CGデザイナー ゲーム開発

2 : 名無しさん必死だな 2017/10/16(月) 22:03:46.32
プレイヤーの決定で何でも管理するのばかりなので
部下が管理するゲームはどうかな

シミュレーションゲームかなんかだったら、自分は市町でどこに何を建てるのかはプレイヤーが決めてきた
けど、それを決めるのは別人
プレイヤーのするのは別人の決めた決定に賛否する事

勝手にプールを作る案が持ち上がる
プレイヤーはそれを批判する

部下のする事を監督するのがプレイヤーの仕事
3 : 名無しさん必死だな 2017/10/16(月) 22:04:48.11
主人公が中間管理的な立ち位置のゲームが欲しい
4 : 名無しさん必死だな 2017/10/16(月) 22:07:56.42
>>3
Dominaとか?ちょい違うか
20 : 名無しさん必死だな 2017/10/16(月) 22:42:59.02
>>3
ヴァルキリープロファイルやな。
5 : 名無しさん必死だな 2017/10/16(月) 22:11:56.34
そういえば主人公が医師のゲームは多いけど主人公が看護師のゲームはない
主人公が何かの社長のゲームは多いけど、秘書的な役のゲームはない
6 : 名無しさん必死だな 2017/10/16(月) 22:13:31.62
プレイヤーは、上から命令や指示を受ける立場で、部下に命令や指示をする立場
8 : 名無しさん必死だな 2017/10/16(月) 22:16:09.85
ミシュランのお店と天空のレストランのコラボ

リアルのお店とのコラボをすれば宣伝にもなるし、ユーザーは料理の参考にもなるし、お店を知ることもできる。マップは実際の東京や京都の地図で、店内写真や料理の写真も盛り込む。

料理の値段は実際の料理の値段を意識するようにする。
料理だけじゃなくて、カクテルのレシピなんかも盛り込む。
10 : 名無しさん必死だな 2017/10/16(月) 22:17:24.99
プレイヤーがゲームキャラに操作されるゲーム
14 : 名無しさん必死だな 2017/10/16(月) 22:19:02.42
>>10
それ今の大半のゲームじゃないかな?

NPC「次はどこに行け」
プレイヤー「コントローラを使ってそこまで移動」
12 : 名無しさん必死だな 2017/10/16(月) 22:18:48.70
音だけのゲーム

どう?(ニヤリ)
48 : 名無しさん必死だな 2017/10/16(月) 23:45:18.18
>>12
音だけではないけど、エネミー0が近いことやってたので却下
13 : 名無しさん必死だな 2017/10/16(月) 22:18:57.18
ラーメン屋を経営するシミュレーション
1日に何人か来る屑客を暗殺するアクションパート
勿論オープンワールド
店がレベルアップすると自家製麺も作れるようになる
15 : 名無しさん必死だな 2017/10/16(月) 22:28:35.93
マルチプレーで相手の耳かきができるゲーム(恋人向け)
ヘッドフォンやイヤフォン必須で、こちらの操作によって相手に心地よい耳かき音が聞こえる(耳元で囁くことも可能)

書いていて思ったがまぁ既にありそうだなぁ
60 : 名無しさん必死だな 2017/10/17(火) 00:11:02.26
>>15
バイノーラル耳かきCDってのがあるねw
16 : 名無しさん必死だな 2017/10/16(月) 22:29:15.68
何かになるまでのゲーム

パイロットになるまでを体験する
18 : 名無しさん必死だな 2017/10/16(月) 22:37:21.17
>>16
パイロットになろう
っていうそのままのソフトがあった気がする
17 : 名無しさん必死だな 2017/10/16(月) 22:36:39.12
現代無双とかどうよ
現代人をバッサバッサ切り倒して
政権をにぎるとか

無理なら弥生無双
24 : 名無しさん必死だな 2017/10/16(月) 22:47:03.26
主人公は預言者

主人公は好きな事を予言できる
世の権力者たちは主人公の言う事に振り回され、世界中が戦乱の渦に巻き込まれる

主人公の下事により主人公は処刑されたり、歴史に名を刻む人物になれたりする
25 : 名無しさん必死だな 2017/10/16(月) 22:48:06.65
プレイヤーはカメラ(64のジュゲムみたいな)
様々な状況で正しく撮影することによりクリアになる。
29 : 名無しさん必死だな 2017/10/16(月) 22:51:17.57
>>25
……ポケモンスナップ?
26 : 名無しさん必死だな 2017/10/16(月) 22:48:07.31
映画監督志望者向けのゲームとかどうよ

