1 :
名無しさん必死だな
2017/11/09(木) 19:53:18.70
ID:rxks/Brxr
https://www.famitsu.com/news/201711/09145771.html
では、ゲームソフトは何万本売れれば黒字になるのだろうか? 松山氏は「もちろん、物による」としながらも、
「たとえばプレイステーション4で、きちんとワールドワイドで勝負できるタイトルを作ろうとしたら最低10億円かかります。
もちろん、開発費だけじゃなく、宣伝費など諸々の費用も必要。そういうことを鑑みると、業界的には10万本売らないと赤字になっちゃうじゃん、と言われてます」。
ということは、先ほどのランキングによれば、1年間に発売される400タイトルのうち、黒字となっているのは上位48本のみ。
乱暴な言いかたになるが、「家庭用ゲームソフトは、だいたい1割が黒字、残りの9割は赤字ということです」(松山)。
では、ゲームソフトは何万本売れれば黒字になるのだろうか? 松山氏は「もちろん、物による」としながらも、
「たとえばプレイステーション4で、きちんとワールドワイドで勝負できるタイトルを作ろうとしたら最低10億円かかります。
もちろん、開発費だけじゃなく、宣伝費など諸々の費用も必要。そういうことを鑑みると、業界的には10万本売らないと赤字になっちゃうじゃん、と言われてます」。
ということは、先ほどのランキングによれば、1年間に発売される400タイトルのうち、黒字となっているのは上位48本のみ。
乱暴な言いかたになるが、「家庭用ゲームソフトは、だいたい1割が黒字、残りの9割は赤字ということです」(松山)。
2 :
名無しさん必死だな
2017/11/09(木) 19:54:24.83
ID:Dm0HXJpm0
たった10万で黒字なのか
海外じゃその100倍は売らなきゃ赤字ってソフトがゴロゴロいるのに
海外じゃその100倍は売らなきゃ赤字ってソフトがゴロゴロいるのに
10 :
名無しさん必死だな
2017/11/09(木) 19:57:20.13
ID:D86j4MxP0
>>2
新規で10マンはかなりキツいで
新規で10マンはかなりキツいで
48 :
名無しさん必死だな
2017/11/09(木) 20:04:33.31
ID:8tqstkcK0
>>2
なわけねーだろw
これは海外含まずに国内のランキングで、って話だろう
8000円で10万本売って全部利益でも8億にしかなんねえんだから
どう考えてもその3倍以上は売上必要になるし、それがやっと開発費を取り戻せる範囲
つまり10億かけて利益出すなら売上40~50万本は必要ってこった
なわけねーだろw
これは海外含まずに国内のランキングで、って話だろう
8000円で10万本売って全部利益でも8億にしかなんねえんだから
どう考えてもその3倍以上は売上必要になるし、それがやっと開発費を取り戻せる範囲
つまり10億かけて利益出すなら売上40~50万本は必要ってこった
3 :
名無しさん必死だな
2017/11/09(木) 19:54:54.61
ID:SWYDYoCTF
GTSってどのくらい赤字なんだろうな、、、
4 :
名無しさん必死だな
2017/11/09(木) 19:55:06.57
ID:nX3Z9WBl0
その10億でインディゲーを100本作った方が儲かるね
5 :
名無しさん必死だな
2017/11/09(木) 19:55:49.07
ID:3fWPTJJN0
ファミ通のレビュー買収したり金かかるもんな
6 :
名無しさん必死だな
2017/11/09(木) 19:56:35.80
ID:KOGyvGjc0
ソフトの売上の他にどこかから金が入って来るのかな
じゃないと計算が合わない
じゃないと計算が合わない
7 :
名無しさん必死だな
2017/11/09(木) 19:56:36.54
ID:ihr1c8cq0
じゃ3億くらいでつくって3~5万本狙ったらいいじゃん
今でもPS1くらいの頃の規模のゲームでも、モノが良けりゃ十ヴんそれくらいは売れるでしょ
日本だけでも
今でもPS1くらいの頃の規模のゲームでも、モノが良けりゃ十ヴんそれくらいは売れるでしょ
日本だけでも
13 :
名無しさん必死だな
2017/11/09(木) 19:58:34.79
ID:JPUjb9p9M
>>7
日本一とかコンパとかそんな感じじゃん
日本一とかコンパとかそんな感じじゃん
8 :
名無しさん必死だな
