xbox

1 : 名前を入れてください 2018/06/09(土) 21:49:51.05 ID:w0enEVsY0
Microsoft Says It's Difficult To Make Single-Player AAA Games With No Long-Term Service Plan
http://comicbook.com/gaming/2018/06/09/microsoft-says-its-difficult-to-make-single-player-aaa-games/

3~4年かけて作ったものが20~30時間のプレーだけで終わるのがきついらしい
9 : 名前を入れてください 2018/06/09(土) 22:29:29.01 ID:GxGQ2YSv0
>>1
その問題に対する回答がGamePassなんでしょ
GamePassならシングルゲーでも利益を上げ続ける事が出来る
2 : 名前を入れてください 2018/06/09(土) 21:51:37.12 ID:weaz6Shs0
話題性無いと長く売れないしな
3 : 名前を入れてください 2018/06/09(土) 21:59:13.30 ID:o8WbwL1t0
じゃあAAAやめてAAクラス2つ作れば
5 : 名前を入れてください 2018/06/09(土) 22:08:29.60 ID:+l3yblT00
AAAかどうかは開発費がどれだけかかってるかとかだっけ
映像美に金かけて30時間しかプレイ出来ないのがAAAなのか?
そうじゃないだろうに
6 : 名前を入れてください 2018/06/09(土) 22:18:20.19 ID:NppWQSKW0
いやまぁ見えてた未来だろ 今更何を
7 : 名前を入れてください 2018/06/09(土) 22:21:31.30 ID:eEGiAwbG0
次作見えてくるまで継続的に大規模アップデートしながらサポート続けて長く売るモデルが成り立たんからなシングルゲー
8 : 名前を入れてください 2018/06/09(土) 22:26:31.31 ID:VAKbdpM70
まあMSのゲームの代表作はHalo、Gears、Forzaと最初からマルチプレイヤーにも力を入れている
昔のゲーム機みたいなゲームをシングルプレイヤーもしくはローカルの二人プレイで遊ぶだけとかだとMSにとっては仮にそんなソフトが大ヒットしたところで会社全体にとって旨みが少なくてやる意味がないんだろう
12 : 名前を入れてください 2018/06/09(土) 22:35:51.98 ID:BIcVLFGR0
箱は市場も小さい上にファーストがゴミだからねぇ
ゼルダやホライゾンの様に、シングルで800万本も売れる大作が作れないから仕方ないな
16 : 名前を入れてください 2018/06/09(土) 22:38:38.21 ID:UtfSZOhP0
GOTYもますます取れなくなって行くな
まぁ海外サードはマルチプレイ多いからシングル推しした方がいいと思うけど
金もあるんだし
17 : 名前を入れてください 2018/06/09(土) 22:38:48.99 ID:G7LS7nbpH
ゲーム事業参戦の理由がソニーを妨害するためだからねぇ
よくそんなのでファンがついたな
21 : 名前を入れてください 2018/06/09(土) 22:59:22.20 ID:VAKbdpM70
>>17
○ニーがPCの世界にまで喰い込んで悪さしようと悪だくみしてたからだろ
後にグループ企業による大々的なルートキットばら撒き事件とかもやらかしてたしMSの心配は杞憂ではなかった
18 : 名前を入れてください 2018/06/09(土) 22:41:31.25 ID:qEyJ/Z1f0
ヘイローは糞過疎と鯖不具合で遊べなかったやん
ストーリーと結局初代をいつまでも超えられない
スラスト早くてFF無いβは手腫れるほど面白かった