5分程度のシナリオとリアルな3Dモデルの役者と、演技だけ組み込まれてて、
カメラワークとライティング、編集を好き勝手操作出来る

出来上がった映像はYoutubeとかに投稿する機能も
27 : 名無しさん必死だな 2017/10/16(月) 22:48:30.69
VRで球審やるゲーム面白いと思うんだが
いつも「これストライクだろボールだろ」ってのがあるがそれを球審の立場で味わうゲームやってみたい
28 : 名無しさん必死だな 2017/10/16(月) 22:50:02.53
>>27
抗議してきた監督を退場にできる
30 : 名無しさん必死だな 2017/10/16(月) 22:53:43.60
クリケットやカバディのゲームってあるのかな
もちろんクリケットはティータイム込みで
32 : 名無しさん必死だな 2017/10/16(月) 22:57:02.68
>>30
ティータイムの無いクリケットならこんなのがあるぞ
https://www.google.com/doodles/icc-champions-trophy-2017-begins
31 : 名無しさん必死だな 2017/10/16(月) 22:55:44.86
敗戦処理ゲー
すでに負けが確定した戦争で、誰に責任を負わせるかを押し付け合うアドベンチャーゲー
こんなゲームはさすがに無いだろ
35 : ゲハ ◆GhXkFJ1Xak 2017/10/16(月) 23:05:55.59
サッカーの審判をあやつってイエローカードを出しまくったり
パスコースをふさいだりして
指定された(?)試合結果をみちびくげーむです
36 : 名無しさん必死だな 2017/10/16(月) 23:08:11.31
プレイヤーは魚
漁師に捕まらないように逃げる
63 : 名無しさん必死だな 2017/10/17(火) 00:17:07.39
>>36
蚊になるゲームに近いな
38 : 名無しさん必死だな 2017/10/16(月) 23:11:35.39
プレイヤーは魚介類
人間に捕まらないように、体の成分を不味いように進化する
39 : 名無しさん必死だな 2017/10/16(月) 23:13:41.78
真面目に考えるか、
映画「ジャンゴ」のように、黒人差別をエンターテイメントまで昇華したオープンワールドゲーム。
ヘドが出るような強烈な黒人差別と、それを叩きのめす快感。
フォーマットはよくあるオープンワールドでも、
シナリオ面でかなり注目されるはず。
40 : 名無しさん必死だな 2017/10/16(月) 23:15:14.70
差別問題を訴える人間を主人公にしたゲーム
政府や差別主義者に立ち向かいながら言論で訴えるゲーム
41 : 名無しさん必死だな 2017/10/16(月) 23:17:21.95
魔女狩りの時代
魔力に目覚めてしまった主人公
自分の能力を隠しながら普通に生活するゲーム

主人公の目的はただ普通に生活する事
ばれたら処刑される
44 : 名無しさん必死だな 2017/10/16(月) 23:30:04.39
主人公は魔王の部下
魔王の椅子を狙ってる

魔王と英雄がつぶし合っているのを喜んでいながら、魔王に忠誠を誓うふりをする
魔王に心中がばれたら処刑される
また、英雄と戦って殺されてもゲームオーバー
魔王を陥れ、自分がそこに座る事を目指す
自分が魔王になっても英雄も生きてるとバッドエンド
魔王と英雄がつぶし合って初めてグッドエンド
45 : 名無しさん必死だな 2017/10/16(月) 23:32:35.17
>>44
似たプレイ感覚の奴が卓ゲーにありそう
パラノイア的な
61 : 名無しさん必死だな 2017/10/17(火) 00:13:51.89
>>44
無能でも処刑される
67 : 名無しさん必死だな 2017/10/17(火) 00:52:36.51
>>44
なかなかいいな。
でもバランス調整クソ大変そう。
あとシナリオ・演出クソだとすぐ投げられるぞ。
キャラにも魅力要るわ。見てくれだけじゃなくね。
69 : 名無しさん必死だな 2017/10/17(火) 00:57:05.05
44のは実質、太閤立志伝とか信長の武将プレイと変わらんのじゃないの?
敵同士を潰し合わせたり敵AIと仲良くしたりポチにしたりするのもシヴィ4なんかと変わらんし
53 : 名無しさん必死だな 2017/10/16(月) 23:50:21.30
だんだん状況が悪くなる中で生活していき、その問題の真相の解明を図るゲームとかは結構ある
57 : 名無しさん必死だな 2017/10/17(火) 00:02:38.22
>>53
だんだん世の中がいい方向に進む
その問題の深層を見つけるゲームは?
58 : 名無しさん必死だな 2017/10/17(火) 00:08:45.55
>>57
そういうのは いい方向に向かってると見せかけてるのは人民を管理するためのまやかしだった的方向性で結構あるね
62 : 名無しさん必死だな 2017/10/17(火) 00:15:05.83
金田一のゲームで犯人になって犯行を金田一に見抜かれないように成功させるってやつがあったな
そういえば
64 : 名無しさん必死だな 2017/10/17(火) 00:26:20.26
転生を繰り返して、自分の前世、前々世、前々々世…の死体を利用して攻略していくゲームって無い?
同じ体で転生するだけではなく、巨大生物→小生物って感じに転生して前世の巨大生物の体がダンジョンになったりとかも
66 : 名無しさん必死だな 2017/10/17(火) 00:37:13.04
商船を改造するタワーディフェンスみたいなのとか
他のプレイヤーに乱入して海賊もできる
68 : 名無しさん必死だな 2017/10/17(火) 00:56:41.47
高度なAIで自動書き込みする仮想2chの中から
人間の書き込み見つけて1日1回だけ解答できるオンライン推理ゲームとか
70 : 名無しさん必死だな 2017/10/17(火) 01:07:47.21
小さな勝利と大きな勝利が噛み合わないとゲームにならん
つまりぷよぷよで言えばぷよを消すというのはプレイヤーができる行動の中で最も小さな勝利で積み重ねて連鎖になり
最終的に相手プレイヤーからの勝利に至るというのが基本的な構造
これはADVだろうがRPGだろうがACTだろうがFPSだろうがみんな同じで達成することが前提のゲームであれば離れることはできない
73 : 名無しさん必死だな 2017/10/17(火) 01:45:10.25
>>70
逆に言えば小さな勝利と大きな勝利が逆行するゲームは新しい?

