MGS5、スネーク

1 : 名無しさん必死だな 2017/10/27(金) 04:16:36.10 ID:R528QJgb0
シングルプレー専用ゲームが死ぬことはないだろうが、経済的な実行可能性に疑問が残る。
そのように話すのは、Xbox幹部のShannon Loftis氏。近年のゲーム市場においてシングルプレーゲームは「難しいシステム」になりつつあると言います。

Shannon Loftis氏によると

・シングルプレー専用ゲームは死んではいない。ただ長く素晴らしいストーリーを高解像度のグラフィックスで体験させるのは経済的に厳しいものになっている

・よりクオリティの高いゲームを完成させるには大予算が必要だ。初期の売上で開発費を徴収できるのであれば良いが、プロジェクトがどれだけ成功するか分からない時点では賭けでしかない

・その意味で、MSの定額ゲームサービス「Xboxゲームパス」はシングルプレー専用ゲームに長期的にお金を出してもらう良いシステムになっていると思う。
 あるいは『シャドウ・オブ・ウォー』のようにシングルプレーゲームでも課金要素を導入する方法も考えられる

gamespot.com/amp-articles/single-player-games-are-not-dead-but-the-economics/1100-6454339/
3 : 名無しさん必死だな 2017/10/27(金) 04:19:59.66 ID:HDZj01//d
マジかよ
ゼノブレイド2最高じゃん
23 : 名無しさん必死だな 2017/10/27(金) 04:50:30.77 ID:sOTDnyev0
>>3
高解像度じゃないからまだやっていける。
サードもswitchに妥協することでしばらく生きていけるだろう。開発者のモチベーションが下がるが経営的にはスペック落とした方がユーザも妥協してくれるので良い。
だけど日本国内向けに大作作るとしたらスマホガチャゲー作って宣伝しまくれば一番儲かるけどね。
初期はawsのスケール構成にして安定したらオンプレに移すのが良い。CS向けゲームはもう先細りだよ。
24 : 名無しさん必死だな 2017/10/27(金) 04:53:20.90 ID:iJRlCX1D0
>>23
その妥協のハードルは年々上がってるな
数年前はWiiで十分だったのにいつのまにかHD開発にまで引き上げられた。
単純に低予算ならば3DSになる。
switchで妥協という時点で中途半端すぎるんだよ
4 : 名無しさん必死だな 2017/10/27(金) 04:20:27.21 ID:uBic1SeZ0
オンゲを否定するわけじゃないけど
時期が過ぎたらゴミカスも残らないものばかりではゲームはダメになるんじゃないかな
5 : 名無しさん必死だな 2017/10/27(金) 04:23:33.33 ID:5XnWppa0M
海外AAAの開発費なんて青天井だし
まぁそりゃそうなるよな
完全シングルのゲームなんて減ってく一方でしょ
ベセスダスタジオタイトルぐらいじゃないか
シングルオンリーで端から回収見込めるゲームって
6 : 名無しさん必死だな 2017/10/27(金) 04:25:10.74 ID:+v+9c6eD0
CSゲーもソシャゲみたいにどんどん依存させるゲームデザインになってきている
7 : 名無しさん必死だな 2017/10/27(金) 04:26:30.44 ID:BJvgGMoh0
パッケージ代にさらにガチャ課金まで来たら終わりじゃない?
8 : 名無しさん必死だな 2017/10/27(金) 04:30:07.30 ID:Rxsn8xsb0
結局中古が悪い
13 : 名無しさん必死だな 2017/10/27(金) 04:41:05.32 ID:j5jRlLZH0
>>8
One発売前のMSのDRM構想がメーカーに還元出来て、小売にもユーザーにも利益が出る
この手のゲームにとっての救済手段だったんだよな
どっかの居眠り馬鹿とそこ信者がネガキャンしまくって全部泡になったけど
10 : 名無しさん必死だな 2017/10/27(金) 04:38:46.90 ID:lSptSwwN0
オリ続編支援したりインディのケモノゲー推したりしてるからシングルゲー否定ってないわけじゃないけどAAAタイトルは以前からマルチ重視だなMS
12 : 名無しさん必死だな 2017/10/27(金) 04:41:00.03 ID:qdbvZjbCd
ゲイツマネーが無尽蔵にあろうと、採算合わないもん作りゃ減るからな
16 : 名無しさん必死だな 2017/10/27(金) 04:44:19.94 ID:e+MuriN10
でもハードは進化を続けてるし制作ツールも発達して来てノウハウも積み上げられてる
かつて任天堂が根をあげたN64並みのソフトなら今はインディーズでも作れてしまう
リッチなゲームを作ろうとしてるところは並みのゲームなら10の労力で作れてしまうものを15の力で豪華に作り、その次は20の力でさらに豪華に作りと、どんどん労力の消耗をエスカレートさせてるんじゃないか?
17 : 名無しさん必死だな 2017/10/27(金) 04:45:46.19 ID:uZoqsX720
巨大な利益を生み出し続けるMSですら音を上げてるんだから
これ以上グラフィックを高めていくという方向性は不可能ということ

ハード性能競争は終了してこれからはゲームの中身が問われる時代に突入するんだよ