マリオオデッセイ ドンクシティ

1 : 名無しさん必死だな 2017/10/31(火) 22:01:26.23 ID:uGWuyM2x0
http://jp.ign.com/super-mario-odyssey/18887/review/

THE VERDICT(判定)MASTERPIECE 10

探索に重点をおいた3Dマリオ「スーパーマリオ オデッセイ」ではキャッピーという帽子が仲間になり、様々なキャラクターや物体に乗り移ることで驚くべき数のメカニクスを生み出している。
素敵なロケーションと衣装に彩られるマリオの至高の旅を写真に収めつつ、じっくりと堪能してほしい。

マリオはあらゆる期待を華麗なジャンプで軽々と飛び越えてみせた。
「スーパーマリオ オデッセイ」に興味のないあなただって、キャッピーの手にかかればすぐに「ヤッフー」と叫んで童心に返っているさ。
ESRA KRABBE 2017年10月31日
9 : 名無しさん必死だな 2017/10/31(火) 22:04:42.71 ID:qtKSS8Xt0
メタスコアでも半分以上のゲームメディアが満点だし
今更満点でも誰も驚かない
45 : 名無しさん必死だな 2017/10/31(火) 22:30:19.16 ID:1LlSA8Vz0
モーション操作は疑問だけど満点!!
「オデッセイ」をまるで完璧な作品のようにレビューしてきたが、実際にひとつの完成形といえるようなゲームだ。最後に、僕が見出した「オデッセイ」の唯一の欠点も紹介しておこう。

マリオの従来のジャンプアクションに帽子アクションが加わり、非常にスムーズで洗練された操作系と言えるが、どうもモーションコントロールだけは腑に落ちない。任天堂はJoy-Conの2本持ちを推奨しているが、ゲーマーは一個のコントローラーをガッチリ両手に収めたいもの。

「オデッセイ」はProコントローラーでも携帯モードでも遊べるが、一部の技はモーションコントロールが必須となる。どのコントローラーもモーションコントロールに対応しているし、キャッピーのスピンアタックなど技によってはボタン入力での発動も可能だが、それでも一部の技は出しにくいという事実は否めない。

そもそも今さらモーションコントロールにこだわる理由が僕にはよくわからない。据え置き型ゲーム機と携帯ゲーム機のハイブリッドであるNintendo Switchのコンセプトにもモーションコントロールは不相性だと思う。まあ、これは「オデッセイ」だけの問題でもないのだが……。
22 : 名無しさん必死だな 2017/10/31(火) 22:12:58.72 ID:5Wgz1j/Y0
モーションコントロールはライト層から見れば直感的でわかりやすいのにな
ゲーマーだけのために作ってる訳じゃないのにどうしてわからないんだろう
69 : 名無しさん必死だな 2017/10/31(火) 23:29:14.45 ID:kBixa3ied
マリオシリーズ好きだしマリオデももちろんおもしろくてたまらないから高評価は当然だと思うけど
モーションコントロールの多用に文句あるのに満点付けるのはどうかと思う
81 : 名無しさん必死だな 2017/10/31(火) 23:53:30.19 ID:I8sf16XQ0
ゲーマーなら両手持ちってなんだそりゃw
モーションはどうでもいいけど2本持ちは最高だろが
任天堂には今後もゲーマー様に喧嘩を売ってもらいたいね
84 : 名無しさん必死だな 2017/11/01(水) 00:00:01.48 ID:5ZOCBcum0
>>81
ほんとに
マリオカートなんかもハンドルじゃないとプレイできないとかでもいい
71 : 名無しさん必死だな 2017/10/31(火) 23:33:56.96 ID:qoJZMClaa
モーションコントロールについてはとにかく同意する
コントローラーコントロールでも全ての動作を出来るようにすべきだった
75 : 名無しさん必死だな 2017/10/31(火) 23:40:30.11 ID:qoJZMClaa
モーションコントロールには文句あるけど帽子投げホーミングの動きとかは中々いい感じだなとも思った
一番アカンのは回転投げだな。アクションが苦手なプレイヤーがミョーに強くなった(帽子投げはファイアマリオよりも少ない敵しか排除できない)と感じる雑魚相手に使いたいのが回転投げなんだからもうちょっと出しやすくするべきだったと思う
83 : 名無しさん必死だな 2017/10/31(火) 23:56:38.64 ID:qoJZMClaa
コントローラで操作したいってのは俺は分かるけどな
二本持ちでも緊張する場面だと持ってる手が思わずくっつくことがあるわ
力入っちゃう時がままあるんだよな
88 : 名無しさん必死だな 2017/11/01(水) 00:10:37.05 ID:uY5xbU1Q0
あらゆるスタイルで全ての操作可能って前提を
今回で断ち切ったのは良かったよ。
そこに縛られると今後のソフトの発展が阻害される。
「携帯モード、ジョイコン横持ちは推奨しない」ってゲームが出てもいい。
プロコンはややこしくなるから置いておこう。