1 :
名無しさん必死だな
2017/09/15(金) 21:59:06.71
ID:47N/eBZ20
2002年時点では世界シェアの50%ほど占めるてたのに今は10%なんだろ…
2 :
名無しさん必死だな
2017/09/15(金) 22:01:27.37
ID:47N/eBZ20
やっぱりクライシス、cod4、AVA辺りがでできた2007年ぐらいなんやろか
102 :
名無しさん必死だな
2017/09/15(金) 23:40:29.63
ID:A+ayYjJL0
>>2
オープンワールドゲームがたくさん出たのもその時期だな
一方で当時の和ゲーと逆行するハードコアなシステムのデモンズソウルがジワ売れした
オープンワールドゲームがたくさん出たのもその時期だな
一方で当時の和ゲーと逆行するハードコアなシステムのデモンズソウルがジワ売れした
4 :
名無しさん必死だな
2017/09/15(金) 22:06:49.38
ID:8X5GwpwYx
日本が良かったのはPS2までじゃね
そこで技術が止まって海外に置いて行かれた
そこで技術が止まって海外に置いて行かれた
5 :
名無しさん必死だな
2017/09/15(金) 22:07:43.45
ID:Q1DyYbOs0
360が台頭したとき
そこで日本がメイン市場ではなくなった
そこで日本がメイン市場ではなくなった
6 :
名無しさん必死だな
2017/09/15(金) 22:07:54.08
ID:47N/eBZ20
やはりJRPGはつまらないんだよなぁ…ディスティニーみたいなmmoはともかく、コマンド式は本当にクソだと思う
7 :
名無しさん必死だな
2017/09/15(金) 22:09:00.60
ID:47N/eBZ20
ほーん。360ってすごいんか?ps3とさして変わらん気するけど
8 :
名無しさん必死だな
2017/09/15(金) 22:10:25.05
ID:M/MKxoGI0
ユーザーは的には360が100点とするとPS3は80点くらい
でも開発者からするとPS3は60点くらい、それがいけなかった
でも開発者からするとPS3は60点くらい、それがいけなかった
9 :
名無しさん必死だな
2017/09/15(金) 22:11:00.52
ID:yb1mSmE8p
別に終わってない
お前らの趣味が変わっただけ
お前らの趣味が変わっただけ
12 :
名無しさん必死だな
2017/09/15(金) 22:13:43.73
ID:47N/eBZ20
>>9
いや、確かに最近はff15 やダクソと欧米を意識したゲームが沢山増えてきたけど、昔は和ゲーが天下無双だったんだろ?
いや、確かに最近はff15 やダクソと欧米を意識したゲームが沢山増えてきたけど、昔は和ゲーが天下無双だったんだろ?
14 :
名無しさん必死だな
2017/09/15(金) 22:15:53.27
ID:yqZo+Ual0
>>12
欧米人は とにかくFPSが遊びたい
遊べるプラットフォームはPCしかなかった
箱/PS3 からは FPS がまともに動くぞ ⇒ 大量流入 他メーカーも転職
欧米人は とにかくFPSが遊びたい
遊べるプラットフォームはPCしかなかった
箱/PS3 からは FPS がまともに動くぞ ⇒ 大量流入 他メーカーも転職
22 :
名無しさん必死だな
2017/09/15(金) 22:28:35.80
ID:7TV7oQGN0
>>12
他所のことはいい
普通に日本らしいアドベンチャーやRPGは今もいっぱい出てる
他所のことはいい
普通に日本らしいアドベンチャーやRPGは今もいっぱい出てる
28 :
名無しさん必死だな
2017/09/15(金) 22:32:15.55
ID:47N/eBZ20
>>22
昔に比べってことさ。いっぱい出てるとかではなく、数字では明らに日本のゲーム市場は縮小したわけで
昔に比べってことさ。いっぱい出てるとかではなく、数字では明らに日本のゲーム市場は縮小したわけで
42 :
名無しさん必死だな
2017/09/15(金) 22:39:01.12
ID:7TV7oQGN0
>>28
数字ではソシャゲによって10年前の3倍以上膨れてる
数字ではソシャゲによって10年前の3倍以上膨れてる
48 :
名無しさん必死だな
2017/09/15(金) 22:42:19.25
ID:47N/eBZ20
>>42
まて。ソシャゲはノーカンだ。あれはゲームとはいわない。あと俺が言っているのは国内シェアではなく世界シェアの話さ
まて。ソシャゲはノーカンだ。あれはゲームとはいわない。あと俺が言っているのは国内シェアではなく世界シェアの話さ
10 :
名無しさん必死だな
2017/09/15(金) 22:12:30.44
ID:yqZo+Ual0
ドラクエのように 「ガラパゴスで楽しくやろう」
という道を敢えて捨てて
「俺は修羅の道を行く、ガラパゴスで戦い抜いた俺は世界でも生き残れるはずだ」 とメーカー自滅して行きはじめたとき
という道を敢えて捨てて
「俺は修羅の道を行く、ガラパゴスで戦い抜いた俺は世界でも生き残れるはずだ」 とメーカー自滅して行きはじめたとき
16 :
名無しさん必死だな
2017/09/15(金) 22:20:08.58
ID:47N/eBZ20
>>10
いやいやドラクエこそ真の諸悪だろ。ffだって海外意識して進化してるのに、ドラクエは慢心して進化を拒絶し、いつまで古き悪し伝統を続けたからじゃないか
いやいやドラクエこそ真の諸悪だろ。ffだって海外意識して進化してるのに、ドラクエは慢心して進化を拒絶し、いつまで古き悪し伝統を続けたからじゃないか
18 :
名無しさん必死だな
2017/09/15(金) 22:21:41.03
ID:yqZo+Ual0
>>16
多くのメーカーが 「海外で売れる作品にシフトする」 と方針転換して、多くのメーカーがそのまま死んでいった事実をどう思う?
