
1 :
名無しさん必死だな
2017/11/09(木) 20:02:20.81
ID:TQbE6ek+0
https://wccftech.com/dev-microtransactions-games-expensive/
ここ最近のガチャ課金を中心とした課金の
是非を巡る論争に、また新たな男が加わった。
Need For Speedを開発しているGhost Games社の
マーカス・ニルソン代表は
なぜ、ここにきてAAAゲームにおける課金要素が大量に増え
それがますます普及してきているのかを丹念に説明したからだ。
「まずゲームソフトの定価が全く上がっていないのは明白ですね。
これは誰の目にも明らかです。
私も業界に携わる1人としてよく知っていますが、ゲームの製作費はかつてないほど高騰しています。
だから、これはゲームというもの自体が、我々の目の前で今変わってきているという事です」
「我々は、これまでにも多くの人達が特定のゲームに熱中し
その中のごく一部が長期にわたり、その作品に没頭するのを見てきました。
商業的にみれば、この長期にわたり没頭してくれるという点が重要なのです。
でも一体どうすれば長期間も特定の作品に夢中になってもらえるのでしょうか?
その方法を見つけるには常に困難が付きまといます」
「我々は大抵60ドルでソフトを販売します。
でも、その内の何人かは、このゲームには40ドルの価値しかないと思うかもしれない。
ではソフトの価値とは一体何でしょう?
GTA5やGTAオンラインのようなプレイをTLOUに求めたところで
あれは大体10時間でエンディングまでたどり着ける筈です。
では、これには価値がないのでしょうか?」
「一体、我々が価値を判断する基準はどこにあるのでしょう?
多分、これは長い議論になるでしょうね」
と、彼は語っている。
ここ最近のガチャ課金を中心とした課金の
是非を巡る論争に、また新たな男が加わった。
Need For Speedを開発しているGhost Games社の
マーカス・ニルソン代表は
なぜ、ここにきてAAAゲームにおける課金要素が大量に増え
それがますます普及してきているのかを丹念に説明したからだ。
「まずゲームソフトの定価が全く上がっていないのは明白ですね。
これは誰の目にも明らかです。
私も業界に携わる1人としてよく知っていますが、ゲームの製作費はかつてないほど高騰しています。
だから、これはゲームというもの自体が、我々の目の前で今変わってきているという事です」
「我々は、これまでにも多くの人達が特定のゲームに熱中し
その中のごく一部が長期にわたり、その作品に没頭するのを見てきました。
商業的にみれば、この長期にわたり没頭してくれるという点が重要なのです。
でも一体どうすれば長期間も特定の作品に夢中になってもらえるのでしょうか?
その方法を見つけるには常に困難が付きまといます」
「我々は大抵60ドルでソフトを販売します。
でも、その内の何人かは、このゲームには40ドルの価値しかないと思うかもしれない。
ではソフトの価値とは一体何でしょう?
GTA5やGTAオンラインのようなプレイをTLOUに求めたところで
あれは大体10時間でエンディングまでたどり着ける筈です。
では、これには価値がないのでしょうか?」
「一体、我々が価値を判断する基準はどこにあるのでしょう?
