オクトパストラベラー

1 : 名前を入れてください 2018/08/14(火) 21:43:12.73 ID:u5pZqJKR0
渡邊名人:良いゲームだがコンセプトが分からない。ストーリー重視なのか探索重視なのかが分からないから80点台は出せない

クラベ:ゲームプレイ部分と映像美は評価出来るがストーリー重視のRPGとして評価するなら問題ある

渡邊名人:ブレイブシステムの作りが甘い。槍と弓が凄い強いのとブレイク状態が強すぎる
1番嫌なのがボスがオーラを纏って強い攻撃をしてくる前にブレイクを出来ないと負けになるのが嫌
じゃあ安定して勝つにはブレイクしちゃえば良い
粘着糸を使って弓と槍で突いてブレイク 相手が1ターン動く ブレイクの繰り返し
隠しボス以外はこのやり方でイケちゃうんじゃないかな

山田集佳:私も渡邊名人と同じくらいでギリギリ80点
ロマサガとかあの時代のRPGを現代的に刷新しようとしてる。やっておくべきゲームくらいには思った
このゲームは自由度がない
1つの街で話を完結させないといけないのでゲームシステムとかゲームプレイにストーリーが引っ張られてるのが勿体ない

クラベ:ストーリー重視にする必要なかった
3 : 名前を入れてください 2018/08/14(火) 21:53:00.79 ID:RKsB90530
槍と弓が弱点じゃないボスはどうやって倒したの?
歴戦弓どしゃぶり矢が便利なのは確かだけど
千本槍は単体相手ならともかく複数いると役に立たんよね

そもそもオクトラはストーリー重視ではない
4 : 名前を入れてください 2018/08/14(火) 21:53:20.83 ID:GZ+w5ZmW0
弓と槍が弱点じゃないボスはどうすんだ
5 : 名前を入れてください 2018/08/14(火) 21:57:43.46 ID:DXZFVsBO0
そもそも目指したのロマサガじゃないしトンチンカンなレビューだなほんと
6 : 名前を入れてください 2018/08/14(火) 21:58:07.87 ID:9smyFl+J0
ボスの必殺技も負け確定でもないんだがなぁ
7 : 名前を入れてください 2018/08/14(火) 22:00:04.98 ID:NaReWTJea
この名人ってのは何の名人なの?
48 : 名前を入れてください 2018/08/14(火) 22:49:51.60 ID:SIWw4Zxia
>>7
16連打も出来ない名人だよ
8 : 名前を入れてください 2018/08/14(火) 22:00:17.12 ID:DXZFVsBO0
限られたターンで持てるカード駆使してどうやってブレイクするか考えるのが面白いのに
ドラクエみたいな強い技ドーンのゲーム以外向いてないんでないの?
9 : 名前を入れてください 2018/08/14(火) 22:02:26.64 ID:AhWzjifgp
名人とか言う割に脳筋でしかゲーム楽しめないのかよこいつ
10 : 名前を入れてください 2018/08/14(火) 22:03:03.97 ID:GZ+w5ZmW0
何か情けなくなってくるわ
11 : 名前を入れてください 2018/08/14(火) 22:03:34.48 ID:tURsiAJd0
こいつら何言ってんだ?ってぐらい批判する部分がズレてる
まぁほとんどやってないんだろうな
12 : 名前を入れてください 2018/08/14(火) 22:04:45.08 ID:+jO0+yjFa
スクエニ火消し部隊こわっw
13 : 名前を入れてください 2018/08/14(火) 22:05:09.20 ID:oqVVivrh0
途中で投げてるくせに最後までやって全てを悟ったように語ってるのがアホすぎる
14 : 名前を入れてください 2018/08/14(火) 22:05:28.32 ID:lAOsYViX0
悪い点も確かにあるが
ここ数年のJRPGの中ではかなり良い方
20 : 名前を入れてください 2018/08/14(火) 22:16:33.88 ID:QNBhghEfa
コンセプトがあの頃のゲームだからな
買う方も最新のRPGなんか期待して買ってないだろう
今SFCのRPGやっても、無い物ねだりな気分になるのと同じだな
FF5とかFF6を今更やってストーリーが物足りないとかシステムが物足りないとかレビューする感じ
28 : 名前を入れてください 2018/08/14(火) 22:24:19.55 ID:HYlWShY70
逆張りも良いけど批判内容が微妙だな
29 : 名前を入れてください 2018/08/14(火) 22:25:47.61 ID:fZrBARbo0
ストーリー批判と8人育てないとダメなのに批判があるのはわかるがブレイクシステムへの批判はわからん
34 : 名前を入れてください 2018/08/14(火) 22:30:44.49 ID:24B1eQvn0
>>29
むしろ一番批判すべきなところじゃんブレイクシステム
1で言われてる通りで、結局誰もがわかる単純な最適パターンをやるだけ
そしてこの単純な最適パターンをやらないと絶対駄目、という意味のない二択の強要

そんでこの手順をやらせたいが為に、妙に敵のHPが高くて戦闘時間だけがかかるという…
ほんと考えたやつアホだろ、っていう戦闘システム
51 : 名前を入れてください 2018/08/14(火) 22:51:07.11 ID:H2tjdpAA0
>>34
弱点が1つしか無いとかならそうだけど
実際は複数の弱点持った敵が複数登場して
誰が弱点をどう突くのかという自由度はかなり高い

特に中盤以降はバトルジョブが充実して誰に
なんの属性を持たせるかとかバフデバフも考えて
カスタマイズするのが楽しいしそれを発揮できる
相手がいるっていうのがオクトパスの良い部分
33 : 名前を入れてください 2018/08/14(火) 22:28:48.86 ID:362YEycGM
ストーリー重視のRPG好きには不満だろうな
44 : 名前を入れてください 2018/08/14(火) 22:43:50.00 ID:VrgAySTS0
まあ本当に詰まらなかったら最初だけワッと売れて終わりだよ
でもSNSやリアルの口コミでジワ売れするだろうね、それが答えになる