多くのメーカーが 「海外で売れる作品にシフトする」 と方針転換して、多くのメーカーがそのまま死んでいった事実をどう思う?
20 :
名無しさん必死だな
2017/09/15(金) 22:25:49.66
ID:47N/eBZ20
>>18
ドラクエってそもそも海外で売れてなくないか?海外発の8だってミリオン止まりなんだろう?
ドラクエってそもそも海外で売れてなくないか?海外発の8だってミリオン止まりなんだろう?
26 :
名無しさん必死だな
2017/09/15(金) 22:30:42.68
ID:yqZo+Ual0
>>20
国内でミリオン売れてたようなシリーズは海外でもミリオン程度売れてたようなタイトルが多かった
それらのタイトルを敢えて捨てて、海外で1000万本売れる作品を作ろうと無茶した結果、それらのタイトルごとビジネス継続できなくなった
という話。 欲をかいて出来もしないことに挑戦して本業ごとアボンしただけ
国内でミリオン売れてたようなシリーズは海外でもミリオン程度売れてたようなタイトルが多かった
それらのタイトルを敢えて捨てて、海外で1000万本売れる作品を作ろうと無茶した結果、それらのタイトルごとビジネス継続できなくなった
という話。 欲をかいて出来もしないことに挑戦して本業ごとアボンしただけ
11 :
名無しさん必死だな
2017/09/15(金) 22:12:52.26
ID:7m1JY87p0
ギアーズは本当に衝撃で奇跡だった
あれのおかげで未だにUTが存在してると言っていい
あれのおかげで未だにUTが存在してると言っていい
15 :
名無しさん必死だな
2017/09/15(金) 22:18:31.04
ID:jNweoAFRM
Haloがxboxで動いた時から
32 :
名無しさん必死だな
2017/09/15(金) 22:34:22.83
ID:eJ5Gnp3ya
>>15
洋ゲーレベル高くなってるなと薄々感じてたがこのゲームで「あ、洋ゲー始まったわ」と思った
洋ゲーレベル高くなってるなと薄々感じてたがこのゲームで「あ、洋ゲー始まったわ」と思った
17 :
名無しさん必死だな
2017/09/15(金) 22:21:39.08
ID:47N/eBZ20
俺が「あ、和ゲーってクソやったんや…」って気づいたのはbfをやった時だったね。けど最近は和ゲーも返り咲き気味で嬉しいけど
19 :
名無しさん必死だな
2017/09/15(金) 22:25:45.15
ID:yMxlmajU0
2006年3月16日 日本でPS2用ソフト「FF12」発売
2006年3月20日 アメリカでXBOX360用ソフト「Oblivion」発売
ここがターニングポイント
2006年3月20日 アメリカでXBOX360用ソフト「Oblivion」発売
ここがターニングポイント
21 :
名無しさん必死だな
2017/09/15(金) 22:28:20.16
ID:47N/eBZ20
>>19
なるほど。こりゃ次元がちげぇわ。pcは日本、はなから終わってたからともかく家庭用もこの時点で既にここまでの差ができていたとわ
なるほど。こりゃ次元がちげぇわ。pcは日本、はなから終わってたからともかく家庭用もこの時点で既にここまでの差ができていたとわ
23 :
名無しさん必死だな
2017/09/15(金) 22:29:33.55
ID:KCSd9Efc0
やっぱドラクエ9がDSに出たのが分岐点の一つだと思うんだ
ライトユーザーのレベルが下がった
ライトユーザーのレベルが下がった
24 :
名無しさん必死だな
2017/09/15(金) 22:30:14.21
ID:47N/eBZ20
ドラクエが良い悪いの話じゃなく、ドラクエみたいなゲームが減ったから世界的に和ゲーは死んだってっていう理屈はおかしいと思う
29 :
名無しさん必死だな
2017/09/15(金) 22:33:05.00
ID:yqZo+Ual0
>>24
ドラクエのようなゲームじゃなくて、
ドラクエのような海外意識せず国内でしっかりと売れるゲームデザインを続ける
というビジネス姿勢
ドラクエのようなゲームじゃなくて、
ドラクエのような海外意識せず国内でしっかりと売れるゲームデザインを続ける
というビジネス姿勢
35 :
名無しさん必死だな
2017/09/15(金) 22:34:48.10
ID:47N/eBZ20
>>29
なるほどね。まぁーいいたいことは分からんでもない
なるほどね。まぁーいいたいことは分からんでもない
38 :
名無しさん必死だな
2017/09/15(金) 22:37:45.61
ID:yqZo+Ual0
>>35
そういう姿勢で堅実に作ってるから、国内ミリオン、海外ハーフミリオン程度ビジネスできてたのが
海外向きにシステムやグラやデザインを変更⇒ 国内30万 海外爆死 みたいに自滅することになった
結論: 日本のクリエイターの作る 「海外向け」 は、海外で受け入れられた成功例がほぼ皆無
そういう姿勢で堅実に作ってるから、国内ミリオン、海外ハーフミリオン程度ビジネスできてたのが
