ゲーム熱中

1 : 名前を入れてください 2018/02/14(水) 23:06:48.09 ID:RIf3WcWE0
オンラインだわ
それまでは地元ゲーセンや友人とのスコアタプレイで成長を実感できて楽しめていた多くのユーザーが
オンラインのせいで越えられない壁を実感するようになり急速にやる気を無くしていった
他人と競い合う要素は本来良い所なのに、オンラインで規模が広がり過ぎて一気に冷めた
じゃあ一人でも色々出来る様にとボムだスキルだ育成だガチャだパズルだと要素を増やしていったらどんどんSTGの本質から離れていく

間違いない、オンラインだわ、これが長期的な視野出見た時のシューティングゲー衰退の最大の原因だわ
2 : 名前を入れてください 2018/02/14(水) 23:09:47.59 ID:L5Xp2oY80
難しくしすぎたのと代わり映えしない内容にあきたから
それと割高な価格設定か
3 : 名前を入れてください 2018/02/14(水) 23:11:43.11 ID:RIf3WcWE0
勝てないやつには何回挑んでも全く勝てんからな
地元のゲーセンクラスなら実力近い人とかたまにいたからなんとかなってたけど
ワールドワイドだと自分より強いやつ多すぎてどうにもならん
4 : 名前を入れてください 2018/02/14(水) 23:13:30.50 ID:N787FjFL0
地元ゲーセンのスコアタプレイ以前の問題だろ
5 : 名前を入れてください 2018/02/14(水) 23:13:35.82 ID:PEIj2NTPd
オッサンでもう弾が見えない
6 : 名前を入れてください 2018/02/14(水) 23:15:49.85 ID:xu+4kPdy0
2Dシューティングはグラの進歩で、何でこの飛行機横移動しか出来ないの?って素朴な疑問に
明確な答えを出せなかったせいで、そういうものというお約束を理解してる人しか触れなくなる
こういう事もあるのでは
7 : 名前を入れてください 2018/02/14(水) 23:21:52.85 ID:l3ZJ/FXMx
>>1
その何十年も前に死んでたわw
8 : 名前を入れてください 2018/02/14(水) 23:22:01.17 ID:CFp+FhsS0
力を入れてSTG作るところもないし、もはやこれまで。
個人的にはswitchに90年代のタイトーSTGを移植してくれれば充分。
9 : 名前を入れてください 2018/02/14(水) 23:22:22.21 ID:+aLP+UkP0
シューティングが生きてたのってファミコンだけじゃね
10 : 名前を入れてください 2018/02/14(水) 23:25:30.97 ID:w2on3CgP0
弾幕イライラ棒やろ 撃って壊す爽快感ゼロの我慢大会は極端なマゾにしか参加できん
23 : 名前を入れてください 2018/02/14(水) 23:48:09.03 ID:GXI1L9IY0
>>10
撃って壊す系に振っても多分状況打破に至らなそうなのがつらいな

破壊の快感も大安売り状態では価値が下がるし
11 : 名前を入れてください 2018/02/14(水) 23:25:54.19 ID:Ns4o1kSn0
くそつまんないコピペ
12 : 名前を入れてください 2018/02/14(水) 23:27:27.27 ID:RIf3WcWE0
今や一大勢力でSTGオタ以外にも受けがよかった東方も
同人からCSに出てくるのは非STG系ばっかだしなぁ・・・
ああいうのがゲーセンやCSに多かったらまた違ったかもしれん
硬派STG好きには肩身狭くなりそうだが
15 : 名前を入れてください 2018/02/14(水) 23:32:14.03 ID:kX0+wq0F0
ガレッガくらいが最後と個人的に思ってるが、一般的にSTGの終焉とされてるのはどのくらいなんだろ
16 : 名前を入れてください 2018/02/14(水) 23:37:21.16 ID:d2S59Isf0
ケイブのせいなんじゃないかなってちょっと思ってる
17 : 名前を入れてください 2018/02/14(水) 23:37:51.35 ID:B/4hYIAWa
FPSに進化して生き残ってんじゃないの?
20 : 名前を入れてください 2018/02/14(水) 23:43:58.65 ID:Ico6G5o+0
>>17
武器が全部銃ならターン制RPGもシューティングって呼んじゃうタイプ?
18 : 名前を入れてください 2018/02/14(水) 23:38:48.44 ID:obS0hUCr0
STGとか糞つまんねえもん何度も繰り返して遊ぶやつって自閉症だろ?