多分、これは長い議論になるでしょうね」
と、彼は語っている。
3 :
名無しさん必死だな
2017/11/09(木) 20:03:29.80
ID:TQbE6ek+0
彼の主張には幾つか要点がある。
ゲームの製作費が高騰しているのに定価が変わっていない。
となれば開発会社は他の収益源を見つけなければならない。
それがガチャ課金でないのであれば
果たしてゲーマーが反応しなかったのか、
あるいはそれでも文句を言ったのか、その予想をするのは興味深い作業だ。
ところで彼らが開発しているNeed For Speedの新作には
カードを用いたガチャ課金が存在している。それは概ね以下のようなものだ。
・レースを終えると君はカードが得られる
3つのカードが提示され、どれか1つを選ぶ形のシステムだ。
・これは通常ランダム化されており
君はこのカードから入手した物をガレージに収録することができる。
そして入手した車を売却したりする等して、
金銭を貯める部分こそがゲームの中心要素を占めている。
・勝つためには君はゲーム内で現金を貯め、強力なアイテムを入手しなければならない。
だが、ここに課金要素が発生している。
無課金でプレイするよりも課金をした方が遥かに早い時間で強力なアイテムが得られるだろう。
ゲームの製作費が高騰しているのに定価が変わっていない。
となれば開発会社は他の収益源を見つけなければならない。
それがガチャ課金でないのであれば
果たしてゲーマーが反応しなかったのか、
あるいはそれでも文句を言ったのか、その予想をするのは興味深い作業だ。
ところで彼らが開発しているNeed For Speedの新作には
カードを用いたガチャ課金が存在している。それは概ね以下のようなものだ。
・レースを終えると君はカードが得られる
3つのカードが提示され、どれか1つを選ぶ形のシステムだ。
・これは通常ランダム化されており
君はこのカードから入手した物をガレージに収録することができる。
そして入手した車を売却したりする等して、
金銭を貯める部分こそがゲームの中心要素を占めている。
・勝つためには君はゲーム内で現金を貯め、強力なアイテムを入手しなければならない。
だが、ここに課金要素が発生している。
無課金でプレイするよりも課金をした方が遥かに早い時間で強力なアイテムが得られるだろう。
6 :
名無しさん必死だな
2017/11/09(木) 20:06:20.70
ID:Xam9QqhSd
制作費高騰ってアホだな
なんでもっと簡単なゲームを作ろうとしない
フォトリアルのクソ沼にはまりまくってるだろ
なんでもっと簡単なゲームを作ろうとしない
フォトリアルのクソ沼にはまりまくってるだろ
8 :
名無しさん必死だな
2017/11/09(木) 20:10:13.06
ID:Ni+chPnV0
簡単に言うと開発費が高騰しすぎてソフトの目標本数が高くなりすぎて非常にリスクが高い。
そのリスク回避の一つの方策がルートボックス導入ということなのだろう。
そのリスク回避の一つの方策がルートボックス導入ということなのだろう。
11 :
名無しさん必死だな
2017/11/09(木) 20:11:41.69
ID:BOoCJ7z9r
>>8
普通に自分の会社の背丈にあったゲーム作れば良いんじゃね?
普通に自分の会社の背丈にあったゲーム作れば良いんじゃね?
9 :
名無しさん必死だな
2017/11/09(木) 20:11:16.09
ID:hZUCSXO/d
開発費チキンレースは体力の差で先に和メーカーが音をあげただけで
洋も時間の問題だって話は前々からされてたけど、いよいよこの時が来たか
洋も時間の問題だって話は前々からされてたけど、いよいよこの時が来たか
10 :
名無しさん必死だな
2017/11/09(木) 20:11:25.91
ID:z9c1Kf+w0
皮肉にもスマホゲーと洋ゲーマーがガチャの餌食か
12 :
名無しさん必死だな
2017/11/09(木) 20:11:51.40
ID:hQJ0NyaG0
マジかよ家ゴミ終わってるな
時代はPCか
時代はPCか
13 :
名無しさん必死だな
2017/11/09(木) 20:14:02.57
ID:vd1wCD5E0
>>12
いやEAはPCも十分関係あるだろ
BFとシムズとか
いやEAはPCも十分関係あるだろ
BFとシムズとか
17 :
名無しさん必死だな
2017/11/09(木) 20:15:38.03
ID:RsUgEUL00
>>13
Origin入れたくないSteamだけでいいって人はいそう
Origin入れたくないSteamだけでいいって人はいそう
14 :
名無しさん必死だな
2017/11/09(木) 20:14:37.28
ID:RsUgEUL00
ここがユーザーの意思の見せ所
ルートガチャだらけのAAAか
自由に遊べるAAA未満か
当然ガチャなし選ぶかAAAをノンガチャで遊ぶよな?
