ニンテンドースイッチ TVモード
1 : 名無しさん必死だな 2017/09/03(日) 14:55:40.19 ID:sYTWVEUq0
案の定ハブられっチになってるけど
2 : 名無しさん必死だな 2017/09/03(日) 14:57:05.01 ID:bvu2Lste0
ゲームは性能だけじゃないのでこのままで良いです
3 : 名無しさん必死だな 2017/09/03(日) 14:59:32.82 ID:Y/GQPaCU0
AAAほど興味ないからこれでいいわ
インディークラス洋ゲーこそ黄金期の和ゲーをなぞった国内の興味をくすぐる宝庫だ
7 : 名無しさん必死だな 2017/09/03(日) 15:02:55.48 ID:JHVdv8rEa
性能なんて
プラットホーム選定での優先度で一番最後だ
作る気あるなら強引にでも作るし
売る気あるなら先に出来てる方遅らせてでも同発で出す
9 : 名無しさん必死だな 2017/09/03(日) 15:03:58.81 ID:2EfPJzzx0
携帯機と見るなら性能的に最高レベルなんだけどな
11 : 名無しさん必死だな 2017/09/03(日) 15:04:50.46 ID:ckMsjas50
一番の問題は値段が3万と高いくせに
プロコンもつけずHDDもつけず
HD振動とモーションIRつけて性能も微妙なこと
誰も外に携帯しないだろこんな馬鹿でかいの
画面の値段も無駄だな
12 : 名無しさん必死だな 2017/09/03(日) 15:05:15.54 ID:B/Mi/ovU0
スマホは10万だぞ
120 : 名無しさん必死だな 2017/09/03(日) 16:25:33.74 ID:zvyWD7awM
>>12
原価はswitchと同じくらいだけどな
13 : 名無しさん必死だな 2017/09/03(日) 15:06:49.59 ID:7HyCPbCQ0
消費電力的な問題でAPIで頑張るしかないけど現状の限界だろ
16nmはまだコスト的に難しいしぶん回したとしても視覚的な差は大して得られない
次世代機が出る頃に無理して10nmで出すんじゃね
14 : 名無しさん必死だな 2017/09/03(日) 15:07:32.94 ID:kqzAxZlF0
>>1
携帯ゲーム機でこれ以上の性能のってある?
あくまでゲーム機な
16 : 名無しさん必死だな 2017/09/03(日) 15:08:42.01 ID:ckMsjas50
こんな馬鹿でかいのが携帯機なわけねーだろw
20 : 名無しさん必死だな 2017/09/03(日) 15:13:06.93 ID:GZjEXp1Dd
携帯機と言うかタブレットだろ
タブレットPCにディスクトップPC級の性能出せって言っても不可能
25 : 名無しさん必死だな 2017/09/03(日) 15:19:37.75 ID:3BRf7gJM0
Pascalだったら性能的にも文句なしの神ハードだったんだが
1年以上発売が遅れることになるから仕方ない
26 : 名無しさん必死だな 2017/09/03(日) 15:19:50.66 ID:LbQa8EvJ0
今でリミッター掛けてるみたいだがやはり
熱処理の問題に帰結するのかな
27 : 名無しさん必死だな 2017/09/03(日) 15:19:57.66 ID:5xnddD1s0
ボトルネックは確実にバッテリー
バッテリーの超進化がないと本体大きくするしか道がない
30 : 名無しさん必死だな 2017/09/03(日) 15:21:48.46 ID:Hx0Z1xLy0
>>1
スイッチの性能を上げると金がかかる。

ある価格調査会社の推定ではスイッチの製造単価は260ドルくらい。
でJoyコンが90ドルくらい。あとディスプレイもいる。
300ドル前後で出す事を考えると性能に金をかける余裕がない。
PS4や箱1並の性能をチップを積むには筐体が小さすぎる。

コストを無視すればあるかもしれないが、発熱の問題もある。
妥協点を模索した結果、マルチソフトはあきらめて、
任天堂の携帯ゲームと据え置きゲーム機のマルチハードになった。
33 : 名無しさん必死だな 2017/09/03(日) 15:25:21.97 ID:0gKOtxZI0
WiiUの爆死ですぐに次の据え置きをだして「ソニーと違って任天堂はすぐにハードを捨てる」ってなイメージをつけたくないから
携帯機って言い張るためにドックモードをつけたんだろうけど
そのドックモードがハードの寿命を縮めているんだから妙手である

