1 :
名無しさん必死だな
2017/12/10(日) 20:06:40.28
ID:DcoP70XG0
シングルプレー専用ゲームが死ぬことはないだろうが、経済的な実行可能性に疑問が残る。
そのように話すのは、Xbox幹部のShannon Loftis氏。近年のゲーム市場においてシングルプレーゲームは「難しいシステム」になりつつあると言います。
Shannon Loftis氏によると
・シングルプレー専用ゲームは死んではいない。ただ長く素晴らしいストーリーを高解像度のグラフィックスで体験させるのは経済的に厳しいものになっている
・よりクオリティの高いゲームを完成させるには大予算が必要だ。初期の売上で開発費を徴収できるのであれば良いが、プロジェクトがどれだけ成功するか分からない時点では賭けでしかない
・その意味で、MSの定額ゲームサービス「Xboxゲームパス」はシングルプレー専用ゲームに長期的にお金を出してもらう良いシステムになっていると思う。
あるいは『シャドウ・オブ・ウォー』のようにシングルプレーゲームでも課金要素を導入する方法も考えられる
https://www.gamespot.com/amp-articles/single-player-games-are-not-dead-but-the-economics/1100-6454339/
そのように話すのは、Xbox幹部のShannon Loftis氏。近年のゲーム市場においてシングルプレーゲームは「難しいシステム」になりつつあると言います。
Shannon Loftis氏によると
・シングルプレー専用ゲームは死んではいない。ただ長く素晴らしいストーリーを高解像度のグラフィックスで体験させるのは経済的に厳しいものになっている
・よりクオリティの高いゲームを完成させるには大予算が必要だ。初期の売上で開発費を徴収できるのであれば良いが、プロジェクトがどれだけ成功するか分からない時点では賭けでしかない
・その意味で、MSの定額ゲームサービス「Xboxゲームパス」はシングルプレー専用ゲームに長期的にお金を出してもらう良いシステムになっていると思う。
あるいは『シャドウ・オブ・ウォー』のようにシングルプレーゲームでも課金要素を導入する方法も考えられる
https://www.gamespot.com/amp-articles/single-player-games-are-not-dead-but-the-economics/1100-6454339/
4 :
名無しさん必死だな
2017/12/10(日) 20:12:46.35
ID:GiA6PiW/0
ダブルミリオン飛ばしても開発スタジオが軽く吹き飛んだりするのは
なんて割の合わない商売してんだって思う超大作洋ゲー
なんて割の合わない商売してんだって思う超大作洋ゲー
92 :
名無しさん必死だな
2017/12/10(日) 21:05:15.17
ID:2dxmTed1p
>>4
PS360時代でも世界100万売ったベヨネッタは失敗扱いで2が一時凍結だしな
ペイラインが300万とか博打が過ぎるわ
PS360時代でも世界100万売ったベヨネッタは失敗扱いで2が一時凍結だしな
ペイラインが300万とか博打が過ぎるわ
108 :
名無しさん必死だな
2017/12/10(日) 21:17:52.54
ID:c9+YNtRZK
>>4
アメリカ50年代の大作映画主義みたいだよね
大作映画を作り続けた制作会社もクレオパトラで大こけして一回の失敗で吹き飛んでしまった
アメリカ50年代の大作映画主義みたいだよね
大作映画を作り続けた制作会社もクレオパトラで大こけして一回の失敗で吹き飛んでしまった
6 :
名無しさん必死だな
2017/12/10(日) 20:13:56.66
ID:W5QFkDPY0
開発費削減頑張ってください
7 :
名無しさん必死だな
2017/12/10(日) 20:14:33.11
ID:0UjMht3W0
フルプライスを高くすれいいだろ
10 :
名無しさん必死だな
2017/12/10(日) 20:17:43.11
ID:tfjlgQW80
>>7
それできるの日本だけな
それできるの日本だけな
11 :
名無しさん必死だな
2017/12/10(日) 20:17:47.17
ID:VghXqOWA0
>>7
誰も買わなくなるから無理だな
誰も買わなくなるから無理だな
12 :
名無しさん必死だな
2017/12/10(日) 20:18:39.46
ID:xNGNpgbT0
「凄いけどつまらない」でお馴染みの洋ゲーさん
24 :
名無しさん必死だな
2017/12/10(日) 20:25:32.06
ID:3OIolro90
>>12