海外向きにシステムやグラやデザインを変更⇒ 国内30万 海外爆死 みたいに自滅することになった
結論: 日本のクリエイターの作る 「海外向け」 は、海外で受け入れられた成功例がほぼ皆無
25 :
名無しさん必死だな
2017/09/15(金) 22:30:40.87
ID:eJ5Gnp3ya
初代箱くらいから洋ゲーが和ゲーと同等かそれ以上のゲームちらほら出してきて
360で一気に洋ゲーがレベル上がって和ゲーが置いてかれたなと感じた
その頃ps3が発売されたが洋ゲーあまり出てなくて悲惨だったな
360で一気に洋ゲーがレベル上がって和ゲーが置いてかれたなと感じた
その頃ps3が発売されたが洋ゲーあまり出てなくて悲惨だったな
30 :
名無しさん必死だな
2017/09/15(金) 22:33:26.54
ID:47N/eBZ20
>>25
へーそうやったんや。俺はその頃Wiiに夢中だったからね。ps3市場は全然知らないんだ
へーそうやったんや。俺はその頃Wiiに夢中だったからね。ps3市場は全然知らないんだ
34 :
名無しさん必死だな
2017/09/15(金) 22:34:30.97
ID:Q3mlCgSva
和ゲーならペルソナ5が海外でも評価されたやん
スマホにホイホイ移行する辺り、日本のユーザーのクオリティが下がったのは否めないがゲーム制作自体はまだ伸びしろあると思いたい
スマホにホイホイ移行する辺り、日本のユーザーのクオリティが下がったのは否めないがゲーム制作自体はまだ伸びしろあると思いたい
41 :
名無しさん必死だな
2017/09/15(金) 22:38:10.43
ID:7m1JY87p0
>>34
下手に西洋ファンタジー混ぜるよりも現代日本とか昔の日本とかを舞台にした方がいいんだろうなぁ
それもDQFFをずっと引き継いでいる日本の多くの開発からすると難しいんだろうけど
下手に西洋ファンタジー混ぜるよりも現代日本とか昔の日本とかを舞台にした方がいいんだろうなぁ
それもDQFFをずっと引き継いでいる日本の多くの開発からすると難しいんだろうけど
62 :
名無しさん必死だな
2017/09/15(金) 22:56:15.83
ID:47N/eBZ20
>>41
ffはこの路線で行って欲しいね。15も君らの評価は悪いけど、海外評価は普通にいいし、俺も全然楽しめた
ffはこの路線で行って欲しいね。15も君らの評価は悪いけど、海外評価は普通にいいし、俺も全然楽しめた
37 :
名無しさん必死だな
2017/09/15(金) 22:37:02.13
ID:M/MKxoGI0
高校の時に家が溜まり場やったんやけどそこにCOD4を持ち込んだ時から流れが変わった
洋ゲーって何?オンゲ?FPS?スマブラでええやろ?な状態やったから変化が著しかった
洋ゲーって何?オンゲ?FPS?スマブラでええやろ?な状態やったから変化が著しかった
44 :
名無しさん必死だな
2017/09/15(金) 22:40:04.31
ID:47N/eBZ20
>>37俺も初めてfps をやった時あまりのグラフィックの美しさと楽しさに息を飲んだよ。wiiとかいうクソゲーム機で喜んでいた頃が懐かしい
45 :
名無しさん必死だな
2017/09/15(金) 22:40:12.32
ID:5aQ7cgKK0
国内意識するとキャラゲーになっちゃうじゃん
ドラクエ11もいつもよりキャラゲーにして評価されたしな
萌えるキャラさえいればいいと特化していったのが今のソシャゲの数々では
ドラクエ11もいつもよりキャラゲーにして評価されたしな
萌えるキャラさえいればいいと特化していったのが今のソシャゲの数々では
49 :
名無しさん必死だな
2017/09/15(金) 22:43:02.97
ID:yqZo+Ual0
>>45
コレクター要素(ソーシャル付)と射幸性(課金直結) というのは、日本人向けのコンテンツではトリプルチートやな
コレクター要素(ソーシャル付)と射幸性(課金直結) というのは、日本人向けのコンテンツではトリプルチートやな
54 :
名無しさん必死だな
2017/09/15(金) 22:49:20.87
ID:47N/eBZ20
>>49
萌え、コレクター、射幸心でトリプルだな。けど射幸心っていわゆるギャンブルだろ?ギャンブル大好きな国ならソシャゲ流行ってもおかしくない…いやおかしいか。日本が異常なだけだな
萌え、コレクター、射幸心でトリプルだな。けど射幸心っていわゆるギャンブルだろ?ギャンブル大好きな国ならソシャゲ流行ってもおかしくない…いやおかしいか。日本が異常なだけだな
64 :
名無しさん必死だな
2017/09/15(金) 22:57:53.13
ID:jNweoAFRM
>>54
パチンコのせいで日本のギャンブル中毒っぷりは世界有数だぞ
脱法カジノがあらゆる都市に複数個堂々とあるってあ頭おかしいだろ
パチンコのせいで日本のギャンブル中毒っぷりは世界有数だぞ
脱法カジノがあらゆる都市に複数個堂々とあるってあ頭おかしいだろ
51 :
名無しさん必死だな
2017/09/15(金) 22:44:20.46
ID:47N/eBZ20
