モンハンワールド 貫通
1 : 名無しさん必死だな 2017/09/10(日) 10:52:50.23 ID:jrJwnKYH0
2 : 名無しさん必死だな 2017/09/10(日) 10:59:27.31 ID:scf2iwMZ0
こういう粗ひとつを見せたときすべてが終わるよな
1m後退するために背を向けて全力で手足動かすDQ11PS4のアホボスとか
5 : 名無しさん必死だな 2017/09/10(日) 11:03:14.69 ID:q75XJL3na
>>2
発狂し過ぎだろ豚ww
3 : 名無しさん必死だな 2017/09/10(日) 11:00:14.11 ID:LxUaKqZP0
コリジョンなしとか本気か
こりゃ地形がモンスターに有利ないつものモンハンだな
4 : 名無しさん必死だな 2017/09/10(日) 11:01:25.17 ID:6Y/rXkmSd
これはあかん
ゼノクロの時似たこと叩いてたから反撃される
6 : 名無しさん必死だな 2017/09/10(日) 11:03:49.24 ID:uIeSU0ro0
プレイヤー側は普通に乗れるオブジェクトだけに違和感強いな。PS2時代から技術が進歩してないように思えてしまう
16 : 名無しさん必死だな 2017/09/10(日) 11:11:05.03 ID:ienRpnVm0
>>6
進歩なんてする訳ないだろ
何年3dsのぬるま湯環境に甘えていたと思ってんだ
7 : 名無しさん必死だな 2017/09/10(日) 11:05:04.12 ID:8I1IES+M0
割とがっつりめり込んでてワロタ
8 : 名無しさん必死だな 2017/09/10(日) 11:05:41.81 ID:kpke3m31a
まあ・・・モンハンらしいよね
11 : 名無しさん必死だな 2017/09/10(日) 11:08:35.34 ID:h+sVxisc0
地形に引っかかってガクガク揺れるとかはしないでよね
12 : 名無しさん必死だな 2017/09/10(日) 11:08:48.76 ID:mFxKb82B0
剣が上着を貫通しているのだけは要修正
13 : 名無しさん必死だな 2017/09/10(日) 11:09:02.97 ID:dyN8Xdnea
モンスターの崖の上り下りも酷いな・・・
ダウンで倒れた先に崖があったらその上に倒れるし

なんでこんなことになってんの?
14 : 名無しさん必死だな 2017/09/10(日) 11:09:55.40 ID:8I1IES+M0
グラフィックはいいけど全体的にまだ粗いね
発売までに改善してほしい
15 : 名無しさん必死だな 2017/09/10(日) 11:10:09.25 ID:mdyRkCnh0
むしろ延々逃げまくるのとか動画で見てるだけでイライラする
17 : 名無しさん必死だな 2017/09/10(日) 11:11:17.49 ID:byFs/6Y80
歴代のモンハンでもあったなw

障害物でモンスターの突進回避しようとしたら、すり抜けてぶっこまれるw
18 : 名無しさん必死だな 2017/09/10(日) 11:11:42.43 ID:SdkAaxde0
すり抜けるって言ってもちょっとめり込むくらいでしょ?
と思って動画見たらがっつり貫通してて笑ったw
このサイズの障害物を完全に無視して動き回るのは流石にないなw
19 : 名無しさん必死だな 2017/09/10(日) 11:12:28.44 ID:uIeSU0ro0
現在の技術で作れる最高のモンハンって言葉で少しハードル上げ過ぎた感は否めない
89 : 名無しさん必死だな 2017/09/10(日) 11:41:52.49 ID:xuw4KklRH
>>19
現在の(CAPCOMの)技術で作れる最高のモンハンだから
21 : 名無しさん必死だな 2017/09/10(日) 11:14:10.15 ID:mdyRkCnh0
太刀のSE酷くね?
414 : 名無しさん必死だな 2017/09/10(日) 13:31:44.20 ID:Lopf2FzC0
>>21
スゲー気になった
派手なエフェクトは合わないと判断したんだろうけど気刃斬りもショボいしなんだかなぁ
22 : 名無しさん必死だな 2017/09/10(日) 11:14:53.31 ID:wOLWUYV+0
グラがリアルなのはいいんだけど今度はリアル故に他の粗が目立っちゃうね
コリジョンもそうだけどあんだけ切りつけて傷つかないのも気になる
23 : 名無しさん必死だな 2017/09/10(日) 11:14:58.04 ID:jrJwnKYHa
ホライゾンにはこんなのなかった
つまりカプコンの技術力の問題

