1 :
名前を入れてください
2018/04/22(日) 11:49:33.93
ID:p3/2OqMFa
過程を楽しめ😭
https://www.nintendo.co.jp/labo/interview/interview_02/index02.html
もう1つは・・・すっごく面白くない試作ができたんですよ。
この「オルゴール」っていうヤツが・・・全然、面白くない。
これ、理髪店のカンバンみたいに、筒に斜めにシールを貼っていて、クルクル回すんです。
理髪店のカンバンって、回転運動が縦に移動しているように変換されるんですけど、カメラでその移動を読みとれば回転速度をBGMの再生速度に変換できる。
仕組み自体は割と面白いなぁと思って、僕らはちょっとテンション上がってたんですけど・・・。
「でもこれ、いざお客さんに遊んでもらうことを考えたら、どうなんやろ?」と。
そのときは、(外からは仕組みが見えない)ブラックボックス化されたアタッチメントを用意するイメージだったんですけど、
Joy-Conに何か、クルクルしたヤツをつけて、それで音が鳴って・・・。「これ、おもろいんか?」って思ってしまったんですよね(笑)。
結果だけ見たら・・・あんまり面白くなかったんです。
「オルゴール」は、「構造が見えていること」と、それを「自分たちが思いついた」っていうところが楽しいのであって、
それはこのままではお客さんには届かない部分なんです。だから「こういう風になったらあかんのやな」って、「あかんポイント」がわかったんですよ。
それを踏まえて、どうやって製品化するのか?って考えたときに、「段ボールで、自分で作る」ってことにしたら・・・
「弱点を強みにできる」と考えたんです。
ここで「自分で作る」という部分もひっくるめて考えるようになったんですね。
https://www.nintendo.co.jp/labo/interview/interview_02/index02.html
もう1つは・・・すっごく面白くない試作ができたんですよ。
この「オルゴール」っていうヤツが・・・全然、面白くない。
これ、理髪店のカンバンみたいに、筒に斜めにシールを貼っていて、クルクル回すんです。
理髪店のカンバンって、回転運動が縦に移動しているように変換されるんですけど、カメラでその移動を読みとれば回転速度をBGMの再生速度に変換できる。
仕組み自体は割と面白いなぁと思って、僕らはちょっとテンション上がってたんですけど・・・。
「でもこれ、いざお客さんに遊んでもらうことを考えたら、どうなんやろ?」と。
そのときは、(外からは仕組みが見えない)ブラックボックス化されたアタッチメントを用意するイメージだったんですけど、
Joy-Conに何か、クルクルしたヤツをつけて、それで音が鳴って・・・。「これ、おもろいんか?」って思ってしまったんですよね(笑)。
結果だけ見たら・・・あんまり面白くなかったんです。
「オルゴール」は、「構造が見えていること」と、それを「自分たちが思いついた」っていうところが楽しいのであって、
それはこのままではお客さんには届かない部分なんです。だから「こういう風になったらあかんのやな」って、「あかんポイント」がわかったんですよ。
それを踏まえて、どうやって製品化するのか?って考えたときに、「段ボールで、自分で作る」ってことにしたら・・・
「弱点を強みにできる」と考えたんです。
ここで「自分で作る」という部分もひっくるめて考えるようになったんですね。
5 :
名前を入れてください
2018/04/22(日) 11:56:36.76
ID:pk6UguI10
結果だけ追い求めて過程をすっ飛ばしがちな最近の若者へのメッセージだな?
6 :
名前を入れてください
2018/04/22(日) 12:10:35.55
ID:iAe5aol+p
試作品の話じゃねえか
7 :
名前を入れてください
2018/04/22(日) 12:17:30.21
ID:IIXL7C1h0
面白そうだな
開発が
開発が
9 :
名前を入れてください
2018/04/22(日) 12:23:21.15
ID:rCG7shJt0
面白そうな気もする
トイコンガレージの解説動画で反射シール貼った筒を回すやつが一瞬でてたような...