>>45
バンナムが戦犯か。ff15 みたいに別に女性をエッチー格好にしても良いんだが、中身もしっかりして欲しいな。そして萌えキャラがおるだけで金をだすぶーちゃんがおるから
バンナムが戦犯か。ff15 みたいに別に女性をエッチー格好にしても良いんだが、中身もしっかりして欲しいな。そして萌えキャラがおるだけで金をだすぶーちゃんがおるから
53 :
名無しさん必死だな
2017/09/15(金) 22:46:58.12
ID:47N/eBZ20
>>51
確かにソシャゲが日本のゲーム業界にとどめを刺したが、その前からわりと和ゲー駄目だったよね?
確かにソシャゲが日本のゲーム業界にとどめを刺したが、その前からわりと和ゲー駄目だったよね?
46 :
名無しさん必死だな
2017/09/15(金) 22:41:28.70
ID:/KpxFZOg0
あれ?和ゲー終わってんじゃね?って感じたのはCoD4,GTA4やったあたりやな
没入感や臨場感を出すためのデザインや技術が素晴らしかった
没入感や臨場感を出すためのデザインや技術が素晴らしかった
57 :
名無しさん必死だな
2017/09/15(金) 22:51:31.53
ID:5aQ7cgKK0
萌えキャラってアニメ的だから洋ゲーみたいなフォトリアルな世界との食い合わせが悪いってのもあるよね
ソシャゲみたいに絵だけの方が歓迎された
ソシャゲみたいに絵だけの方が歓迎された
60 :
名無しさん必死だな
2017/09/15(金) 22:55:11.72
ID:yqZo+Ual0
>>57
フォトリアル > トゥーンレンダ
という傾向ができてしまった (PSやファミ通が煽った) せいで、
特に日本人受けするグラや演出が育てられずに、
日本の業界全体で無謀なフォトリアル一辺倒になって、
ノウハウ獲得できる前に海外に潰されたのが最悪なことになった
フォトリアル > トゥーンレンダ
という傾向ができてしまった (PSやファミ通が煽った) せいで、
特に日本人受けするグラや演出が育てられずに、
日本の業界全体で無謀なフォトリアル一辺倒になって、
ノウハウ獲得できる前に海外に潰されたのが最悪なことになった
58 :
名無しさん必死だな
2017/09/15(金) 22:51:44.68
ID:ZF/qyY5k0
フロムがアクションで頑張ってるが
フロムだけってのがもうやばいんだよな
フロムだけってのがもうやばいんだよな
61 :
名無しさん必死だな
2017/09/15(金) 22:55:37.61
ID:ltSLID6Ip
>>58
アクションは任天堂だろ
アクションは任天堂だろ
63 :
名無しさん必死だな
2017/09/15(金) 22:56:28.84
ID:ZF/qyY5k0
>>59 >>61
色々ゲームやったが
あんな迫力ある手に汗握るボス戦のあるアクションゲーム知らね
ブラボとかダクソ本当凄かったし
色々ゲームやったが
あんな迫力ある手に汗握るボス戦のあるアクションゲーム知らね
ブラボとかダクソ本当凄かったし
66 :
名無しさん必死だな
2017/09/15(金) 22:58:03.86
ID:47N/eBZ20
>>58
それとスクエニ、最近はバイオ7、エースコン7、モンハンワールドと頑張っているが
それとスクエニ、最近はバイオ7、エースコン7、モンハンワールドと頑張っているが
69 :
名無しさん必死だな
2017/09/15(金) 23:01:18.71
ID:yqZo+Ual0
>>66
ワールドワイドで絶賛を浴びてないゲームには価値がないと切り捨てる人達が、オピニオンリーダ気取るんだよ
ワールドワイドで絶賛を浴びてないゲームには価値がないと切り捨てる人達が、オピニオンリーダ気取るんだよ
70 :
名無しさん必死だな
2017/09/15(金) 23:01:32.02
ID:ZF/qyY5k0
>>66
カプコンはまた期待出来そうな雰囲気あるよ
鬼武者やりたいなまた
カプコンはまた期待出来そうな雰囲気あるよ
鬼武者やりたいなまた
71 :
名無しさん必死だな
2017/09/15(金) 23:01:57.52
ID:47N/eBZ20
>>66これらの作品を見てカプコンは見直したけど
65 :
名無しさん必死だな
2017/09/15(金) 22:58:02.62
ID:U629RsPH0
PS2時代にDSやらPSPやらMMOに客が流れてバラバラになった感がある
68 :
名無しさん必死だな
2017/09/15(金) 23:00:02.88
ID:yqZo+Ual0
>>65
金払いのよいライト が当時のモバグリ(怪盗ロワイヤルに始まるブーム)に流れていったのが一番の不幸やな
金払いのよいライト が当時のモバグリ(怪盗ロワイヤルに始まるブーム)に流れていったのが一番の不幸やな
67 :
名無しさん必死だな
2017/09/15(金) 22:58:18.92
ID:HDBBjT320
ブレない任天堂は強いね
72 :
名無しさん必死だな
2017/09/15(金) 23:02:51.39
ID:4Qb+A/7ua