こんなのうまくなっても誰も見ねえよ池沼
19 : 名前を入れてください 2018/02/14(水) 23:38:50.67 ID:IEmm0b7B0
格ゲーと高難度化で死にかけてたジャンルがガレッガの後に弾幕STG生まれたおかげでジャンルとして十年くらいシステム上の革新が続いた
弾幕以後はPC同人ゲーが(何も東方に限った話でなく)商業とほぼ両輪で回っていたから割と幅広いシステムが花開いたよ
ここ五年ほどはさすがに息切れしてるが以外にも格ゲーより袋小路入りは遅くなった
21 : 名前を入れてください 2018/02/14(水) 23:44:47.10 ID:uZ0TOb3X0
オトメディウスで協力型STGという新しい道が開かれようとしてたが
オトメXで死んだ(
22 : 名前を入れてください 2018/02/14(水) 23:44:51.97 ID:Ns4o1kSn0
ま 格ゲーは新規入ってこないからね

新規は弾幕ゲーが普通で
古参は弾幕シューティングは邪道だと考えている
くらいの新旧の認識の差異があるから
24 : 名前を入れてください 2018/02/14(水) 23:50:27.45 ID:obxGDH+q0
ツインスティックシューティングはSTGの範疇だよな
アイザックとかガンジョンとか面白いで
26 : 名前を入れてください 2018/02/15(木) 00:00:01.57 ID:WGKynvl50
>>24
PCシューだと縦横出してるサークルが全方位シューも出してる例が結構あったし開発者サイドには少なくとも近縁ジャンルという認識があったと思う
全方位シューは右スティックを得たことで直感的に操作できるようになって花開いたな
32 : 名前を入れてください 2018/02/15(木) 00:14:41.92 ID:TKN7t5Kx0
>>24
ロストワールドみたいなループレバー自動スクロールシューを
復活させてくれないかなぁ
25 : 名前を入れてください 2018/02/14(水) 23:56:37.88 ID:/csHHl3h0
難易度の上昇について行けなくなった
おれの場合はこれで辞めた
途中から初心者無視でマニア前提みたいに
27 : 名前を入れてください 2018/02/15(木) 00:04:32.60 ID:2jfHYfAi0
もっと楽しい格ゲーが出たから終わったんだろ
その格ゲーも今は同じ末路だけど
28 : 名前を入れてください 2018/02/15(木) 00:08:37.14 ID:WGKynvl50
格ゲーが対人疲れで袋小路入りしたのを考えるとゆるゆる同期coopシューは活路になる可能性あったはずなんだがなあ…
オトメXが悪いよオトメXが
29 : 名前を入れてください 2018/02/15(木) 00:10:59.60 ID:gbluH7qT0
ってかもしかしてON協力のSTGがオトメ以外ほぼ無いのもコンマイのせいだったりするのかね
ダラバーCSあたり、かなり相性がよかったはずなのになかったし
30 : 名前を入れてください 2018/02/15(木) 00:13:29.57 ID:y4Oironb0
まず1つのゲームをいちいち暗記するのってクソめんどくさくないか?クリアするだけでどんだけ覚えなくちゃいけないんだよって話
やっぱりゲーセンの華といえば体感ゲームだろ 80年代からオペレーションウルフやビーストバスターズとかあったろ?
90年代に入ってからはザ・ハウス・オブ・ザ・デッドやタイムクライシスとか今でも続くシリーズが生まれた
31 : 名前を入れてください 2018/02/15(木) 00:13:44.66 ID:WZ0oJx5k0
え?なんで?オンラインのリプレイデータでトレースしやすくなったじゃん

まぁオトメGがオンラインシューティングのスタンダードになってくれればよかったんだけどな
対戦も強力プレイも楽しいし
33 : 名前を入れてください 2018/02/15(木) 00:18:06.74 ID:WZ0oJx5k0
オトメG評価高すぎワロタ。とっとと互換してくれ。
34 : 名前を入れてください 2018/02/15(木) 00:23:39.26 ID:WGKynvl50
パロディウスの系譜としては色々言いたいこともあったけど「無理に同期しなくてよくね?」って発想で自機狙いとcoopの問題点解決したのは間違いなく偉かった
35 : 名前を入れてください 2018/02/15(木) 00:31:26.41 ID:hyBP3x1m0
つうか大半のプレイヤースコアラーになる以前にクリアラーにもならんやろ
攻略めんどくなって連コでゴリ押してバッドエンド見て封印
36 : 名前を入れてください 2018/02/15(木) 00:33:03.50 ID:9f59K4kU0
そういやゴシックなんたらってソシャゲSTGがあったけど

