1 :
名前を入れてください
2017/12/29(金) 13:31:51.77
ID:xr2mZirP0NIKU
ARMSまた再浮上してるんだが
3 :
名前を入れてください
2017/12/29(金) 13:34:01.24
ID:xzL2Kx620NIKU
さすがにアームズはそんな勢いねえでしょ
9 :
名前を入れてください
2017/12/29(金) 13:40:27.94
ID:xr2mZirP0NIKU
>>3
1万売れて累計30万超えそうだけど
1万売れて累計30万超えそうだけど
4 :
名前を入れてください
2017/12/29(金) 13:35:11.31
ID:SeFX2mavdNIKU
ノイジーマイノリティの声に応えた結果
一見さんお断りになったからと見てるが
一見さんお断りになったからと見てるが
6 :
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2017/12/29(金) 13:37:48.32
ID:T6w5DqHj0NIKU
格ゲーってのは初心者でもキャッキャウフフで楽しめるもんじゃないといけない
7 :
名前を入れてください
2017/12/29(金) 13:38:41.17
ID:F9BlOUhXaNIKU
敷居が高過ぎなのよね、格上には勝てないし
8 :
名前を入れてください
2017/12/29(金) 13:39:14.30
ID:/dvs/0100NIKU
コンボゲーは初心者にはキツイ
10 :
名前を入れてください
2017/12/29(金) 13:43:13.04
ID:N1NQf1DtaNIKU
既存の格ゲーは難しくなりすぎたんじゃないかなあ
11 :
名前を入れてください
2017/12/29(金) 13:43:42.90
ID:vFaBqeh8dNIKU
ポッ拳はポケモンブランド補正で
アームズはクリスマスで伸びたところ見ると、Wiiスポーツの延長線的なパーティゲー属性も付いてるのが良かったのかね
アームズはクリスマスで伸びたところ見ると、Wiiスポーツの延長線的なパーティゲー属性も付いてるのが良かったのかね
12 :
名前を入れてください
2017/12/29(金) 13:45:42.29
ID:BMh6Pb2o0NIKU
ストV見たら分かるやん
小技当ててからの投げが打撃の2択のやり合いが面白いか?
小技当ててからの投げが打撃の2択のやり合いが面白いか?
13 :
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2017/12/29(金) 13:45:42.33
ID:EIHxHmWx0NIKU
立ちガード○ しゃがみガード× →中段攻撃
立ちガード○ しゃがみガード○ →上段攻撃
立ちガード× しゃがみガード○ →下段攻撃
この用語を初めて知った時、そりゃこんな分かりにくい格ゲーはオワコン化するわなと思いました
立ちガード○ しゃがみガード○ →上段攻撃
立ちガード× しゃがみガード○ →下段攻撃
この用語を初めて知った時、そりゃこんな分かりにくい格ゲーはオワコン化するわなと思いました
14 :
名前を入れてください
2017/12/29(金) 13:46:56.45
ID:Pk2slfN10NIKU
もんじゃは見た目
ギルティはチュートからして新規放棄
後は糞遅ロードで自然死
ギルティはチュートからして新規放棄
後は糞遅ロードで自然死
15 :
名前を入れてください
2017/12/29(金) 13:50:00.33
ID:MS3VqKTE0NIKU
上級者の顔色を伺いすぎた
17 :
名前を入れてください
2017/12/29(金) 13:55:49.00
ID:BjOa+LP+0NIKU
シューティングと同じ理由やろ
18 :
名前を入れてください
2017/12/29(金) 13:56:06.17
ID:fODTxiA40NIKU
初心者でも楽しめるようにアイテムやステージやハンデがあるスマブラはそりゃ売れるわなって感じ
20 :
名前を入れてください
2017/12/29(金) 14:01:49.71
ID:lC8gcNJJaNIKU
スマブラもバンナムなんだっけ
ナムコの鉄拳はミリオンだったのに何がダメなんだろうな
ナムコの鉄拳はミリオンだったのに何がダメなんだろうな
21 :
名前を入れてください
2017/12/29(金) 14:02:06.06
ID:BzQuuuXK0NIKU
ユーザーもクリエイターもくだらない選民思想持ってたせいだろ
スマブラやARMSがせっかく裾野を広げても、そんなの格ゲーとは認めない勢が群がってきてバカなんじゃねえの