大きな勝利を手にするためには、小さな勝利を捨てなきゃいけない
小さな勝利に目が眩むと大きな勝利が得られない
75 : 名無しさん必死だな 2017/10/17(火) 01:54:50.86
>>73
それだと「大きな勝利に向けて複数の経路が想定されるので、多少の損失やリスクも含めてどの経路が模索する」になっちゃうかな
けっこう面白そうなアイデアが出てるスレだなと思ったのでそのアイデアをプレイヤーにさせるためには何をさせればいいのかがあればもっと具体的になるんじゃないのかなと思って言ってみた次第
81 : 名無しさん必死だな 2017/10/17(火) 02:11:23.89
>>75
一見自分を滅ぼす選択が正しい結果をもたらすは?
または一見利益につながらない選択が勝利につながる
71 : 名無しさん必死だな 2017/10/17(火) 01:20:04.84
勇者も魔王も主人公の分身で自由に操れる。
世界の様々なもの(神、自然、生物、時代、コミュニティ、おとぎ話等)をストーリーに絡ませれば絡ませるほど高得点が貰える。
整合性を持たせたり強さのバランスを取るために不自然な行動や改変もある程度できるが、
得点が減るしやりすぎるとgdgdになって収集がつかなくなる(そのまま続けてあえてそういうのを楽しむこともできる)
74 : 名無しさん必死だな 2017/10/17(火) 01:54:14.51
動物一人称視点
153 : 名無しさん必死だな 2017/10/17(火) 21:06:09.49
登山のゲームはもっと掘り下げると面白く出来そうな気がする
オープンワールドの山脈の登頂ルートを自由に設定できて他の人とタイム競うみたいなTDUみたいなの

>>74
AFRICAがそんな感じのゲームになると思ってた時期がありました
77 : 名無しさん必死だな 2017/10/17(火) 01:59:25.56
猫の一人称視点
78 : 名無しさん必死だな 2017/10/17(火) 02:00:46.66
それ今さらやって夏目漱石に勝てるの?
85 : 名無しさん必死だな 2017/10/17(火) 02:34:57.40
自分は過去に倒された魔王のゲーム
しもべを使って、自分の復活を目指す
自分自身はまだ存在していないので祭壇みたいな場所から声を出すだけ
自分を崇める者たちが自分の復活を目指すために奮闘する

自分を崇める者は雑魚仲間や幹部候補を増やし勝手に軍団を作る
仲間の軍団が英雄に負けそうになると自分にすがって来るので部下たちのおかげでたまってきた自分の力の一部を使って強い魔物を作り出したり部下に力を与えたりできる

自分の復活を阻止できる宝器や、復活した自分を殺す事のできる武器が世界のどこかに眠ている
それを英雄より先に見つけ出し破壊すべき
86 : 名無しさん必死だな 2017/10/17(火) 02:37:56.19
配下は魔王を神のように崇め妄信するのもいいけど

主人公は魔王だけど、処罰が厳しいと部下は隠し事をするタイプは・・・
実際の戦況と部下から伝えられる状態はかなり異なっていたりするみたいなのは?
87 : 名無しさん必死だな 2017/10/17(火) 02:40:34.07
プレイヤー側が攻略される恋愛ゲーム
プレイヤーは恋愛に興味ない
すると異性が寄ってきて、私を攻略しようとする