相変わらずのガチャゲー化でユーザー離れが進んだな

まあ指で自機見えにくくなるし画面小さいしで個人的にはすぐやめちゃったけど・・・
37 : 名前を入れてください 2018/02/15(木) 00:35:11.37 ID:20msc71A0
こういうアクションSTGもっと作って
ロックマンをもっとSTG寄りにしたやつ

https://www.youtube.com/watch?v=kUloJK7nw7g

38 : 名前を入れてください 2018/02/15(木) 00:38:12.52 ID:WGKynvl50
悪名をほしいままにしたIMAGINE運営系のスタッフが運営に回ったからなあゴ魔乙
基幹の作りはスマホシューとして結構最適化されてたし近年ケイブが出してなかった張り付き攻めシューだったのに速攻で訳分からん事になった
39 : 名前を入れてください 2018/02/15(木) 00:38:33.80 ID:yxrxWRCd0
ある程度二週目クリアやゲーメスト、アルカディアの記録更新を過去にしてたけど今は色んなゲームが手元にありすぎて記憶する時間を取るのを勿体なく感じるようになったのが原因だと思う
40 : 名前を入れてください 2018/02/15(木) 00:39:50.24 ID:O2gh13X80
2Dシューティングは難しくなりすぎたんだよな。
インディーズで上手くいきそうなジャンル
41 : 名前を入れてください 2018/02/15(木) 00:43:21.64 ID:hyBP3x1m0
外人の作るシューティングはなぜかやたら道中がタルいので
あまりインディにあるのも注目してない
50 : 名前を入れてください 2018/02/15(木) 00:58:09.30 ID:TKN7t5Kx0
>>41
須田のシネモラも外人センスに合わせたせいか
道中がやたらとだるかったな

あれはなんなんだろう?
42 : 名前を入れてください 2018/02/15(木) 00:45:26.98 ID:WGKynvl50
いきそうというか上手く行ってたジャンルよ。
クリムゾンクローバーはかなりアケよりだったが紫雨シューとかディアドラエンプティとかヘルシンカーとか純粋な避け要素控えめで自機の側から押していく同人・インディーシューも結構多かった
44 : 名前を入れてください 2018/02/15(木) 00:50:08.48 ID:IkIY4kLb0
弾幕がダメ
消滅の原因
45 : 名前を入れてください 2018/02/15(木) 00:51:49.04 ID:hkye8T2ra
>>1
死んだのはもっと前からだよ
難易度の上昇もそうだけどコンシューマのロープレに流れた
日本人にはロープレが合ってたんだろうな
46 : 名前を入れてください 2018/02/15(木) 00:52:09.00 ID:ZmS8KF9p0
せやで弾幕ってただのイライラ棒やんけって思うのです
48 : 名前を入れてください 2018/02/15(木) 00:55:28.77 ID:4yQasQwf0
古今東西ジャンル問わず人気が出るゲームは人とのコミュニケーションが発生するんだよね
STGは性質上一人プレイで内に籠っていくタイプだからそれが発生しづらい
それに加えて難易度上昇に伴って一部の選ばれし者だけしか残らなかったから当然コミュニティ保てず人気は崩壊
あとキャラクターで一般人気を獲得できなかったのも大きいな
52 : 名前を入れてください 2018/02/15(木) 01:01:14.00 ID:9f59K4kU0
残機制なのがなぁ・・・ライフ制でいいだろっていう