スマブラやARMSがせっかく裾野を広げても、そんなの格ゲーとは認めない勢が群がってきてバカなんじゃねえの
23 :
名前を入れてください
2017/12/29(金) 14:09:28.52
ID:FK2Bjqga0NIKU
>>20
あんま詳しくないけど、スマブラにおけるバンナムは主に実装作業・調整的部分の担当であって、
楽しさ・面白さのエッセンスを考えたり成果を監視する部分はバンナム勢じゃないんじゃねーの
>>21
少なくともスマブラは全く真逆の二通りの理由で「スマブラは格ゲーじゃない」って言われてて、
一方は「格ゲーは優れてる、スマブラはそれに値しない」と言う方、他方は「格ゲーは劣ってる、スマブラをそれと一緒にされたくない」と言う方
あまつさえスマブラディレクター自身が間接的にではあるが後者の姿勢を取ってる、格ゲーを広げる余地を殺したと言ってもいい奴
あんま詳しくないけど、スマブラにおけるバンナムは主に実装作業・調整的部分の担当であって、
楽しさ・面白さのエッセンスを考えたり成果を監視する部分はバンナム勢じゃないんじゃねーの
>>21
少なくともスマブラは全く真逆の二通りの理由で「スマブラは格ゲーじゃない」って言われてて、
一方は「格ゲーは優れてる、スマブラはそれに値しない」と言う方、他方は「格ゲーは劣ってる、スマブラをそれと一緒にされたくない」と言う方
あまつさえスマブラディレクター自身が間接的にではあるが後者の姿勢を取ってる、格ゲーを広げる余地を殺したと言ってもいい奴
46 :
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2017/12/29(金) 15:42:11.41
ID:JBN8hy000NIKU
>>21
ポケモンも当初これはRPGじゃない
DQFFみたいなのがRPGだ!って喚き散らしてた連中も今じゃ少数派だからな
古臭いおっさんの固定観念だと格ゲーと認められないんだろw
ポケモンも当初これはRPGじゃない
DQFFみたいなのがRPGだ!って喚き散らしてた連中も今じゃ少数派だからな
古臭いおっさんの固定観念だと格ゲーと認められないんだろw
16 :
名前を入れてください
2017/12/29(金) 13:55:09.32
ID:ZqbiM3VzaNIKU
ARMSはダメだろ、と思ったら普通に売れててビックリ
たまげたなぁ
たまげたなぁ
19 :
名前を入れてください
2017/12/29(金) 13:56:59.18
ID:JBN8hy000NIKU
クリスマスにARMSが上位に復帰したのは結構驚いたな
もう30万本以上確定だし、格ゲーの新規IPとしては大成功だろ
もう30万本以上確定だし、格ゲーの新規IPとしては大成功だろ
22 :
名前を入れてください
2017/12/29(金) 14:04:39.13
ID:PUUgo17M0NIKU
人気キャラ頼みのシリーズ作品と違って
armsはホント凄い
armsはホント凄い
24 :
名前を入れてください
2017/12/29(金) 14:11:06.93
ID:vFaBqeh8dNIKU
実在週販に沸いて出てくるまでゲハなんかじゃ全く気配感じなかったし
そういう層とはまた違う層にウケたんだろうなアームズ
そういう層とはまた違う層にウケたんだろうなアームズ
25 :
名前を入れてください
2017/12/29(金) 14:15:28.41
ID:jnK5B13lHNIKU
armsはもっとシングルプレイが充実だったらな
ストーリーモードとかアケードモードとかが欲しかった
ストーリーモードとかアケードモードとかが欲しかった
28 :
名前を入れてください
2017/12/29(金) 14:16:49.65
ID:1EO4LpJn0NIKU
むしろ底が深くなりすぎたからオワコンになったのでは
30 :
名前を入れてください
2017/12/29(金) 14:25:30.26
ID:tjYHIz790NIKU
オフラインの対戦で評判のよさがクチコミで広まるとロングヒットする
ポッ拳もARMSもローカル対戦が盛り上がってるということ
ポッ拳もARMSもローカル対戦が盛り上がってるということ
45 :
名前を入れてください
2017/12/29(金) 15:35:26.60
ID:ZvkrpG62pNIKU
ポッ拳いいよな
三竦み覚えれば最低限土俵に立てるのはでかい
遠距離が初心者殺ししてるのはアレだけど
三竦み覚えれば最低限土俵に立てるのはでかい
遠距離が初心者殺ししてるのはアレだけど
31 :
名前を入れてください
2017/12/29(金) 14:34:35.78
ID:ufPSmtfd0NIKU
格ゲー=専用スティック周辺機器を用意して、ガチ勢じゃないと楽しめない