断り続けるとストーカー化する
94 : 名無しさん必死だな 2017/10/17(火) 03:18:12.68
>>87
それラブプラス
キャラがプレイヤーの好みを訊いてくる
髪型だったり服装だったり性格だったり
プレイヤーに気に入られようとあれこれ試す彼女が健気
96 : 名無しさん必死だな 2017/10/17(火) 03:27:00.21
>>94
プレイヤーは恋愛に興味ないのがいい
言い寄って来る異性がうざいと思ってる
プレイヤー「またこいつか」
言い寄って来る異性はプレイヤーのこのみではない
どうにか追い払いたいプレイヤーと執拗に迫る異性・・・

そんな関係からプレイヤーが異性の努力から心変りしたら攻略成功
99 : 名無しさん必死だな 2017/10/17(火) 03:32:03.92
>>96
トラブルに発展しやすい
小さな事から殺人事件になったりする
115 : 名無しさん必死だな 2017/10/17(火) 04:49:38.65
>>96
>>99
余りのしつこさに異性を殺してしまった主人公
悪霊として主人公に付きまとう
97 : 名無しさん必死だな 2017/10/17(火) 03:27:11.15
今までのゲームは視覚と聴覚ばかり使ってるので嗅覚と味覚と触覚を駆使して遊ぶゲームをしたい
103 : 名無しさん必死だな 2017/10/17(火) 03:40:31.97
戦国三国もので、策を実際に物理的に表現できるようなの

落石だったら実際に高台から石を落として、下を通る敵に当てて敵を撃退する
ムービーとかでやらないで
148 : 名無しさん必死だな 2017/10/17(火) 16:48:15.79
>>103
そんな君にゼルダブレスオブワイルドがオススメニャー
岩を転がし頭上から敵を倒したり 火をつけて敵を倒して孔明になりきろう
どうやって倒すかは君の策次第だぜ?ニャー
158 : 名無しさん必死だな 2017/10/18(水) 02:39:52.70
>>148
孔明になった気分を体験
日暮れに無数の松明を焚いたらそこに援軍が来たと敵が思い込んでそこに向かうと
そこはただの無抜けの殻で、手薄になってるその間に兵を先に進めてしまう

とか、敵が細い通路を通らなければ入ってこれない場所に陣取りして
だからそこに敵は入って来る
そこで一斉に畳みかける

とか、ゲームに組み込まれた訳ではない水攻めとか落石の計を物理演算でプレイヤーが自分の自由の発想で再現できる状態が整った環境

そういった、ゲームに組み込まれている訳ではない自分発案の策が通用するのかを実践できるシミュレーション
そういうのを物理演算で再現
166 : 名無しさん必死だな 2017/10/18(水) 09:48:28.64
>>103
え?、和ゲーの戦国三国ものって
策というか戦闘がムービーなの?
洋物RTSみたいにユニットがごちゃごちゃ
動いて攻撃するってやつじゃないのか?
169 : 名無しさん必死だな 2017/10/18(水) 12:09:50.26
>>166
戦略や計略が予めゲームシステムに組み込まれていないもので計略をやりたい
不安定な崖を爆破すると落石する、水を塞き止めると水が増水する、堰を超えると溢れる、というような物理演算できる環境だけが用意されてる
どんな計略を発想するかは完全にプレイヤーが決められる

状況を大局から見るようなのじゃないタイプがいい
プレイヤーはゲーム内のキャラの一人としての視点で進めるようなタイプ
無双みたいなゲームで計略で戦うような
一人のキャラの目線で見える出来事だけが見える
170 : 名無しさん必死だな 2017/10/18(水) 12:17:29.55
>>169
日本のサードじゃ作るのが無理そうだな。
RTSやFPS/オープンワールドの実績がある
海外じゃないと
114 : 名無しさん必死だな 2017/10/17(火) 04:37:16.12
ダメージ受けてライフが減る
お金を使ってお金が減る
ゲームって基本減ることが多い
だから一切減ることなく増え続けるゲームを作ったら絶対楽しいと思う
117 : 名無しさん必死だな 2017/10/17(火) 05:00:51.52
主人公を間接的に動かすゲームは?

