1 :
名前を入れてください
2017/12/26(火) 10:13:46.91
ID:ZaC8kI9ld
https://www.serkantoto.com/2017/12/26/prediction-games-japan-market/
私は2017年が任天堂の転換期と呼ばれていたが、2018年はもっと良い仕事だと思う。
スイッチは、トリプルAの開発者やインディーズ、仮想コンソールのような製品、オンラインサービス、および古いタイトルのリメイク
(例えば、Mario Makerなど)によるサポートの増加により、2018年のベストセラーコンソールとなります。
任天堂がWiiクラシックの多くをスイッチに戻しているのを見ても驚くことはありません。
モバイルでは、2017年は任天堂の昨年の予測よりも低速だったが、2018年にはこれが変わるかもしれないと思う。同社はスマートフォンで可能なことの表面を傷つけさえしていない。
私はまた、少なくとも2018年には、携帯電話やTencent(他の誰とのパートナーシップ)で、任天堂の中国進出を予測しています。
私は2017年が任天堂の転換期と呼ばれていたが、2018年はもっと良い仕事だと思う。
スイッチは、トリプルAの開発者やインディーズ、仮想コンソールのような製品、オンラインサービス、および古いタイトルのリメイク
(例えば、Mario Makerなど)によるサポートの増加により、2018年のベストセラーコンソールとなります。
任天堂がWiiクラシックの多くをスイッチに戻しているのを見ても驚くことはありません。
モバイルでは、2017年は任天堂の昨年の予測よりも低速だったが、2018年にはこれが変わるかもしれないと思う。同社はスマートフォンで可能なことの表面を傷つけさえしていない。
私はまた、少なくとも2018年には、携帯電話やTencent(他の誰とのパートナーシップ)で、任天堂の中国進出を予測しています。
2 :
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2017/12/26(火) 10:14:29.10
ID:ZaC8kI9ld
II)マイクロソフトは奮闘し続ける
昨年と同じ:私はXbox Oneが好きだが、マイクロソフトは引き続きソニーに対して非常に難しい時間を過ごすと思う。 PS4は、2018年に予定されている独占的なゲームが多すぎるだけであり、Xbox One Xで多くの欠点をカバーできる大きな方法はありません。
それとは別に、ソニーとマイクロソフトの次世代コンソールに関して、来年初めの情報やリークが到着する可能性があります。
昨年と同じ:私はXbox Oneが好きだが、マイクロソフトは引き続きソニーに対して非常に難しい時間を過ごすと思う。 PS4は、2018年に予定されている独占的なゲームが多すぎるだけであり、Xbox One Xで多くの欠点をカバーできる大きな方法はありません。
それとは別に、ソニーとマイクロソフトの次世代コンソールに関して、来年初めの情報やリークが到着する可能性があります。
3 :
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2017/12/26(火) 10:15:10.64
ID:ZaC8kI9ld
III)VRおよびAR
2017年の大衆市場ではVRについては非常に悲観的でしたが、2018年にもVRが崩壊しないと思います。
ソニーは確実に新しいPSVRヘッドセットを生み出し、Xbox Oneには値下げや新しいハードウェアが登場するが、VRにはもっと時間がかかる。
ARについて(ゲームで)、私は同様に悲観的です。技術は良くなってきていると私は理解していますが、一般的にARはここ数年間ここにいます:素晴らしいコンテンツはどこですか?それはNianticのHarry Potterゲームですか?
2017年の大衆市場ではVRについては非常に悲観的でしたが、2018年にもVRが崩壊しないと思います。
ソニーは確実に新しいPSVRヘッドセットを生み出し、Xbox Oneには値下げや新しいハードウェアが登場するが、VRにはもっと時間がかかる。
ARについて(ゲームで)、私は同様に悲観的です。技術は良くなってきていると私は理解していますが、一般的にARはここ数年間ここにいます:素晴らしいコンテンツはどこですか?それはNianticのHarry Potterゲームですか?
