CGデザイナー ゲーム開発

1 : 名無しさん必死だな 2017/12/16(土) 14:11:46.75 ID:VREsIS1d0
実際客観的に見るとこうだよな
2 : 名無しさん必死だな 2017/12/16(土) 14:12:56.57 ID:buXXgXTP0
ラスアス、スパイダーマン、GOW、対馬とか出せるソニーはすごいわ
3 : 名無しさん必死だな 2017/12/16(土) 14:17:14.18 ID:UDNrfAzEM
もはや技術力じゃないんだよな
4 : 名無しさん必死だな 2017/12/16(土) 14:18:45.43 ID:FsulAhFS0
大手洋ゲーは予算に物言わせて人数で工程こなしてるだけじゃん
7 : 名無しさん必死だな 2017/12/16(土) 14:22:37.50 ID:P1t3sjyr0
任天堂とスクエニの位置逆w
8 : 名無しさん必死だな 2017/12/16(土) 14:24:21.56 ID:ZwsKgUGk0
技術力とか言ってたら面白いゲームは任天堂ばかりになってしまっていた
9 : 名無しさん必死だな 2017/12/16(土) 14:29:00.77 ID:NgBKshnP0
技術力の定義を決めて
10 : 名無しさん必死だな 2017/12/16(土) 14:31:34.18 ID:83yRLYjj0
スクエニは技術力は有るけどプロデューサーとかまとめ役がガイジ過ぎる
14 : 名無しさん必死だな 2017/12/16(土) 14:34:41.88 ID:mCPjCSRKM
>>10
FF15「フーレム安定しなかったのでフィールド上のオブジェクト削りました」
12 : 名無しさん必死だな 2017/12/16(土) 14:33:04.08 ID:zXfL+wOdd
海外インディーズ>>>>>>和ゲーメーカー
17 : 名無しさん必死だな 2017/12/16(土) 14:41:00.67 ID:JvIi6x7id
技術力って何かね?
16 : 名無しさん必死だな 2017/12/16(土) 14:40:24.50 ID:Q4tfg8BZd
「ゲーム性」とか「自由度」並にフワッとした概念
18 : 名無しさん必死だな 2017/12/16(土) 14:41:12.05 ID:BJGfmdwCa
スクエニよりバンナムの末端の方があるんじゃね。舵取りが悪いから中々発揮できないけど
つかドラクエ11の開発経緯とかを見たならスクエニに技術があるなんて口が裂けても言えんだろ