ジャンル違うけどドラキュラもそれでよくなった気がするし

バリアだ身代わりオプションだと色々やってたけど、
逆に言えばそれができなきゃ一撃死って言うのがシビアすぎた
おかげで100円50円溶けまくりでクリアできなくて萎えたわ
53 : 名前を入れてください 2018/02/15(木) 01:04:07.24 ID:NbhHTD9C0
だから弾幕が原因じゃないって何度いえばわかるかな
弾幕のおかげで瀕死のシューティングがちょっと延命したくらいなのに
弾幕なかったらもっと早く死んでたわ
54 : 名前を入れてください 2018/02/15(木) 01:05:29.15 ID:hbSEHNBU0
値段の割にボリュームが無いからじゃね、東方くっそやすいもんな
58 : 名前を入れてください 2018/02/15(木) 01:14:10.02 ID:4yQasQwf0
>>54
switchの彩京STGがお手頃で出来もよくてランキング上位に食い込む人気だけど
これが4000円とかの価格ならマニア以外絶対買わないだろうね
69 : 名前を入れてください 2018/02/15(木) 01:35:06.40 ID:u1zEbpPUa
>>54
大手メーカーじゃ人件費かかりすぎて採算合わないよねシューティングゲームって
55 : 名前を入れてください 2018/02/15(木) 01:09:07.42 ID:kpxAESY1d
オトメGに協力モードにもランキングとか武器買うポイント貯まるのあって何度も遊びたくなる要素あれば良かったのに
56 : 名前を入れてください 2018/02/15(木) 01:09:51.87 ID:rfmXrJl/0
いや、弾幕でちょっと盛り上がったのは「弾幕で新たに入ってきた人達」だけだよ
昔からシューティングやってた人達は弾幕に抵抗したけど負けたんだ。弾幕で終わったんだよシューティングは
57 : 名前を入れてください 2018/02/15(木) 01:13:50.87 ID:s87sysMW0
オトメGもやたら持ち上げられてるが
あれもウェーブ大正義ゲー過ぎて糞だろ
67 : 名前を入れてください 2018/02/15(木) 01:29:36.23 ID:WZ0oJx5k0
>>57
ウェーブは封印するやろ。初心者救済武器やで。
59 : 名前を入れてください 2018/02/15(木) 01:14:26.35 ID:ynKCcBLh0
そしてそのあとチョロチョロっと出てた非弾幕STGは買われずに見殺しにされて滅んだんだよな…
60 : 名前を入れてください 2018/02/15(木) 01:17:30.99 ID:9f59K4kU0
弾幕がーって言うか弾幕への対抗手段が避けるしかなかったからだな
他のジャンルでも言えるが敵だけ一方的に強くなるのは辛いだけ
(一応ボムやスキルで消したりは出来るのもあるけど基本は回避)
もしこれが弾幕じゃなくて極悪追尾弾とか透明弾とか糞軌道とかだったりしても
プレイヤーの対抗策が殆どなかったら廃れたと思うよ
61 : 名前を入れてください 2018/02/15(木) 01:18:20.00 ID:s87sysMW0
・パターン化
・自爆待ち
まずこういうのが必須になる様なもんは徹底的に排除しろ
62 : 名前を入れてください 2018/02/15(木) 01:20:37.18 ID:hkye8T2ra
基板販売のアケシューで色々出るようだね
一応動向は注目してる
・アカとブルー
・super hydorah
・INFINOS外伝
・ 星霜鋼機ストラニア
・SKY CURSER
63 : 名前を入れてください 2018/02/15(木) 01:21:59.42 ID:5F/k9M0F0
東方とかで思うこと
こっちは1発即ピチュなのに向こうはボロボロ食らってもOKとかずるいぞ
64 : 名前を入れてください 2018/02/15(木) 01:22:06.87 ID:R12/KZhU0
アーケードスタイルはSTGじゃなくても廃れてるけどね
廃れる前から一周20分のボリュームはコンテで流すライト層からは物足りないって散々言われてたし
65 : 名前を入れてください 2018/02/15(木) 01:24:41.90 ID:9f59K4kU0
でも長くやるタイプのゲームをゲーセンに置くと
艦これみたいに居座る奴等が出てくるからなぁ
そういうの関係ないCSでは緩くやってほしかったが・・・
66 : 名前を入れてください 2018/02/15(木) 01:28:25.08 ID:7Bfn1JwK0
ボリュームがー言い出した結果ダラバーCSみたいなの出てきて更に廃れた気がするが
出現位置からして同じ敵編隊のパターン組み替えてステージ水増ししてるだけじゃん…
68 : 名前を入れてください 2018/02/15(木) 01:32:03.98 ID:TKN7t5Kx0
>>66
ダクソみたいなスタイルのゲームが同じような事やっても文句は出ないのに
STGでやると文句言われちゃうっていうせつなさよ
70 : 名前を入れてください 2018/02/15(木) 02:39:30.74 ID:GJ+qXs09d
ゲーセンのシューター勢とかやばいぞ?少数になってコミュ相手が限られてんだろうが
仲良さそうに話してる様に見えてバチバチマウントの取り合いしてるからな
71 : 名前を入れてください 2018/02/15(木) 02:56:56.02 ID:9f59K4kU0
音ゲー格ゲーSTGは上手い奴が正義って層がまだいるからなぁ

並んでる後ろで「早く(ゲームで)死ね」「早く(俺と)代われ」「下手糞w」とか内心思ってる

RPGとかシュミレーショーンとかギャルゲーとか最初から家庭用でやってきたジャンルはともかく
こういうゲーセン育ちのジャンルはユーザーコミュニティが障害になるからなぁ・・・
最近は更にギスギスしてる感がある