主人公は霊
現世の人間に直接なんかを伝える能力がない
プレイヤーの守りたい人間が主人公
サインを出して危険が迫っている主人公に警告を与える
主人公が危険に気付かずにいるとそのうちバッドエンドが訪れる
言葉を話す事のできないプレイヤーが主人公に迫ってる危機をちゃんと伝えられるか
そしてそれを避けるための因果の手順を踏ます事をできるか
118 : 名無しさん必死だな 2017/10/17(火) 05:03:45.71
現代世界に現れた魔王のゲームはどう?
突如現代世界に現れ現代兵器が一切効かない魔王たち
魔王を倒す事のできる宗教的な武器を求め主人公は旅立つのだった
120 : 名無しさん必死だな 2017/10/17(火) 05:35:53.54
一見いろんな人が参加しているように見えるネット空間で識別IDだしてみたら同じやつが
つまんないこと言ってただけだった。そいつの居場所をつきとめて頭突きして地面に埋めるゲーム
121 : 名無しさん必死だな 2017/10/17(火) 05:38:40.01
全く新しいと言う訳ではないが、ロボットのプログラムを書いて戦わせるゲームは過去にあるが、これを一対一ではなくて、多対多にすればプログラムの幅が広がって戦略性が増すと思う。
ゲームの性格上、ネットに自分のプログラムしたチームを登録しておけば、勝手にリーグ戦やトーナメント戦をしてくれるので自分の順位の更新も楽しめる。
122 : 名無しさん必死だな 2017/10/17(火) 05:59:17.92
ロボットのプログラムをするとロボットが意思を持ち独り立ちするゲームは?
反逆もする
129 : 名無しさん必死だな 2017/10/17(火) 08:13:35.21
主人公は美少女だけど
水をかぶるとマッチョマンになる
美少女とマッチョマンを切り替える乙女ゲーム
131 : 名無しさん必死だな 2017/10/17(火) 08:18:20.23
銀行を経営するゲームって
ありそうで今まで無いよね
165 : 名無しさん必死だな 2017/10/18(水) 09:33:17.95
ここに出てる、アイデアの半分ぐらいは
日本に入ってきてない洋ゲーや、
過去のPC-98時代のPCゲーにありそうだな。

>>131
コーエーが90年代ごろ、まだPCゲーやってた
頃にそれっぽいゲーム出してた覚えが

経営やマージメント系は過去の洋ゲーや
PCゲーで出てると思った方がいい。
昔のPCゲー雑誌のLOGINなんかでも
それ系のゲームの広告あったからな。
173 : 名無しさん必死だな 2017/10/18(水) 12:41:57.60
>>165
経営やマージメントをキャラ目線でやるようなのは?
182 : 名無しさん必死だな 2017/10/18(水) 17:43:24.01
>>173
昔のどころかクルセイダーキングスって中世貴族一族経営シミュレーションあるぞ
娘をドイツに嫁にやったり無能な長男暗殺して次男に家督継承させたり部下に封土やったり十字軍に行ったり
183 : 名無しさん必死だな 2017/10/18(水) 20:07:36.28
>>182
その世界で、娘や長男の目線でプレイしたい
父も他のプレイヤー
187 : 名無しさん必死だな 2017/10/18(水) 20:32:41.17
>>183
長男になりたければ代替わりで長男に家督継がせてプレイヤーの親父が死ねば長男がプレイヤー
娘が家督継げば娘
流石にゲーム仕様上一つの選んだ家の家系に焦点で一族から離れたキャラクターは他人になるから関与できないけどな

一人のキャラの人生ドラマを楽しみたいときは太閤立志伝や三国志の武将プレイ
188 : 名無しさん必死だな 2017/10/18(水) 21:12:30.38
>>187
自分をどうにかできる当主のいる状態でそこの娘や長男になりたい
娘だったら読めなんか嫌なのに父が無理やりそれを決めたら抵抗したいし
長男だったら父に無能と暗殺される立場

やっぱり何でもかんでも自分で決定権を持ってる立場では
自分を脅かす立場にいないと面白味がないから

自分を無理やりどうにかしようとして来る中を生き抜いてこその面白さだから
190 : 名無しさん必死だな 2017/10/18(水) 21:35:18.66
>>188
大人の立場もそれはそれで辛いのに大人に左右される子供プレイとか憤死するわ
伯爵プレイだと上位に王様や皇帝いるから王様や皇帝のご機嫌とりや出兵に付き合わされるし
王様や皇帝と良い関係築けてもローマ教皇に信仰を疑われて破門されたら(社会的に)即死
ヴェネツィア共和国でも貴族の寡頭選挙に勝たないといけないし
神聖ローマ皇帝すら破門怖いからビザンツ皇帝やイスラム教のカリフぐらいしかフリーハンド無いぞ
東側はフリーハンドあってもモンゴル人にレイプされるからそれぐらいあって西欧と対等だし