アンチャは4は難し過ぎて過疎ってるし
いまだにアンチャ3の方が人多い
キルゾーンSFも面白いけど過疎ってる

サンセットくらい長く遊べればマルチ無くても構わないな
23 : 名前を入れてください 2018/06/09(土) 23:01:38.03 ID:VAKbdpM70
MSにはHalo、任天堂にはイカがあるのにソニーにはなにもない
28 : 名前を入れてください 2018/06/09(土) 23:07:33.23 ID:s57Hkw8Z0
>>23
みんながマルチで競争してる中、競争相手が少ないシングル当てて一人勝ちするのは理にかなってるんだよなぁ
サードがマルチみんな作ってるなら穴埋めでファーストがシングルを作るのはソフトバラエティ的には大成功
24 : 名前を入れてください 2018/06/09(土) 23:02:56.40 ID:+l3yblT00
スマホと比べりゃ利益率違いすぎるからCSのAAAは作る気無くなってくると思うよ。
25 : 名前を入れてください 2018/06/09(土) 23:04:17.04 ID:eEGiAwbG0
ソニーはマルチプレイ用のIP前世代から今世代にかけて一つ残らず潰しちゃったからな
27 : 名前を入れてください 2018/06/09(土) 23:07:01.92 ID:yKBD8m5U0
ここが売れないだけやろ
ホライゾンやGOWは売れたし
任天堂だって同じ条件でゼルダやマリオデ出してるし
MS一人負け
32 : 名前を入れてください 2018/06/09(土) 23:15:07.69 ID:CvhE5kkD0
>>27
むしろファーストのビジネスモデルでの収益ならMSの一人勝ちだろ
マルチ向けのファーストタイトルで手広く成功してるのなんてMSしかいない
38 : 名前を入れてください 2018/06/09(土) 23:17:55.97 ID:8MVpsuUu0
>>32
マルチメインでスプラより売れてるのありましたっけ?
41 : 名前を入れてください 2018/06/09(土) 23:19:15.62 ID:CvhE5kkD0
>>38
Halo、Gears
29 : 名前を入れてください 2018/06/09(土) 23:12:02.95 ID:wh8j3TEL0
HaloやGearsもタイトルのセールスよりクレート課金でボロ儲けだしな
30 : 名前を入れてください 2018/06/09(土) 23:12:29.71 ID:VAKbdpM70
十数時間遊んだらハイ終わり、後は中古で売り飛ばすしかないようなゲームを果たしてユーザーは求めているんだろうか?
サードのほうがFalloutとかWitcherとかよっぽど遊びごたえがある優れたシングルプレイヤー用ゲームを作ってるんだよなあ
31 : 名前を入れてください 2018/06/09(土) 23:12:49.33 ID:+LqwUXnT0
その数十時間で多くの人に興味持たれるように作れないなら仕方がないな
34 : 名前を入れてください 2018/06/09(土) 23:16:22.86 ID:ZuDT9WF4d
そんならもうAAAの方を諦めてくれって話ですよ
37 : 名前を入れてください 2018/06/09(土) 23:17:52.10 ID:cLsJ4bvQ0
シングルプレイヤーAAAでちゃんと儲かるにはゼルダクラスの高クオリティの面白いゲームを作らないといかんからなぁ。
これができるメーカーはなかなか少ないよ
39 : 名前を入れてください 2018/06/09(土) 23:18:15.65 ID:Fovjd3RD0
この考え辞めて欲しい
シングルプレーなんて30時間も出来れば十分だよ
40 : 名前を入れてください 2018/06/09(土) 23:18:21.67 ID:bIpo29qW0
確かにMSってマルチプレイタイトルは異様に強いな
ソニーはマルチプレイタイトル軒並み育てられず死んでるし
任天堂ですらスプラぐらいしかない
253 : 名前を入れてください 2018/06/10(日) 03:33:15.82 ID:f76COtgMK
>>40
マリカースマブラあるやん
42 : 名前を入れてください 2018/06/09(土) 23:19:15.96 ID:eEGiAwbG0
前世代から主力IPが基本的にマルチプレイ意識してるからなMS
45 : 名前を入れてください 2018/06/09(土) 23:20:57.44 ID:jnCFuigr0
>>42
かといってキャンペーンをないがしろにしてるわけでもないし
47 : 名前を入れてください 2018/06/09(土) 23:21:37.12 ID:s57Hkw8Z0
>>45
いや最近のhaloとギアーズの脚本は正直...
48 : 名前を入れてください 2018/06/09(土) 23:21:44.77 ID:VAKbdpM70
ユーザーはWitcherやFallout、ゼルダみたいに長く遊べるのならともかく、20時間そこらでストーリークリアしたらもうやることがないような一本道シングル専用ゲームにはフルプライスを払う価値がないと思っている
最初からフリプ専用として出すかインディー価格の二千円くらいならありなんだろうけどね
53 : 名前を入れてください 2018/06/09(土) 23:26:05.25 ID:s57Hkw8Z0
>>48
ホライゾンが20時間で終わるかねぇ...
GOWもなんやかんやムスペルヘイムとかヴァルキュリアの相手してたら20時間で終わらなかったぞ
55 : 名前を入れてください 2018/06/09(土) 23:26:18.37 ID:BWYaoRLUM
ソニーの方針だろ
サードの大作は年末に集中して、オンライン要素が強いタイトルばかりだから、
ソニーはAAAシングルゲームをソフトが手薄になりがちな春に発売する
これがハマって、箱一に大差をつけてPS4が覇権を握った

それにオンゲはいつかはサービス終了する
互換が売りの箱こそシングルゲームに力を入れるべきなのに、
互換があっても遊べなくなるオンゲに力を入れているのはどうかと
60 : 名前を入れてください 2018/06/09(土) 23:30:22.32 ID:Xe3rmBGY0
>>55
MSファーストでサーバー停止なんてまずないよ
56 : 名前を入れてください 2018/06/09(土) 23:28:50.92 ID:bIpo29qW0
思えばむしろMSでシングルメインだとOriやCupheadみたいなインディ枠がほとんどだな
AAAだとCrytechのRyseとRemedyのQBぐらいか
完全なファーストスタジオ製のはホントに全部マルチメインだわ
58 : 名前を入れてください 2018/06/09(土) 23:29:24.46 ID:M3PSCyYS0
きついだろw
プレイヤー頼みのAAAなんて開発されてもPVPとCoopでしかないから
こんなの年に1本も出れば十分コースだよ
68 : 名前を入れてください 2018/06/09(土) 23:39:46.06 ID:rR1xjjBa0
MSはシングルプレイタイトルを作る気がない
ソニーはマルチプレイタイトルが作れない

ただそれだけ
75 : 名前を入れてください 2018/06/09(土) 23:42:44.03 ID:s57Hkw8Z0
>>68
作る気がないからスケイルバウンドは中止にしてrecoreもクソゲーだったんすね
79 : 名前を入れてください 2018/06/09(土) 23:46:06.42 ID:rR1xjjBa0
>>75
そうだよ
キルゾーンやSocomやMAG、ドライブクラブ、GTSが糞だったのと一緒