カプコンのモンハンはやらかした感があるからなぁ
海外でもクロス評価良かったのに全部捨てたし
海外でもクロス評価良かったのに全部捨てたし
74 :
名無しさん必死だな
2017/09/15(金) 23:06:06.65
ID:yqZo+Ual0
>>72
MHw が期待されてるけど、あれこそ日本向け要素を減らして海外向けを標榜しておいて、
結果的に日本でも海外でもビジネス成立しない という悪手な気がするんだよなぁ
MHw が期待されてるけど、あれこそ日本向け要素を減らして海外向けを標榜しておいて、
結果的に日本でも海外でもビジネス成立しない という悪手な気がするんだよなぁ
76 :
名無しさん必死だな
2017/09/15(金) 23:08:59.64
ID:47N/eBZ20
>>72
クラスもいうてミリオン。そもそも世界で任天堂ハードは世界的にそこまでだから。かなりの世界シェアを誇るps4でモンハンがどれだけ売れるか気になる
クラスもいうてミリオン。そもそも世界で任天堂ハードは世界的にそこまでだから。かなりの世界シェアを誇るps4でモンハンがどれだけ売れるか気になる
73 :
名無しさん必死だな
2017/09/15(金) 23:04:06.53
ID:47N/eBZ20
最近はプロジェクト カーズが中々の評価でお!バンナムやるやんと思ったが、あれただのコミカライズだったんだよなあ…
75 :
名無しさん必死だな
2017/09/15(金) 23:07:06.78
ID:ZF/qyY5k0
本来バンナムは金持ってるから
全力の超大作出して日本市場引っ張って欲しいんだが
金の事しか考えないからなあ
企業としちゃ一流だよな
全力の超大作出して日本市場引っ張って欲しいんだが
金の事しか考えないからなあ
企業としちゃ一流だよな
78 :
名無しさん必死だな
2017/09/15(金) 23:11:56.12
ID:47N/eBZ20
>>75
バンナムとコナミはくそだな。あいつらはゲーム業界のガンだよ
バンナムとコナミはくそだな。あいつらはゲーム業界のガンだよ
77 :
名無しさん必死だな
2017/09/15(金) 23:09:54.65
ID:IlDYGxySM
2011年頃
wiiとDSが衰退したとき日本のゲーム時代も終わった
wiiとDSが衰退したとき日本のゲーム時代も終わった
80 :
名無しさん必死だな
2017/09/15(金) 23:14:16.22
ID:47N/eBZ20
>>77
wiiはともかく携帯機はクソだし、しっかしよくもあんなゲーム機が海外であれほど売れたよ
wiiはともかく携帯機はクソだし、しっかしよくもあんなゲーム機が海外であれほど売れたよ
79 :
名無しさん必死だな
2017/09/15(金) 23:13:48.57
ID:s6+UnGXz0
洋ゲーは2002年のMOHAAをやった時がこりゃ凄いと思ったな
その後CODMW2あたりで食い過ぎてFPSはもういいやってなったけどw
日本のゲームではMGS3とバイオ4あたりがゲームとして海外より先に行ってたな
でも続編のMGS4やバイオ5もう完全に追い抜かれてた
その後CODMW2あたりで食い過ぎてFPSはもういいやってなったけどw
日本のゲームではMGS3とバイオ4あたりがゲームとして海外より先に行ってたな
でも続編のMGS4やバイオ5もう完全に追い抜かれてた
81 :
名無しさん必死だな
2017/09/15(金) 23:17:38.10
ID:AwukAat60
3D操作のゲームが日本人の大衆にまで浸透しなかったのが原因だろうな
需要がないから市場も小さくなる
需要がないから市場も小さくなる
82 :
名無しさん必死だな
2017/09/15(金) 23:20:11.66
ID:xKqASBKA0
シューターを拒否した末路
87 :
名無しさん必死だな
2017/09/15(金) 23:23:31.65
ID:47N/eBZ20
>>82
これもあるだろね。インベーダーが日本でクソほど流行ったんだがら、fpsも日本人は好きなはずだ。任天堂が原因だと思う。洋ゲーが乗ってきた時任天堂が力ありすぎて、日本人は洋ゲーをやる機会がなかった
これもあるだろね。インベーダーが日本でクソほど流行ったんだがら、fpsも日本人は好きなはずだ。任天堂が原因だと思う。洋ゲーが乗ってきた時任天堂が力ありすぎて、日本人は洋ゲーをやる機会がなかった
83 :
名無しさん必死だな
2017/09/15(金) 23:20:44.02
ID:dWCS+V+90
ps2時代に技術的に完全に海外に負けてたから仕方ないね
ds wiiのせいだーと喚いている
バカがいるけど
ds wiiのせいだーと喚いている
バカがいるけど
86 :
名無しさん必死だな
2017/09/15(金) 23:22:48.12
ID:/DdqcVOY0
>>1
日本は今でもゲーム大国やぞ
日本のゲーム市場規模はずっと右肩上がりで年々増加している
ただし、スマホゲーが爆伸びして、CSは衰退の一途だけど
(PCは元から無いも同然の市場規模)