一人の人間のままならない人間ドラマがやりたいなら太閤立志伝で
193 : 名無しさん必死だな 2017/10/18(水) 21:49:41.09
>>190
やっぱり束縛されてる中にゲームって面白味げ出るんじゃないかな
問題提起が欲しい
132 : 名無しさん必死だな 2017/10/17(火) 08:30:18.77
銀行側と強盗側に分かれて強盗するゲームは?
銀行側は対策を強盗側は強盗手段を練る
134 : 名無しさん必死だな 2017/10/17(火) 08:33:01.44
>>132
そのまんまなFPSがどっかにあったような
136 : 名無しさん必死だな 2017/10/17(火) 10:53:51.31
ゲーム機の性能の人工知能とコミュニケーションしたり遊ぶゲーム
他のゲームで対戦相手がいないと人工知能が相手してくるし、VRでおしゃべりできる
見た目は動物系がよろしいかと
138 : 名無しさん必死だな 2017/10/17(火) 12:59:04.02
>>136
エミー2じゃん
146 : 名無しさん必死だな 2017/10/17(火) 16:15:33.62
こういうスレでちょこちょこ書き込むんだけどダイハードみたいなゲームがやりたい
敵は10人程のグループ
場所は広いけど閉鎖された場所(それこそ高層ビルとか理想)で隠れたり敵を倒したりできるものがたくさんある
敵のAIはくそ賢くてしかも強い(一対多だとほぼ負ける)
時間や敵を倒す順で敵の行動が変化(仲間割れや逃亡とか)
人質や外部からの干渉でランダム要素も入れる
主人公は失敗をしたらある程度決められた時間に戻れやり直しできる
一周クリアしたら他のキャラでも遊べる
クリアに平均で30~2時間くらい
という1000回遊べるTPS
149 : 名無しさん必死だな 2017/10/17(火) 17:42:59.41
>>146
ダイハードの人質のようなシチュエーションは面白そう
行動範囲が限られるから
犯人に命じられた事だけを監視されながらやる
154 : 名無しさん必死だな 2017/10/17(火) 21:22:52.54
「目立つ」ことを勝利条件にしたTPS系の多人数対戦アクション
敵を倒してもポイントが入るけどその際に挑発や勝ち名乗り等の目立つ行為をすることでポイントが倍増
目立つ行為をした場合はその様子が他のプレイヤーに中継される
アニメのTIGER&BUNNYの視聴率稼ぎって言えばイメージしてもらえるかな…
157 : 名無しさん必死だな 2017/10/18(水) 02:11:49.71
山中で迷いたい
どこに行っても木が生い茂っていて
どこ行っても同じ場所に戻ってしまうような
崖に囲まれていて
そこから、自力でちゃんとした山道へ帰還する
恐怖の遭難事故を疑似体験
164 : 名無しさん必死だな 2017/10/18(水) 08:35:16.08
>>157
山菜狩りに行ってクマに教われずに無事戻って来るゲームで
青鬼のシステムアレンジして
朝・昼・夜の3フェイズでキャラクターも普通の青年、マタギ。地形を熟知してる老人の3人から選べて
一日のノルマ達成したらクリアみたいなゲーム作ろうかと思ったことある

ツキノワグマに襲われる人が多発した頃に
168 : 名無しさん必死だな 2017/10/18(水) 11:42:27.41
>>164
いろいろなタイプのキャラが一緒に遭難するのは?
全員で無事に下山できるのがベストエンド
進め方で犠牲者が出る
159 : 名無しさん必死だな 2017/10/18(水) 03:49:23.65
自分が光になるゲーム。
最初は部屋の照明で、照らしたり暗くしたりでとある家族の人生を左右する。

やがて街頭になり、下を歩く親子やカップル、時には犯罪などにも遭遇しつつ町の人々の人生模様をを変えてゆく。

最後は太陽となり、光を注がない地域は氷に覆われた大地に。注ぎすぎるとかんばつに。
そこから様々な生命が誕生し、自然環境や国家、戦争など地球の運命を左右する
162 : 名無しさん必死だな 2017/10/18(水) 06:00:06.05
ファイアエムブレムのシステムで、戦闘はリアルタイムアクションの2Dマップアクション限定、
一人だけ操作する感じで、
1キャラ分の一本道の地下水道を延々と敵が上から5万キャラとかとかが
大行列の一列で襲ってくるので
ひたすら攻撃ボタンで無双するとかいうのは?
途中で体力が無くなるので適度に撤退が必要、退路を断たれて
前後から挟撃されたり、洪水攻撃、メテオによる範囲マップ攻撃などが警告が出て
大急ぎで前の敵の1列の敵を倒さなきゃいけなくなるとか
敵の総数は決まっているので何回も進行してりゃそのうち相手の城を攻略出来るとか?w