みたいなアホな発想している連中が自滅しているだけ。
格ゲーの一番重要な面白さである「キャラクターを動かす楽しさ」を理解できず、
「勝ち負け」が一番重要な要素だと勘違いしている
みたいなアホな発想している連中が自滅しているだけ。
格ゲーの一番重要な面白さである「キャラクターを動かす楽しさ」を理解できず、
「勝ち負け」が一番重要な要素だと勘違いしている
35 :
名前を入れてください
2017/12/29(金) 14:38:28.81
ID:vFaBqeh8dNIKU
>>31
むしろその「キャラクターを動かす楽しさ」こそが致命的だろ格ゲーは
満足に、ましてや対戦の上で満足に動かせるようになるまでどれだけの練習が必要になるんだか
むしろその「キャラクターを動かす楽しさ」こそが致命的だろ格ゲーは
満足に、ましてや対戦の上で満足に動かせるようになるまでどれだけの練習が必要になるんだか
32 :
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2017/12/29(金) 14:35:19.29
ID:Q9kxxY7jdNIKU
ある程度売れはしたみたいだがライト層がオフラインで遊んでるのがほとんどなのかオンは同じ人ばかりマッチングするんだよな
ポッ拳の方がまだ中級者多いし快適だよ
ポッ拳の方がまだ中級者多いし快適だよ
33 :
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2017/12/29(金) 14:35:55.41
ID:xnVgUR9TpNIKU
一対一でガッチリ向き合うのがもうシンドい
36 :
名前を入れてください
2017/12/29(金) 14:40:53.44
ID:uT4eOXxR0NIKU
毎回スマブラが格ゲーって言われるとモヤモヤする
37 :
名前を入れてください
2017/12/29(金) 14:41:07.45
ID:BrDwhbj8dNIKU
トレモで各キャラのコマンド確認してコンボ練習してってめんどくさい
39 :
名前を入れてください
2017/12/29(金) 14:58:38.35
ID:DvRHisFC0NIKU
スト4は最後までセービングとか意味不明だった
俺で駄目ならプレイヤーの8割くらい理解してないだろう
俺で駄目ならプレイヤーの8割くらい理解してないだろう
40 :
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2017/12/29(金) 15:04:39.97
ID:QouSJ59epNIKU
フォーオナーがかなりいい味出してたんだが、メインコンテンツをMOBAにしたがってたのとオンライン周りの不具合とクソバランスでそれ以前の問題だった
実際デュエル初心者でもすぐ上手くなるし初心者とガチ勢の差は少ないいいシステムだったんだわ
実際デュエル初心者でもすぐ上手くなるし初心者とガチ勢の差は少ないいいシステムだったんだわ
41 :
名前を入れてください
2017/12/29(金) 15:11:02.05
ID:FK2Bjqga0NIKU
>>40
あれはゲーム性以前にリアル風アートデザイン18禁ゴアの時点で日本向け詰んでんじゃねえかな
あれはゲーム性以前にリアル風アートデザイン18禁ゴアの時点で日本向け詰んでんじゃねえかな
42 :
名前を入れてください
2017/12/29(金) 15:19:24.98
ID:QouSJ59epNIKU
>>41
ああセールス的な話をするとそうね
でもPSユーザーからはFPSとかリアル調も人気だし鎧と剣の純粋なチャンバラとかこれはこれで一定の需要ありそうなんだけどな
>>40は良いゲームになる素材はあったのにもったいないなあ、という話
ああセールス的な話をするとそうね
でもPSユーザーからはFPSとかリアル調も人気だし鎧と剣の純粋なチャンバラとかこれはこれで一定の需要ありそうなんだけどな
>>40は良いゲームになる素材はあったのにもったいないなあ、という話
43 :
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2017/12/29(金) 15:31:52.05
ID:36gLlJ3N0NIKU
フォーオナー、ダクソみたいなアクションかと思って買ったら格げーぽかった
でも良げーだったなー。もっと有名になってほしい
戦闘システムは結構よかった
でも良げーだったなー。もっと有名になってほしい
戦闘システムは結構よかった
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