グラすげー物量すげー物理演算すげーでもつまらねー
ってのが多いよね
グラすげー物量すげー物理演算すげーでもつまらねー
ってのが多いよね
49 :
名無しさん必死だな
2017/12/10(日) 20:42:57.01
ID:lCubgzfK0
>>12
>>「凄いけどつまらない」でお馴染みの洋ゲーさん
あんたみたいな奴ばかりじゃないからAAAタイトルのゲームが今でも作られているのだよ(笑
>>「凄いけどつまらない」でお馴染みの洋ゲーさん
あんたみたいな奴ばかりじゃないからAAAタイトルのゲームが今でも作られているのだよ(笑
13 :
名無しさん必死だな
2017/12/10(日) 20:18:53.15
ID:oJWyHZal0
まずはPVで使う部分だけ製作して公開
あとはクラウドファンティングで集めろ
あとはクラウドファンティングで集めろ
15 :
名無しさん必死だな
2017/12/10(日) 20:19:28.40
ID:26A2gQaF0
端からみても開発期間が異常に伸びてるからな
で膨大な宣伝費注ぎ込まないと相手にされない
で膨大な宣伝費注ぎ込まないと相手にされない
18 :
名無しさん必死だな
2017/12/10(日) 20:21:23.85
ID:kH7bpvtD0
>>15
大作は広告費が開発費並みとか聞くけどどこにそんな使ってるんやろうな…
大作は広告費が開発費並みとか聞くけどどこにそんな使ってるんやろうな…
19 :
名無しさん必死だな
2017/12/10(日) 20:22:36.35
ID:xGcgDIhg0
>>18
商習慣の差もあるからね
広告費かけないと小売に置いてもらえない
そして広告のためにグラに金かけがち
商習慣の差もあるからね
広告費かけないと小売に置いてもらえない
そして広告のためにグラに金かけがち
16 :
名無しさん必死だな
2017/12/10(日) 20:20:13.11
ID:IQEF5in70
リアル病の外人のせいでグラのハードル上がりすぎだわ
さっさと潰れろ
さっさと潰れろ
33 :
名無しさん必死だな
2017/12/10(日) 20:35:02.01
ID:y9ztCk3r0
>>16
悪気なくてもあいつら焼畑農業やってるよな
悪気なくてもあいつら焼畑農業やってるよな
17 :
名無しさん必死だな
2017/12/10(日) 20:20:18.78
ID:Hpv2Y7a70
ホライゾンのゲリラがつぶれそうって話は聞いたなw
21 :
名無しさん必死だな
2017/12/10(日) 20:23:25.00
ID:WOpORFY2r
要らん部分(主に背景やオブジェクトのグラフィックス等のゲーム本編とはほぼ無関係の要素)にコスト掛け過ぎているんだろう?
一度ゲームとは何かと原点に帰るべき
一度ゲームとは何かと原点に帰るべき
135 :
名無しさん必死だな
2017/12/10(日) 21:37:45.85
ID:iFrpZsoY0
>>21
インディーズがその辺で上手くやってるね
金かけれないからアイディアで勝負して良作出してる
インディーズがその辺で上手くやってるね
金かけれないからアイディアで勝負して良作出してる
27 :
名無しさん必死だな
2017/12/10(日) 20:28:03.01
ID:VpPssoCj0
でも、洋ゲーってどんどん積み増ししかしてこなかったから、今更の方向転換は難しかろう
作ってる大手メーカーも脳筋ばかりでパワーゲームしか知らないし、今後も予算倍々ゲームが続くと思われる
EA含む10~20くらいのメーカーが吹っ飛ぶくらいすれば、変わる可能性は出てくるかもしれない
作ってる大手メーカーも脳筋ばかりでパワーゲームしか知らないし、今後も予算倍々ゲームが続くと思われる
EA含む10~20くらいのメーカーが吹っ飛ぶくらいすれば、変わる可能性は出てくるかもしれない
28 :
名無しさん必死だな
2017/12/10(日) 20:29:59.08
ID:8c+LWj2La
考え方がおかしいんだよなあ
一番先に考えるのは採算の取れるゲームを作ることでしょ
採算の取れないゲーム作って自爆して次はもっと採算の取れないゲーム作りたいって脳味噌豆腐で出来てんのか
一番先に考えるのは採算の取れるゲームを作ることでしょ
採算の取れないゲーム作って自爆して次はもっと採算の取れないゲーム作りたいって脳味噌豆腐で出来てんのか
20 :
名無しさん必死だな
2017/12/10(日) 20:22:46.70
ID:4vFz1eos0
別にこれ洋ゲーだけの問題じゃないけどなソニーだって任天堂だって同じだ



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