しかしこれはまだ開発中
製品版に期待
あとマントに武器感ううするのも治すべき
26 : 名無しさん必死だな 2017/09/10(日) 11:15:43.24 ID:sUaz1ylZa
座標管理が地形の見た目を反映しきらないクソだったから4以降の三次元座標はクソ要素だった訳だけど
マシンパワー不足でそこまでやれなかっただけだろうなと思ってたらマシンパワー解決してもこれかよ
361 : 名無しさん必死だな 2017/09/10(日) 13:13:03.37 ID:ieeBIY1rd
>>26
このグラならPS4ではパワー不足とは考えないのか?
376 : 名無しさん必死だな 2017/09/10(日) 13:16:35.44 ID:cS14OxSo0
>>361
>>1の動画に関して言えば倒れた樹木には「コリジョンがない」という仕様なだけで
パワー不足とかじゃないでしょ
たかが剛体コリジョン1個置くのだけだし
29 : 名無しさん必死だな 2017/09/10(日) 11:17:06.51 ID:LpXYm/Qi0
部位破壊自体もリアルにしてるんだからもっと段階毎にすりゃいいのにな
やっぱ見た目が綺麗になっただけでガワが旧作からほとんど変わらないのはリマスター地獄で技術力上がってないカプコンの限界か
31 : 名無しさん必死だな 2017/09/10(日) 11:17:37.16 ID:82LDEggqd
他のモンスターは全然だけどドスジャグラスは本当に酷いよ
めり込みとワープしまくり
こいつ適当に作ったのか?
36 : 名無しさん必死だな 2017/09/10(日) 11:20:28.45 ID:xC3hWjwyr
まあワールドは4でやりきれなかったことをやっているだけの
4豪華版モンハンに過ぎないし
MHP3を最後にドロップアウトしてる様なハンターさん適応出来ないんじゃない?
37 : 名無しさん必死だな 2017/09/10(日) 11:20:56.45 ID:zraWZSiM0
ドラゴンズドグマも小さなオブジェクト無視だったっけ。
同じエンジン使っているのであれば、今さらどうにもならないんじゃね。
50 : 名無しさん必死だな 2017/09/10(日) 11:26:36.16 ID:SdkAaxde0
>>37
小さなオブジェクト無視は別にいいと思う
明らかに体高よりずっと低いオブジェクトに引っかかって動けないのはそれはそれで不自然だし
FF15体験版のベヒーモスが確かそれで足踏みし続けるみたいなことになってた
でも体高と同じかそれより大きいくらいの倒木を無視するのは幾らなんでもまずい
42 : 名無しさん必死だな 2017/09/10(日) 11:23:35.55 ID:F1T6x5bOp
モンスターのデザインは新モンスのデザインがただの爬虫類や恐竜路線が多くてファンタジー色の強いレウスが動画で出てくると安心感覚えるレベル
43 : 名無しさん必死だな 2017/09/10(日) 11:24:21.76 ID:EW6Avfkya
プレイヤーの弾や矢は遮られてモンスター様の攻撃には当たらせていただけるいつもの障害物()じゃん
44 : 名無しさん必死だな 2017/09/10(日) 11:25:30.99 ID:DTUXq3+C0
討伐後岩も貫通してる
発売までには修正すんだろ
45 : 名無しさん必死だな 2017/09/10(日) 11:25:33.05 ID:J1/ROtWk0
いつも通りのモンハンの形では有るのだけど
結局いつも通りかぁという話でも有る
49 : 名無しさん必死だな 2017/09/10(日) 11:26:27.95 ID:W0q6y6HU0
こりゃちょっと残念だな、発売日までに修正されると良いが
61 : 名無しさん必死だな 2017/09/10(日) 11:31:28.46 ID:b+y8tsTV0
これまでモンハンでもこんなあからさまに貫通してるのなんて見たことないな
65 : 名無しさん必死だな 2017/09/10(日) 11:32:38.95 ID:uIeSU0ro0
>>61
いや、頭や尻尾が壁にめり込んだりは未だに…
75 : 名無しさん必死だな 2017/09/10(日) 11:36:26.62 ID:SdkAaxde0
>>65
ダウン時、討伐完了時のめり込みはこのレベルだけど、
動き回ってる時にここまで地形無視するのはちょっと記憶にないかな