2017/11/09(木) 19:56:53.88
ID:BOoCJ7z9r
その割りに決算報告はほぼ黒字だけど
17 :
名無しさん必死だな
2017/11/09(木) 19:58:52.77
ID:ozupcwra0
>>8
スマホゲーで稼いでますし
スマホゲーで稼いでますし
23 :
名無しさん必死だな
2017/11/09(木) 19:59:56.78
ID:BOoCJ7z9r
>>17
そのスマホゲー出してるところがいまいちなんだけど
そのスマホゲー出してるところがいまいちなんだけど
31 :
名無しさん必死だな
2017/11/09(木) 20:01:10.22
ID:LmDQeIGX0
>>8
松山の計算ががばがばなだけ
実際は制作費1000万+宣伝費みたいなゲームがある
今度でる七つの大罪とか
松山の計算ががばがばなだけ
実際は制作費1000万+宣伝費みたいなゲームがある
今度でる七つの大罪とか
11 :
名無しさん必死だな
2017/11/09(木) 19:57:53.36
ID:hg7ecCNad
ワールドワイドで勝負して10万本でいいって安いな
そりゃPS4でソフト出した方がよくなるわw
そりゃPS4でソフト出した方がよくなるわw
19 :
名無しさん必死だな
2017/11/09(木) 19:58:58.36
ID:GrmCkqm90
>>11
でも9割は赤字なんでしょ?
でも9割は赤字なんでしょ?
30 :
名無しさん必死だな
2017/11/09(木) 20:00:58.63
ID:hg7ecCNad
>>19
うーんこの場合ワールドワイドで勝負してるソフトの売り上げが何で国内なのか突っ込むとこだろうに
間に受けちゃってどうする
うーんこの場合ワールドワイドで勝負してるソフトの売り上げが何で国内なのか突っ込むとこだろうに
間に受けちゃってどうする
14 :
名無しさん必死だな
2017/11/09(木) 19:58:35.55
ID:wU8HfsEV0
つべにもあるが、新卒採用説明会で話した内容の使いまわし講演だね
20 :
名無しさん必死だな
2017/11/09(木) 19:59:03.48
ID:fgrN3KhA0
9割赤字でどうやって経営が成り立ってるんだパブリッシャー
22 :
名無しさん必死だな
2017/11/09(木) 19:59:17.65
ID:YzxrQVrM0
ワールドワイドで売るために作ったソフトは10万本売れなきゃ赤字←わかる
ではここで国内ソフト売上を見てみましょう、9割が赤字ですね←は?
ではここで国内ソフト売上を見てみましょう、9割が赤字ですね←は?
24 :
名無しさん必死だな
2017/11/09(木) 20:00:17.56
ID:Gl4yPoPy0
ゴッドウォーズなんか日本で爆死だけど世界で10万合算で売ったんだよな
日本の売上げだけではもうダメな時代
日本の売上げだけではもうダメな時代
25 :
名無しさん必死だな
2017/11/09(木) 20:00:18.83
ID:fSoMo2bL0
CC2の言い訳にしか聞こえないんだけど
流石に乱暴過ぎじゃね
流石に乱暴過ぎじゃね
34 :
名無しさん必死だな
2017/11/09(木) 20:01:28.11
ID:BjPzMb0od
ほんとに9割赤字なら商売にならないからソフトなんか出ないはずなんだけどな
36 :
名無しさん必死だな
2017/11/09(木) 20:02:05.19
ID:WH86JtcsM
んなわけねーwww
9割赤字ならとっくに全メーカ撤退しとるww
9割赤字ならとっくに全メーカ撤退しとるww
52 :
名無しさん必死だな
2017/11/09(木) 20:05:24.65
ID:D86j4MxP0
何か皆誤解してるけど
ワールドワイドって販売の意味じゃねぇよw
あくまでクオリティの話だからw
スレタイだけじゃなく >>1をよく読もうぜ
ワールドワイドって販売の意味じゃねぇよw
あくまでクオリティの話だからw
スレタイだけじゃなく >>1をよく読もうぜ
71 :
名無しさん必死だな
2017/11/09(木) 20:09:55.38
ID:tHyNL0NQ0
まぁ、きちんとワールドワイドで勝負できるタイトルは金がかかるって話だから、
紙芝居ゲームとかはそこまでかからないだろう
紙芝居ゲームとかはそこまでかからないだろう



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