・・・・作りは簡単だし敷居も低いけどこんなの値段つく訳ねーよな・・・・
戦略性がなくユーザーの選択制があまり無いような・・・
191 : 名無しさん必死だな 2017/10/18(水) 21:41:59.54
大家になって入居者の要望に答えたり仲裁したり
入居者増やすために営業したり
変なセールスマンに付きまとわれるゲームやりたい

あとは新しいボードゲーム作ってくれ
197 : 名無しさん必死だな 2017/10/18(水) 22:19:50.45
>>191
メゾンド魔王やらんの?
192 : 名無しさん必死だな 2017/10/18(水) 21:43:55.31
あとリアル探索ゲームしたい
Googleマップを探索したい
家のなか入ったりいたずらしたり
観光地回ったり
199 : 名無しさん必死だな 2017/10/18(水) 22:30:08.62
他の人も言ってるけど、リアル人生ゲームだね

生まれが裕福な家庭だったり、ボロ団地だったり、
鬱になって電車に飛び込んだらデータが全部消えて再起不能になるくらい過激なやつ
200 : 名無しさん必死だな 2017/10/18(水) 22:34:29.86
>>199
サバイバル系のローグライクを上手く弄ったら出来そう
201 : 名無しさん必死だな 2017/10/18(水) 22:34:35.65
宗教のゲームは?

主人公は幼い頃貧困から他人の家に一切れのパンを盗みに入る
しかし住人に見つかり山へ逃げ込むと空腹で倒れてしまう
うっすらと見える神がいて
お告げを受ける
清い心を持ち正しい事をしなさい
そのまま眠りにつき目が覚めると目の前に一切れのパンが落ちていた
それを神からの慈悲だと感謝して口にしたところ一口食べると満腹になった

それ以来
主人公は清い心を持つように努めていた

青年ヘ成長した主人公の前に再び神が表れ
恐ろしい事が迫っていると予言を受ける

神様は人々を集め来るべき災厄へ備えよと命じる
巨大な塔を建て、その中に人々を集めれば人々は災厄から救いを得られる

プレイヤーは人々に教えを説き進行を広める事
最初のうちは変人とののしられ石を投げつけられる
育って来ると権力者や王様から弾圧を受ける

公認になった後は塔を建てる資金集め

期限までに塔を完成
神への反逆者が現れる
反逆者と対峙
災厄の訪れ
救済
審判
211 : 名無しさん必死だな 2017/10/18(水) 23:45:41.08
>>201
最初のステージで、実際に他人の家へ侵入するか
それとも踏みとどまるか

親友してもパンを手に取るかとらないか
で、後々いい事が起きる
205 : 名無しさん必死だな 2017/10/18(水) 22:47:19.55
その手の設定は幾らでも思いつくが
ゲームとして新しくはないよね…
206 : 名無しさん必死だな 2017/10/18(水) 22:59:11.05
>>205
偏見や弾圧に抵抗しながら教えを説かなきゃいけない
街角で教えを説いていても人が来て石を投げつけられる
ちなみに石の当たり所が悪いと致命的なダメージを受けるがお金がないため医者へはいけない

治るまで療養すると、災厄までの日が迫る
そのまままた街角に行ってまた石をぶつけられれば殺される

今日はどこの場所で演説するか

またプレイヤーを暴行して来る者たちがいっぱい出るけど
自分を傷つける者たちへ反撃すると神からの信頼が揺らぎご加護が減る

逆に信仰心を高めると奇跡を起こす事ができる
石を投げつけられても傷を受けなかったり
国家に弾圧を受け兵が迫ってきた時、目の前の山が真っ二つに割れそのままその先に進んで逃げられたり

民を逃がす時、自分が先頭に立って誘導するか、自分は迫り来る兵たちに近い後ろにいるかでもまた神からの評価は変る

みたいな
219 : 名無しさん必死だな 2017/10/19(木) 01:16:26.60
>>206のゲームは奇跡が新しい
呪文とかを自分で好きなタイミングで使えるようなのは今のゲームだけど
奇跡は自分で使えるタイミングを選べない
信仰心が高い時に追い詰められた時に発動
207 : 名無しさん必死だな 2017/10/18(水) 23:00:35.19
神から見限られると、別の指導者や預言者が神によって立てられる
208 : 名無しさん必死だな 2017/10/18(水) 23:08:40.52
一言でいうと神の期待に応え神の試練を乗り越えるゲーム
212 : 名無しさん必死だな 2017/10/18(水) 23:57:00.15
大地を作るゲーム
どこに雨を降らすか
どこで地震を起こすか
そ決められる

すると雨によって大事が流されたり、山ができたり湖ができたりする

そうやって地形を作る
213 : 名無しさん必死だな 2017/10/19(木) 00:41:27.52
地形をつくるだけじゃ従来あるゲームの手前レベルだな
そこから生態系を育てるまで今のゲームはやってる
214 : 名無しさん必死だな 2017/10/19(木) 01:06:26.70
地球から生態系を作るゲームって昔、シムアースであったけど
あれ、作るのが難しすぎて挫折しただろ
今、まともに3Dグラで作り込まれた生態系をシミュレートするゲームがあるんか?