しかし、日本のスマホゲー市場の規模はアメリカに匹敵
課金金額で言えば、何と世界一
今でも世界で有数のゲーム大国であることは間違いない
スマホゲーのだけどな
日本は今でもゲーム大国やぞ
日本のゲーム市場規模はずっと右肩上がりで年々増加している
ただし、スマホゲーが爆伸びして、CSは衰退の一途だけど
(PCは元から無いも同然の市場規模)
しかし、日本のスマホゲー市場の規模はアメリカに匹敵
課金金額で言えば、何と世界一
今でも世界で有数のゲーム大国であることは間違いない
スマホゲーのだけどな
91 :
名無しさん必死だな
2017/09/15(金) 23:26:22.31
ID:47N/eBZ20
>>86
そんなものはいらない。というか世界シェアの話な。国内シェアではソシャゲ圧倒でも日本のソシャゲが世界シェアを圧倒しているわけではないだろ?
そんなものはいらない。というか世界シェアの話な。国内シェアではソシャゲ圧倒でも日本のソシャゲが世界シェアを圧倒しているわけではないだろ?
236 :
名無しさん必死だな
2017/09/16(土) 00:56:42.39
ID:5oLTQHzR0
>>91
圧倒してるんだよなあ…(課金額ベース)
圧倒してるんだよなあ…(課金額ベース)
241 :
名無しさん必死だな
2017/09/16(土) 00:59:36.48
ID:javaZ4qQ0
>>236
そうだなぁ…なんたってか課金額ランキングでパスドラが世界で数億人のユーザーがいるクラクラの次にランクインして世界2位だもんなぁ…たまげたよぉ…
そうだなぁ…なんたってか課金額ランキングでパスドラが世界で数億人のユーザーがいるクラクラの次にランクインして世界2位だもんなぁ…たまげたよぉ…
92 :
名無しさん必死だな
2017/09/15(金) 23:26:34.78
ID:dWCS+V+90
海外のandroid、pcマルチのモバイルゲーの質みたら
日本のガチャゲーなんてps2時代レベルの詐欺だからね
日本のガチャゲーなんてps2時代レベルの詐欺だからね
93 :
名無しさん必死だな
2017/09/15(金) 23:30:08.37
ID:47N/eBZ20
>>92
ゲーム会社もそうだがそれに気づかずホイホイ金を出すゲーム層が一番悪い
ゲーム会社もそうだがそれに気づかずホイホイ金を出すゲーム層が一番悪い
94 :
名無しさん必死だな
2017/09/15(金) 23:31:09.55
ID:X8vaqIIZ0
ソシャゲでは現在進行形でぶっちぎりの馬鹿さ加減を晒しているわな
95 :
名無しさん必死だな
2017/09/15(金) 23:32:41.43
ID:47N/eBZ20
カプコンも頑張っているとはいえ最初は絶対コナミみたいにソシャゲホイホイしたかったんだろうが、全て失敗したからね。モンハンというビックタイトルがあっても繊細な操作が求められるアクションはスマフォでは無理だったということだな
98 :
名無しさん必死だな
2017/09/15(金) 23:35:17.64
ID:yb257VWK0
こういう海外vs.日本って構図の時ってたいてい任天堂は蚊帳の外よな
101 :
名無しさん必死だな
2017/09/15(金) 23:40:21.41
ID:47N/eBZ20
>>98
それな。任天堂もある程度頑張っているがそもそもこの状態を作ったのが任天堂だからな
それな。任天堂もある程度頑張っているがそもそもこの状態を作ったのが任天堂だからな
105 :
名無しさん必死だな
2017/09/15(金) 23:43:22.44
ID:5aQ7cgKK0
>>101
なんで任天堂のせいだと思うの
スーファミくらいまでの時代と違ってそこまで影響強くないだろう
なんで任天堂のせいだと思うの
スーファミくらいまでの時代と違ってそこまで影響強くないだろう
109 :
名無しさん必死だな
2017/09/15(金) 23:45:49.38
ID:yqZo+Ual0
>>105
独自路線いかずに PS3/箱○ にガチで対抗して任天堂がリーダーシップ取り続けるべきだったとかなのかなぁ
独自路線いかずに PS3/箱○ にガチで対抗して任天堂がリーダーシップ取り続けるべきだったとかなのかなぁ
113 :
名無しさん必死だな
2017/09/15(金) 23:49:09.69
ID:47N/eBZ20
>>105
確かに力は弱まったが、2000年代の国内は任天堂の天下だった。Wiiなどは世界で売れたがps3、箱と比較するとお世辞にも高スペックと言えない。しかし国内ではユーザーは任天堂機しか触らない。ユーザーに洋ゲーを触る機会を奪ったのが任天堂だからさ
確かに力は弱まったが、2000年代の国内は任天堂の天下だった。Wiiなどは世界で売れたがps3、箱と比較するとお世辞にも高スペックと言えない。しかし国内ではユーザーは任天堂機しか触らない。ユーザーに洋ゲーを触る機会を奪ったのが任天堂だからさ
118 :
名無しさん必死だな
2017/09/15(金) 23:51:57.40
ID:FY/KnlkH0
>>113