これが出来ないと本当に終わるよ
ルートガチャだらけのAAAか
自由に遊べるAAA未満か
当然ガチャなし選ぶかAAAをノンガチャで遊ぶよな?
これが出来ないと本当に終わるよ
16 :
名無しさん必死だな
2017/11/09(木) 20:15:24.07
ID:hZUCSXO/d
言っても若年層は割とガチャの存在を当然のものとして受け入れるだろうし
世代交代の時代なんかなあ
世代交代の時代なんかなあ
18 :
名無しさん必死だな
2017/11/09(木) 20:15:51.57
ID:g1gNCPCO0
デッドスペースだっけ 400万本売って赤字だったのは
洋ゲー頭おかC
洋ゲー頭おかC
19 :
名無しさん必死だな
2017/11/09(木) 20:16:55.86
ID:tHyNL0NQ0
任天堂のCSソフトがもしガチャまみれになったら、
その時点で素直に卒業するよ
その時点で素直に卒業するよ
21 :
名無しさん必死だな
2017/11/09(木) 20:21:15.94
ID:k8gDMwwEH
終わりの始まりだな
ガチャやりたければソフトを無料で配れ
じゃないとどうしても反発はくる
ガチャやりたければソフトを無料で配れ
じゃないとどうしても反発はくる
31 :
名無しさん必死だな
2017/11/09(木) 20:26:35.20
ID:HhsyJulT0
>>21
流通の絡みがあるからパッケージ版を無料でばらまくのは無理だろ
60$を半額の30$とか値下げは有り得そうだけど
流通の絡みがあるからパッケージ版を無料でばらまくのは無理だろ
60$を半額の30$とか値下げは有り得そうだけど
25 :
名無しさん必死だな
2017/11/09(木) 20:23:35.44
ID:CZobhiwAa
最近は
通常版 6000
デラックス版 10000
シーズンパス 2000-4000
さらにガチャとかハイブリットすぎる
日本の何処ぞ下り最速のレースゲーも、ゲーム内で購入できる車をDLCとして、しかも月1台とかでドヤってツイッターとかで宣伝するし
通常版 6000
デラックス版 10000
シーズンパス 2000-4000
さらにガチャとかハイブリットすぎる
日本の何処ぞ下り最速のレースゲーも、ゲーム内で購入できる車をDLCとして、しかも月1台とかでドヤってツイッターとかで宣伝するし
27 :
名無しさん必死だな
2017/11/09(木) 20:24:29.97
ID:GPvct6Qq0
直近じゃマスエフェクト失敗してたっけな
セールして売りさばいてたっぽいが
アンセムも課金まみれか
セールして売りさばいてたっぽいが
アンセムも課金まみれか
42 :
名無しさん必死だな
2017/11/09(木) 20:39:51.83
ID:FB1K5Kc20
米国は小売が強くて定価を上げられないらしいね
PCユーザー自慢のMOD文化も終わり
日本のCSではではDLCほぼ必ず入れてきてるし、どうなることか
PCユーザー自慢のMOD文化も終わり
日本のCSではではDLCほぼ必ず入れてきてるし、どうなることか
43 :
名無しさん必死だな
2017/11/09(木) 20:44:41.71
ID:7XX6206JH
開発費高騰の煽りを受けて、市場は面白みのないマンネリゲームであふれてる
日本では既にユーザーの買い控えが起きてる
アタリショックと同じ流れ
日本では既にユーザーの買い控えが起きてる
アタリショックと同じ流れ
49 :
名無しさん必死だな
2017/11/09(木) 20:50:29.96
ID:9RQZeRNrd
任天堂も課金ガチャを入れる余地は用意してるんだよな
ARMSとかスプラとか
あれは仕様だけ真似てソシャゲー勢に親しみやすさを覚えてもらう為なのか時代の流れによっては迎合するってことなのか
ARMSとかスプラとか
あれは仕様だけ真似てソシャゲー勢に親しみやすさを覚えてもらう為なのか時代の流れによっては迎合するってことなのか


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