ウィルライトのスポアでさえ、結局、無理なのかチープなアクションゲーと
クリエイトツールになってたんだが
222 : 名無しさん必死だな 2017/10/19(木) 01:29:35.91
>>214
進化の過程を楽しむゲームをやりたい

温暖化したり寒冷化したり重力を変えたり
大洪水をおこしたり干ばつを起こしたりできる
何かの捕食生物を投下したりもできる

中の生物たちの変化を楽しむ
変化を与えると、今までいた生物のうち適応できない生物は脱落しそれに適応した生物が表れる
干ばつになると水を貯える能力を持った生物が現れたり
寒冷化すると毛の長い生物が表れる
捕食者が出ると逃げるために空を飛べるようになったり陸へ進出したりする
228 : 名無しさん必死だな 2017/10/19(木) 01:50:34.78
>>222
シムアース2017とか作って欲しい
218 : 名無しさん必死だな 2017/10/19(木) 01:12:27.05
月と地球にわかれて自分の星を開発しながらミサイル飛ばし合う戦略シミュレーション
ミサイルは発射から命中まで数日かかるのも計算
地球:メリットは膨大な資源
月 :片側しか地球に見せないので戦略・開発計画立てやすい

本拠地を撃破すればいいので月より巨大な地球側が有利ってわけじゃない
221 : 名無しさん必死だな 2017/10/19(木) 01:27:06.47
>>218
ネタバレになるんでタイトルは言わないけどラスボス戦がそんな感じのシューティングがあったな
220 : 名無しさん必死だな 2017/10/19(木) 01:22:52.52
迫る大危機に備えて町を開発するゲーム
危機は特定の日にやって来る
そのためにそれに耐えられる都市を開発する

①城壁に囲まれた都市を目指す
②地下に都市を開発する
③堀に囲まれた都市を目指す

災害が訪れた時に結果が出る
235 : 名無しさん必死だな 2017/10/19(木) 06:39:23.34
世界の形状をいかいするゲーム
地上を一人称視点でどんな形状か測量したり計算する事で地上の本当の姿を見つける
地球と同じ球状なのか平たいのかその他か未知数
240 : 名無しさん必死だな 2017/10/19(木) 11:32:05.19
除霊師

といっても除霊できる能力を最初から持ってる訳ではない

まず例に取りつかれた人間が依頼をしに来る
それからその人の状態を見てから古い資料や文献をおいている施設を渡り歩いて調べ適切な対応を見つけ出すゲーム

金をとり解決

次の依頼者
241 : 名無しさん必死だな 2017/10/19(木) 11:40:00.22
>>240ウィッチャー3でokだろ
242 : 名無しさん必死だな 2017/10/19(木) 11:44:24.58
もしくはシャドウオブウォーも
ゲーム的に情報探してしっかり弱点理解して
用意して簡単に倒して報酬貰って次どんどん楽しめるから
海外のが進んでるね
244 : 名無しさん必死だな 2017/10/19(木) 12:34:31.07
主人公は、不正小説家
原稿期限までにゴーストライターを見つけ出す
一番ポイントの高い小説を自分の作品として提出
ゴーストライターへの口止め料
より良い文章を書けるライターを探す
新たなライターへ乗り換え
首にしたライターとのもめ事⇒殺人へ
うるさいジャーナリストの対処
失踪したライターを探す執拗な探偵の対処

出版社から新作の要求
執筆へ
254 : 有意義なレスを心掛けるゲハ民の会 ◆KWSJQyZ6xU 2017/10/19(木) 19:31:32.26
>>244
ゴーストライター飛竜
タイトルこれで頼む
251 : 名無しさん必死だな 2017/10/19(木) 17:55:04.00
プレイヤーはタコ

・敵から逃げ獲物を捕食する
・墨をはいて敵の目を欺ける
・○×△□L1L2R1R2はそれぞれ8本の脚に対応
・押すと吸盤を吸い付け敵を懲らしめる
・最大の敵はたこ焼き屋
252 : 名無しさん必死だな 2017/10/19(木) 18:00:20.18
VR料理

VRで料理を作る練習
253 : 名無しさん必死だな 2017/10/19(木) 18:07:33.81
>>252
SCEが俺の料理をVRで復活させれば解決だな!
そうならないって事は面白いかはともかく売れないゴミ