4 :
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2017/12/26(火) 10:16:32.27
ID:ZaC8kI9ld
IV)続編、続編、続編
これはチープに聞こえるかもしれません。多くの続編がすでに2018年に発表されていますが、私の主張は今後さらに発表されることです。
コンソールの開発とマーケティングのコストは屋根を通り過ぎており、2018年に試してみたいと思う多くのトリプルAスタジオは見当たりません。
だから、私は2018年にさらに続編を期待するだけでなく、リメイク、リマスター、そしてゲームとしてのサービスの提供を期待しています。
これはチープに聞こえるかもしれません。多くの続編がすでに2018年に発表されていますが、私の主張は今後さらに発表されることです。
コンソールの開発とマーケティングのコストは屋根を通り過ぎており、2018年に試してみたいと思う多くのトリプルAスタジオは見当たりません。
だから、私は2018年にさらに続編を期待するだけでなく、リメイク、リマスター、そしてゲームとしてのサービスの提供を期待しています。
6 :
名前を入れてください
2017/12/26(火) 10:18:05.30
ID:ZaC8kI9ld
V)モバイルへのさらなる統合
2017年はモバイルゲームの統合の年でしたが、私は2018年もトレンドが続くことは間違いありません。
より多くのスタジオが死ぬか合流し、モバイルゲームの一般的な品質が上がり、おそらくスマートフォン。 (すなわち、任天堂から)。
それは時間がかかるだろう。結局のところ、Candy Crush、Clash Of Clans、Japan's Puzzle&Dragonsのようなモバイルメガヒットは、すべて2018年に6周年を迎えます。
また、2018年のモバイルゲームの分野では、欧米や日本にも拡大したい韓国や中国の企業が多いため、M&Aの活動が増えていることは確実です。
2017年はモバイルゲームの統合の年でしたが、私は2018年もトレンドが続くことは間違いありません。
より多くのスタジオが死ぬか合流し、モバイルゲームの一般的な品質が上がり、おそらくスマートフォン。 (すなわち、任天堂から)。
それは時間がかかるだろう。結局のところ、Candy Crush、Clash Of Clans、Japan's Puzzle&Dragonsのようなモバイルメガヒットは、すべて2018年に6周年を迎えます。
また、2018年のモバイルゲームの分野では、欧米や日本にも拡大したい韓国や中国の企業が多いため、M&Aの活動が増えていることは確実です。
40 :
名前を入れてください
2017/12/26(火) 10:56:04.86
ID:Si2v+Nnb0
>>4
> IV)続編、続編、続編
まぁこれは間違いないだろうなぁ
> IV)続編、続編、続編
まぁこれは間違いないだろうなぁ
5 :
名前を入れてください
2017/12/26(火) 10:17:17.67
ID:6BKo8u9+M
AAAがスイッチってのはないだろ
8 :
名前を入れてください
2017/12/26(火) 10:23:28.94
ID:Ij/OJ1vYp
>>5
ポケモンやスマブラは予算の規模も売上も立派なAAAだろ
ポケモンやスマブラは予算の規模も売上も立派なAAAだろ
9 :
名前を入れてください
2017/12/26(火) 10:24:45.06
ID:HAFMhbjD0
>>8
その辺2018年中に出るか怪しくね?
2019年秋口予想だわ
その辺2018年中に出るか怪しくね?
2019年秋口予想だわ
14 :
名前を入れてください
2017/12/26(火) 10:29:34.10
ID:Ij/OJ1vYp
>>9
それは任天堂と関係者しか分からん
今年のオデッセイ、ゼルダ級のIPをたくさん持ってる会社だし小泉Pは二年三年と盛り上がる様
ソフトリリースプランを組んでると明言してる以上来年はAAA級がないとは考えにくいだろ
それは任天堂と関係者しか分からん
今年のオデッセイ、ゼルダ級のIPをたくさん持ってる会社だし小泉Pは二年三年と盛り上がる様
ソフトリリースプランを組んでると明言してる以上来年はAAA級がないとは考えにくいだろ
15 :
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2017/12/26(火) 10:31:06.02
ID:+B8/v9xOM
年度末 ベヨネッタ12
GW スマブラ
夏休み サードの和ゲー
クリスマス ぶつ森
俺のガチ予想
GW スマブラ
夏休み サードの和ゲー
クリスマス ぶつ森
俺のガチ予想
17 :
名前を入れてください
2017/12/26(火) 10:32:06.37
ID:KqwpIm06d
スマブラは移植だろう
新規で開発はしてないと思うぞ
新規で開発はしてないと思うぞ
20 :
名前を入れてください
2017/12/26(火) 10:36:43.80
ID:xmMEk1ggd
移植でもマリカみたいに
U版より盛り上るかもな
U版より盛り上るかもな
48 :
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2017/12/26(火) 11:01:53.22
ID:09yPSNWVd
まだ売上では2軍レベルのゼルダ3Dマリオと焼き直しのマリカとイカしか出してないんだけど、雑魚サード視点だと全力ダッシュに見えたりするんだね
55 :
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2017/12/26(火) 11:06:12.75
ID:K7KP6b1md
ポケモンが来年か再来年かは分からないが
それ以降1年~2年周期でポケモンが出続けるからな
そこに加えてあらゆる任天堂IPが投入されるヤバさ
それ以降1年~2年周期でポケモンが出続けるからな
そこに加えてあらゆる任天堂IPが投入されるヤバさ
59 :
名前を入れてください
2017/12/26(火) 11:07:33.45
ID:51Z/Hk3r0
スマブラが出るとして
桜井がちゃんと関わるかどうかが肝
あの人殆ど一人で調整やモーションの元やコンセプト作りしてる様なもんだから
仮に次回から関わらないもしくは監修とかになったらどうなるか不安
桜井がちゃんと関わるかどうかが肝
あの人殆ど一人で調整やモーションの元やコンセプト作りしてる様なもんだから
仮に次回から関わらないもしくは監修とかになったらどうなるか不安
60 :
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2017/12/26(火) 11:08:12.49
ID:5TkngJDP0
マリオメーカー来てくれ
61 :
名前を入れてください
2017/12/26(火) 11:08:32.19
ID:WVuzod2m0
メトロイドプライム4は開発者が嘘ついてなければ2015年の夏には開発始まってない
だから早くても2018年冬
2019年になる可能性も十分ある
だから早くても2018年冬
2019年になる可能性も十分ある
64 :
名前を入れてください
2017/12/26(火) 11:11:22.34
ID:O6cVwkCnK
スイッチはこれまでの任天堂ハードと違って、任天堂IPが全部集結するから、簡単に息切れなんざ起こらない
ぶつ森、ポケモン、スマブラ、そしてサードも集まってきてるから
ぶつ森、ポケモン、スマブラ、そしてサードも集まってきてるから



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人材ってのは1+1=2という単純なものではなく効率化によって1+1=2.5~3くらいの力になる
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