トイコンガレージの解説動画で反射シール貼った筒を回すやつが一瞬でてたような...
14 :
名前を入れてください
2018/04/22(日) 12:48:35.32
ID:xmK/pADBa
>>9
オルゴールあったな
試作品が上手く行って自分達は楽しかったけど
それをブラックボックス化した外部機器つけて
ただ「オルゴールです」じゃお客さんはあんまり楽しくないだろう
↓
じゃあダンボールでお客さんに考えながら作ってもらおう
って話だから、オルゴールが駄目って話ではない
オルゴールあったな
試作品が上手く行って自分達は楽しかったけど
それをブラックボックス化した外部機器つけて
ただ「オルゴールです」じゃお客さんはあんまり楽しくないだろう
↓
じゃあダンボールでお客さんに考えながら作ってもらおう
って話だから、オルゴールが駄目って話ではない
11 :
名前を入れてください
2018/04/22(日) 12:26:49.95
ID:UBs2QnLp0
ヒストリエでも設計、製作、運用のどれが一番かという話で作る人間からすると
製作が一番面白いというようなこと言ってたな
まあ漫画の話だから別に例に出すようなことじゃないが
製作が一番面白いというようなこと言ってたな
まあ漫画の話だから別に例に出すようなことじゃないが
12 :
名前を入れてください
2018/04/22(日) 12:30:57.58
ID:UlvRfDoK0
ロボの仕組みとか自分で作ってみると凄い単純でなかなか面白い
ただ真面目なコントローラであれ再現しようとすると
ヒモすら代用品をセンサー系にするしか無くなってメンドくさい事になるんだろうなと
ただ真面目なコントローラであれ再現しようとすると
ヒモすら代用品をセンサー系にするしか無くなってメンドくさい事になるんだろうなと
13 :
名前を入れてください
2018/04/22(日) 12:48:27.80
ID:CyL3UFpq0
思いつきで入力デバイスが企画できる強みってのは、
どちらかというと作り手側の面白さだわな
鉄騎とかほぼコントローラーの値段だし安価に操作方法の提案ができるってを
サードがいかせるかどうか・・・・無理だろうけど
どちらかというと作り手側の面白さだわな
鉄騎とかほぼコントローラーの値段だし安価に操作方法の提案ができるってを
サードがいかせるかどうか・・・・無理だろうけど
15 :
名前を入れてください
2018/04/22(日) 12:52:04.71
ID:tDZ6xZV3d
史上最も(開発者が)楽しそうに見えるゲームって言っても大げさではないと思うわ
16 :
名前を入れてください
2018/04/22(日) 12:55:07.25
ID:RZ3ADSiL0
> それを「自分たちが思いついた」っていうところが楽しいのであって
ゲーム全般でこれ好き
手っ取り早く成果だけ得たいならネットの攻略あさるのが一番なんだけどね
ゲーム全般でこれ好き
手っ取り早く成果だけ得たいならネットの攻略あさるのが一番なんだけどね
17 :
名前を入れてください
2018/04/22(日) 13:04:53.55
ID:bpqqR+RGr
>>16
わかる
ブレワイの祠とか正攻法じゃない攻略とかできたりしてすごい楽しい
わかる
ブレワイの祠とか正攻法じゃない攻略とかできたりしてすごい楽しい
18 :
名前を入れてください
2018/04/22(日) 13:06:29.78
ID:i8PR3hd20
その過程をすっとばして消費者には使い道の決められた段ボールとソフトが与えられてるんだけど…
19 :
名前を入れてください
2018/04/22(日) 13:07:02.80
ID:9ZU8J/y70
工作が本編だから!その後のゲームはあくまでもおまけだから!
コメント一覧
お前らRPGのラスボスの名前と倒し方だけ聞いて楽しいんか?
さすがにCEROも二歳児がやる事なんて考えてへんわ
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