その理論でいくならps1、ps2で圧倒的な影響力を持ってたソニーがps3、ps4と国内で売れないもん作ったせいじゃん
その理論でいくならps1、ps2で圧倒的な影響力を持ってたソニーがps3、ps4と国内で売れないもん作ったせいじゃん
127 :
名無しさん必死だな
2017/09/15(金) 23:55:06.45
ID:47N/eBZ20
>>118まぁそういう言い方もできるかな
99 :
名無しさん必死だな
2017/09/15(金) 23:37:04.48
ID:47N/eBZ20
もうドラクエを除いてテレビでcm流れるのが全てソシャゲだからな。そういえば聞いた話だが、洋ゲーなど開発に大金を使うゲームは宣伝費にまで回せないから広告は出さないのが基本らしいね。ソシャゲは反対と。つまりクソ
103 :
名無しさん必死だな
2017/09/15(金) 23:41:09.19
ID:34IBZMZl0
兆しはもっと前…、スーファミのFF4がヒットしたあたりからあったんじゃないかと思う
そのせいでコマンドポチポチの脳死ゲーが蔓延するようになって停滞したんじゃないかと
ふだんは何の仕事をしてるのか分からないようなクリエイターがインタビューで語るようになって
本当の技術を求められたプログラマーとかの待遇ってどうなってるのかずっと気になってたな
そのせいでコマンドポチポチの脳死ゲーが蔓延するようになって停滞したんじゃないかと
ふだんは何の仕事をしてるのか分からないようなクリエイターがインタビューで語るようになって
本当の技術を求められたプログラマーとかの待遇ってどうなってるのかずっと気になってたな
104 :
名無しさん必死だな
2017/09/15(金) 23:42:21.82
ID:25Af0dy0M
セガが新しい(バカな)ことをやらなくなって
年がら年中車輪の再発明しかやらなくなってからだな
現在はスチムーのインディーズが核実験場みたいになってるけど
実験だけで出来のいいフォロワーが育たないから間口狭いし
年がら年中車輪の再発明しかやらなくなってからだな
現在はスチムーのインディーズが核実験場みたいになってるけど
実験だけで出来のいいフォロワーが育たないから間口狭いし
106 :
名無しさん必死だな
2017/09/15(金) 23:44:00.13
ID:47N/eBZ20
しかもソシャゲの謳い文句は酷いもんだ。豪華俳優。今ならSSR確定。可愛い美少女たちと。今なら一千万円文の~貰える。どれもゲーム内容の話をしない。ゲームの面白さではpcや据え置きには決して勝てないからだ
110 :
名無しさん必死だな
2017/09/15(金) 23:46:23.71
ID:25Af0dy0M
>>106
パチ屋の新装開店や新台入荷と一緒さね
パチ屋の新装開店や新台入荷と一緒さね
111 :
名無しさん必死だな
2017/09/15(金) 23:47:02.35
ID:FY/KnlkH0
そういや林檎がセールスランキング表示辞めるんだってな
一部のキチガイが集金システムに金払い続けてるだけのものが上位に来るような状況が嫌だったんだろうなぁ
一部のキチガイが集金システムに金払い続けてるだけのものが上位に来るような状況が嫌だったんだろうなぁ
112 :
名無しさん必死だな
2017/09/15(金) 23:48:37.27
ID:8T45Hwoe0
シェアが下がったのは単に今までゲーム売ってなかった国にも出荷するようになっただけだ
なんでこういう知識無い奴がゲハに居るのか疑問
なんでこういう知識無い奴がゲハに居るのか疑問
115 :
名無しさん必死だな
2017/09/15(金) 23:50:32.94
ID:yqZo+Ual0
>>112
相対的割合の前に、絶対的本数の時点で激減してるのが・・・
相対的割合の前に、絶対的本数の時点で激減してるのが・・・
114 :
名無しさん必死だな
2017/09/15(金) 23:49:41.05
ID:XRS8C7kU0
大作どころか2Dゲームももう日本は置いてきぼりだしな
もう終わったよ
もう終わったよ
123 :
名無しさん必死だな
2017/09/15(金) 23:53:15.82
ID:yqZo+Ual0
>>114
既存のソフトメーカーが 今更2Dを作るのは負け/プライドが許さない という縛りモードしてる上に、
2D作品がブームをけん引しそうな DLゲーム ですら 「一般には解放しない/既存メーカーのみ」 とファースト自ら市場縮小戦略やしねぇ
既存のソフトメーカーが 今更2Dを作るのは負け/プライドが許さない という縛りモードしてる上に、
2D作品がブームをけん引しそうな DLゲーム ですら 「一般には解放しない/既存メーカーのみ」 とファースト自ら市場縮小戦略やしねぇ
117 :
名無しさん必死だな
2017/09/15(金) 23:51:26.98
ID:X8vaqIIZ0
大作を目指さなくても職人的なレベルで面白さ追求できるゲームとかありそうなもんだけどな
スイッチが目指してるのはそんな感じだし
でもそれが出来るのもニンテンドーくらいなのか…?
