1 :
名前を入れてください
2018/06/18(月) 20:52:52.98
ID:IJgxFJpj0
>任天堂は競争相手にアイデアを盗まれるという被害妄想になっており,
>発表から発売までの期間を短縮している。たとえば,
>Nintendo Laboは1月に発表され4月に発売された。
http://jp.gamesindustry.biz/article/1806/18061801/
※ソニーのtoioは2017年6月発表今年2月発売
>発表から発売までの期間を短縮している。たとえば,
>Nintendo Laboは1月に発表され4月に発売された。
http://jp.gamesindustry.biz/article/1806/18061801/
※ソニーのtoioは2017年6月発表今年2月発売
21 :
名前を入れてください
2018/06/18(月) 21:01:15.94
ID:f4Jydmzz0
>>1
> ※ソニーのtoioは2017年6月発表今年2月発売
出てたの!?
> ※ソニーのtoioは2017年6月発表今年2月発売
出てたの!?
24 :
名前を入れてください
2018/06/18(月) 21:02:11.93
ID:o8xA34HE0
5 :
名前を入れてください
2018/06/18(月) 20:54:46.01
ID:zUS2m8/od
もともと大作以外は発表から発売までの期間は短い方だろ
12 :
名前を入れてください
2018/06/18(月) 20:57:11.87
ID:1ItyYpKl0
ソニーのアイデアは誰もマネしないのでいつ出してもOK
18 :
名前を入れてください
2018/06/18(月) 20:59:39.31
ID:oPx0Cnln0
>>12
ジョグダイヤル付きガラケーとか
ジョグダイヤル付きガラケーとか
16 :
名前を入れてください
2018/06/18(月) 20:59:36.64
ID:wVhi50gZ0
というか何でわざわざ競合相手にアイディア見せないといけないのか
19 :
名前を入れてください
2018/06/18(月) 20:59:47.04
ID:g186v1n+0
SONYはパクっても活かせないで終わるよな
チンコンとかVitaの背面タッチとか
チンコンとかVitaの背面タッチとか
20 :
名前を入れてください
2018/06/18(月) 20:59:49.74
ID:QLOoCquO0
任天堂もフリプをパクってるがな
22 :
名前を入れてください
2018/06/18(月) 21:01:19.37
ID:1ssDwEDE0
E3では大手パブリッシャからのSwitchゲームがないことが目立っていた。これには任天堂お気に入りのUbisoftを含む。
23 :
名前を入れてください
2018/06/18(月) 21:01:23.82
ID:bNjMlWFvp
任天堂が、WiiUゲームパッドはiPadをパクってません!偶然の一致です!
って言ったときにはさすがに被害妄想を疑ったわ
誰も似てるなんて1ミリも思ってねーよってなった
って言ったときにはさすがに被害妄想を疑ったわ
誰も似てるなんて1ミリも思ってねーよってなった
27 :
名前を入れてください
2018/06/18(月) 21:04:35.91
ID:B7+MFKOr0
任天堂タイトルはロングテールで売っていくことに自信があるから
発売日前に何ヶ月も周知期間を設ける必要がないってだけだろうにw
発売日前に何ヶ月も周知期間を設ける必要がないってだけだろうにw
48 :
名前を入れてください
2018/06/18(月) 21:18:56.00
ID:bNjMlWFvp
>>27
ロングテールって売れないタイトルがたくさん集まることだから任天堂とは縁がない売り方だよ
ロングテールって売れないタイトルがたくさん集まることだから任天堂とは縁がない売り方だよ
31 :
名前を入れてください
2018/06/18(月) 21:06:44.25
ID:Tagu19qj0
ハードに対しては警戒してるけどソフトは違うだろw
表面似せてもオリジナルよりも良いものにならないってのは
作ってる任天堂が一番わかってる事だし
表面似せてもオリジナルよりも良いものにならないってのは
作ってる任天堂が一番わかってる事だし
32 :
名前を入れてください
2018/06/18(月) 21:07:08.02
ID:sZDid1830
発表して熱があるうちに売るっていう商法なだけじゃないの?
38 :
名前を入れてください
2018/06/18(月) 21:11:23.84
ID:LCYn7iS9a
パクられること警戒するより内部の情報垂れ流してるスパイどうにかしろや
58 :
名前を入れてください
2018/06/18(月) 21:31:42.82
ID:XCXrk6xc0
いつ発表してもいいでしょ
困るのはパクろうとしてるとこだけだし
困るのはパクろうとしてるとこだけだし
59 :
名前を入れてください
2018/06/18(月) 21:31:44.91
ID:bNjMlWFvp
まあ大抵は任天堂よりセガが先だったりする
64 :
名前を入れてください
2018/06/18(月) 21:35:30.94
ID:EJujoRjud
発表してすぐ発売の方が嬉しいじゃん
65 :
名前を入れてください
2018/06/18(月) 21:36:05.64
ID:Q4vErN0H0
発表から発売までの時間が短いことに問題があるのか?
70 :
名前を入れてください
2018/06/18(月) 21:41:47.59
ID:36oBoE780
┝━━━┿━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
企画 発表 発売
┝━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┿━━━┫
企画 発表 発売
どっちのがいいかって話よ
企画 発表 発売
┝━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┿━━━┫
企画 発表 発売
どっちのがいいかって話よ



コメント一覧
PUBGがチンタラしてる間に荒野行動に顧客めちゃくちゃ持っていかれたやん
本家超えたどころか全アプリ抑えて1位の課金額
機会損失は数百億どころか一千億単位で発生してる
実際任天堂のゲームもゼルダブレスオブザワイルドがヒットしたあと、トゥーン調のゲームやほとんどのオブジェに干渉できるゲームが出てきてるし、アプリなら新作発表から発売までの間にガワをパクった卑劣なゲームが何本も出てるのに、そういうのをすべて無視して妄想というのはあまりにも無知
大事なのはswitchのコンセプトが知れ回る
知れ回るデメリットがサードに早期開発してもらえないデメリットより大きいと判断したこと
まあ実際大手サードの有無なんて関係なかった一年目だった
・SFCのボタン配置をパクり「ボタン名が違う」「LRボタンが2倍ついている」とウリジナルを主張
・64の3Dスティックと振動パックをパクり「うちは2本ついてる」とウリジナルを主張
・XBOXセンターボタンをパクり「うちのはPSボタン」とウリジナルを主張
・XBOX実績システムをパクり「うちのはトロフィー」とウリジナルを主張
・Wiiリモコンをパクり「うちのはPlaystationMOVE」とウリジナルを主張
・携帯機タッチパネル採用をパクり「うちのは裏面にもついてる」とウリジナルを主張
そりゃ警戒するわ
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