1 : 名無しさん必死だな 2017/11/09(木) 07:30:02.62 ID:mAX/nYhxp グラ 2 : 名無しさん必死だな 2017/11/09(木) 07:30:59.67 ID:ZvSqZubCr フィールドをシームレスにして 後全体的なテンポアップかな 5 : ...
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タグ:8_ゲームデザイン・システム
はじめから攻略サイトみてゲームするやつってなんなの?
1 : 名無しさん必死だな 2017/10/18(水) 18:38:50.76 ID:V0t4AUSo0 それで楽しいんか?おお? 3 : 名無しさん必死だな 2017/10/18(水) 18:40:38.10 ID:11yaMRnk0 なんか取り逃がしてイライラするより楽しいわ ドラクエ ...
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オープンワールドの移動手段ファストトラベルは廃止しろ!
1 : 名無しさん必死だな 2017/10/18(水) 20:14:44.68 ID:9Cew2nVv0 ロード挟むのをゲームシステムの基本に組み込むのはやめろ 2 : 名無しさん必死だな 2017/10/18(水) 20:15:54.39 ID:wLESvwIg0 じゃあ無くします 全部 ...
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グラフィック以外で「スペックが向上したことで実現できた事」って何がある?
1 : 名無しさん必死だな 2017/10/16(月) 16:36:39.72 ID:2eueItK60 オープンワールドと言うジャンルとか、NPCに近づけば自動で喋るとか、そう言うの 2 : 名無しさん必死だな 2017/10/16(月) 16:38:23.06 ID:sAVUuzFra 2 ...
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工夫などで困難を乗り越えるタイプ、手軽に爽快感を楽しめるタイプ、どっちのゲームが好き?
1 : 名無しさん必死だな 2017/10/11(水) 19:44:14.21 ID:D8NzLP/00 ゼルダとホライゾンを見て思いました 例えば僕は工夫とか作業が嫌いなのでゼルダはギブしてしまったけど 確かに苦労して登れば遠くまで飛んで行ける、苦労してゴブリン倒せ ...
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任天堂の技術力って最低クラスだけどどうすれば上げれるの?
1 : 名無しさん必死だな 2017/10/01(日) 17:37:35.79 ID:/OclyUVN0 どうすれば良いの? 2 : 名無しさん必死だな 2017/10/01(日) 17:38:34.09 ID:LMjfBjkv0 むしろ世界のトップ層としね戦える技術力って国内では任天堂く ...
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オープンワールドってもう限界に来てないか?狭すぎw
1 : 名無しさん必死だな 2017/09/25(月) 16:10:28.43 ID:UH+J7V1/0 大抵は大きな街が一つあって終わり ホライゾンとかメリディアンに着いて「もう後はたいして変わり映えのない景色を歩くだけか・・・」 オープンワールドを何十本と遊んでい ...
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なぜゲーム開発者は「制限」をしたがるの?開発者はこれが面白いと思ってんの?それとも簡単にクリアされたくないってだけ?
1 : 名無しさん必死だな 2017/09/07(木) 19:56:01.67 ID:KSugZVD20 強い装備を見つける→パラメーターが足りません。スキルレベルが足りません。装備できません。 キャラのレベルを上げる→シナリオを進めて下さい。これ以上上げられません。 ...
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制作者の学歴でゲームの面白さは変わる?
1 : 名無しさん必死だな 2017/09/03(日) 00:11:50.11 ID:DfNltdXh0 ポケモン製作者=専門卒 カービイ製作者=高卒 マリオラン=東大卒 数々の名作を低学歴が作った貯金を東大が食いつぶす ...
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「ゼルダの伝説 BotW」、こうしてオープンワールドの見本となるような作品ができあがった
1 : 名無しさん必死だな 2017/08/31(木) 21:52:47.63 ID:I6q2jYio0 かなり面白い講演内容だから読んどけ http://jp.ign.com/m/cedec-2017/16928/news/botw ...
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最近のゲームがつまらないのはゲームがアナログ化してきたからでは
1 : 名無しさん必死だな 2017/08/26(土) 15:48:38.46 ID:cxpfr9hP0 今のゲームの進歩はゲームの理論に逆行している 2 : 名無しさん必死だな 2017/08/26(土) 15:53:38.60 ID:7NcHIEmd0 どういう事やねん 5 : ...
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【悲報】4亀記者「ゼルダBOWは10時間で探索のモチベーションが下がり作業ゲーになって飽きる」
1 : 名無しさん必死だな 2017/08/27(日) 01:17:12.39 ID:GWcw+q5Mr http://www.4gamer.net/games/341/G034168/20170814088/ 「BotW」を始めてからの10時間は,アイテムの使い方を模索したり,武器を試したり,祠のパズルに挑戦したり,未知 ...
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