スイッチが目指してるのはそんな感じだし
でもそれが出来るのもニンテンドーくらいなのか…?
125 :
名無しさん必死だな
2017/09/15(金) 23:53:53.44
ID:sepbGfd10
>>1
CS機がSDからHDに移行している時期にDSに力を入れていれば
それじゃ世界市場の8割ぐらいの欧米市場じゃやっていけないよ。
CS機がSDからHDに移行している時期にDSに力を入れていれば
それじゃ世界市場の8割ぐらいの欧米市場じゃやっていけないよ。
130 :
名無しさん必死だな
2017/09/15(金) 23:57:43.19
ID:47N/eBZ20
>>125
俺もそういうことが言いたい。別に任天堂を馬鹿にする気は無いが、もう少しスペック面にも力を注ぐべきだった
俺もそういうことが言いたい。別に任天堂を馬鹿にする気は無いが、もう少しスペック面にも力を注ぐべきだった
133 :
名無しさん必死だな
2017/09/16(土) 00:00:18.82
ID:PCtGwGdWd
>>130
DSはあの値段と2画面というスタイルで売れたわけやしスペック高くして値段とか上げてたらブーム自体無かったんじゃない
DSはあの値段と2画面というスタイルで売れたわけやしスペック高くして値段とか上げてたらブーム自体無かったんじゃない
135 :
名無しさん必死だな
2017/09/16(土) 00:01:44.44
ID:9WTVbgh30
>>130
PS3や箱があるのだから任天堂が別の道を行ったっていいのでは
PS3や箱があるのだから任天堂が別の道を行ったっていいのでは
138 :
名無しさん必死だな
2017/09/16(土) 00:04:48.20
ID:javaZ4qQ0
>>135
任天堂の力がもう少し弱ければそれでも良かったと思うけどね…力には責任を伴う。ps3やらwiiの頃俺は小学生だったが実際みんな持ってるのはwiiでps3なんて持ってるのはわずが。箱なんて存在自体知らなかった
任天堂の力がもう少し弱ければそれでも良かったと思うけどね…力には責任を伴う。ps3やらwiiの頃俺は小学生だったが実際みんな持ってるのはwiiでps3なんて持ってるのはわずが。箱なんて存在自体知らなかった
144 :
名無しさん必死だな
2017/09/16(土) 00:10:58.00
ID:9WTVbgh30
>>138
任天堂にそんな力なんてないからPS1と2で天下取られたんだろうに
PS3や箱と同じ道を行ってたら普通にWiiも売れずに終わってただろう
この世に娯楽はゲームだけってわけじゃないんだからユーザー側はどのハードも買わないという選択肢だってあるわけよ
任天堂にそんな力なんてないからPS1と2で天下取られたんだろうに
PS3や箱と同じ道を行ってたら普通にWiiも売れずに終わってただろう
この世に娯楽はゲームだけってわけじゃないんだからユーザー側はどのハードも買わないという選択肢だってあるわけよ
152 :
名無しさん必死だな
2017/09/16(土) 00:15:55.27
ID:javaZ4qQ0
>>144
ps1、ps2はともかく、ps3、wiiは任天堂天下だろ?まぁその意見はごもっともなんだが、任天堂が無ければこういうのもあったんじゃないか?という話さ
ps1、ps2はともかく、ps3、wiiは任天堂天下だろ?まぁその意見はごもっともなんだが、任天堂が無ければこういうのもあったんじゃないか?という話さ
158 :
名無しさん必死だな
2017/09/16(土) 00:18:59.21
ID:9WTVbgh30
>>152
任天堂がなくても結局ソシャゲの流れにはなったと思うがね
印象的にはPS2の頃から和サードの脱落は増えてきてたと思うし
だからこそユーザーがPS3に移行してくれなかったんだろう
任天堂がなくても結局ソシャゲの流れにはなったと思うがね
印象的にはPS2の頃から和サードの脱落は増えてきてたと思うし
だからこそユーザーがPS3に移行してくれなかったんだろう
161 :
名無しさん必死だな
2017/09/16(土) 00:21:47.33
ID:javaZ4qQ0
>>158
そうだね
そうだね
引用元: ゲーム大国日本っていつ終わったんや?
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