25000円ってな数字のためにWiiUのベーシックを作ったり
任天堂ってしょぼいプライドのために爆死してるよね

本気で頭悪いと思うわ
38 : 名無しさん必死だな 2017/09/03(日) 15:29:41.78 ID:3BRf7gJM0
携帯機なのに冷却用のファンを載せるという
ソニーなら絶対にしない泥臭い方法で性能を限界まで上げてるからね
現時点では最強のスペックなのは間違いない
39 : 名無しさん必死だな 2017/09/03(日) 15:30:08.51 ID:r+OWCtlN0
そもそもモバイルモードで動かすとなるとバッテリーの問題があるから
今の技術でこれ以上性能を上げるのは無理ということを理解しよう
コストかけまくれるハイエンドスマホだってPS4並の性能すら出せてない
40 : 名無しさん必死だな 2017/09/03(日) 15:30:37.62 ID:8sLI305Z0
仮にVita2が出てもswitchを超える性能は無理だろうな
と言うか、それを超える性能を狙う理由も価値も無い
56 : 名無しさん必死だな 2017/09/03(日) 15:39:36.91 ID:UalmPa7q0
>>40
後発なんだから性能で超える事自体は難しくない
DS/PSPや3DS/Vitaの時程引き離せないってだけで
58 : 名無しさん必死だな 2017/09/03(日) 15:42:02.12 ID:8sLI305Z0
>>56
流石にNvidiaが作った端末をポッと出で超えるのはコスト面等で無理すると思うからなぁ
数年後に越えましたじゃあんまり意味がない
64 : 名無しさん必死だな 2017/09/03(日) 15:49:33.19 ID:UalmPa7q0
>>58
Vita後継が出ると仮定する場合、今から数ヵ月後に発売なんて事は有り得ない以上
意味の有無を考える以前に年単位で後に出ると考えるしかなくね?
69 : 名無しさん必死だな 2017/09/03(日) 15:51:31.77 ID:FljwOTZp0
>>64
ようはまだ数年Vitaで市場維持しないといけないって事になるからそれはそれできつそうな気が
89 : 名無しさん必死だな 2017/09/03(日) 16:01:45.42 ID:UalmPa7q0
>>69
あくまでSIEがVita後継機を出すつもりと仮定するなら…って話なんで
色々無理が出るのは仕方ないかと

もし本気ならSwitchが出る前に「ウチもVita後継機出しますよ」と
情報だけでも流して牽制しておく位はするべきだし
137 : 名無しさん必死だな 2017/09/03(日) 16:57:51.35 ID:6yte+D2x0
>>89
>>69
>あくまでSIEがVita後継機を出すつもりと仮定するなら…って話なんで
>色々無理が出るのは仕方ないかと

>もし本気ならSwitchが出る前に「ウチもVita後継機出しますよ」と
>情報だけでも流して牽制しておく位はするべきだし

これスイッチの情報出るたびに鼻で笑ってたらしいよ
どうあがいても何出しても売れない 倒産確実だろうとまで思われてた
61 : 上生菓子 ◆27lGosbYAuyR 2017/09/03(日) 15:46:35.68 ID:xjDDQGqiM
>>56
いや、今回は越えるものを作ることが難しいかと
コストの問題もそうだけど、部品の選択が難しい
NVIDIAが任天堂とパートナー組んでる状態だと
選択肢が潰されているようなものだしな
63 : 名無しさん必死だな 2017/09/03(日) 15:48:15.28 ID:8sLI305Z0
>>61
まあ、3DSを25000で出して大失敗した次が32000のハードって凄まじいよなww
ユーザーがWiiU投げ捨ててswitchに移行してくれたから「思ったより売れた」ものの
簡易低価格モデルを準備しないとあっという間に頭打ち起こすだろうに
71 : 上生菓子 ◆27lGosbYAuyR 2017/09/03(日) 15:52:18.48 ID:xjDDQGqiM
>>63
価格に関しては量産効果で下げられるから
大した問題でもないように思う
97 : 名無しさん必死だな 2017/09/03(日) 16:06:09.97 ID:Hx0Z1xLy0
>>71
>>価格に関しては量産効果で下げられるから

ゲーム機は大量生産をする前提で契約するんじゃないの?
そのような量産効果を見込んで今の価格設定になると思う。
例えば、トヨタ車なども大量生産する前提であの価格になる。

当然、値段を下げる前提の場合は、設計を見直して、
使っている部品などを変えたり、減らしたりする。

その辺がPSと任天堂ハードの価格差にもつながっていると思う。
111 : 上生菓子 ◆27lGosbYAuyR 2017/09/03(日) 16:14:38.14 ID:xjDDQGqiM
>>97
ゲーム機はハードで利益を取らないから
自動車を例に持ってくるのはちょっと...

何台売れるか読めるなら逆ざやでも売れる
読めるわけねえのに、販売価格に折り込めるか
140 : 名無しさん必死だな 2017/09/03(日) 17:05:19.70 ID:Hx0Z1xLy0
>>111
>>何台売れるか読めるなら逆ざやでも売れる
>>読めるわけねえのに、販売価格に折り込めるか

ゲーム機を開発するには開発期間と開発費が必要になる。
当然開発費はゲーム機を売って、回収する。
それは、他の商品で同じで、どれだけ売れたら利益が出るという
「採算分岐点」というモノがある。
開発費以外にも初期の巨額な広告費も入れて、後は販売経費などもいれて
何百万台、何千万台売れたら利益が出るという販売計画を作る。

当然チップなどの工場も24時間体制の年中無休みたいな方が生産性はあがり、
その分コストを下げる事が可能になる。
その辺の生産体制を可能とするのが月産100万台とかの発注が何年にも続く契約。
145 : 上生菓子 ◆27lGosbYAuyR 2017/09/03(日) 17:15:02.04 ID:xjDDQGqiM
>>140
それらを折り込んでしまうなら逆ざやになる

当たり前なことを言いたくはないんだけど
Switchは値下げすることを前提にした価格設定
WiiUと同じ轍を踏むほど馬鹿じゃない