FF13 ATB
1 : 名無しさん必死だな 2017/09/01(金) 21:59:19.45 ID:PhBKrFm80
FF16はアクション戦闘からATB系に戻して欲しいよな
FF13シリーズの戦闘を発展させたような感じのがやりたい
2 : 名無しさん必死だな 2017/09/01(金) 22:02:23.54 ID:p+WUZvxy0
12がいい
26 : 名無しさん必死だな 2017/09/01(金) 22:48:14.94 ID:2zgg/+fId
>>2
12だけは絶対ダメだろ
ガンビットはライトにはウケないしガンビットなかったら12の戦闘に面白いところ何一つないじゃん
3 : 名無しさん必死だな 2017/09/01(金) 22:04:17.45 ID:/izhqw9g0
世界で売るのを最重要視してるんだから、
コマンド式はない
4 : 名無しさん必死だな 2017/09/01(金) 22:04:42.18 ID:FjllZKhOa
もはやコマンド式は限界
5 : 名無しさん必死だな 2017/09/01(金) 22:10:01.03 ID:wR6UPYIE0
これからはアクションの時代よ
ってことで零式の新作頼むわ
なんなら零式の新作を16として出してくれてもいい
7 : 名無しさん必死だな 2017/09/01(金) 22:16:48.86 ID:PhBKrFm80
ポケモンが売れてる内はコマンド式は廃れないだろ
8 : 名無しさん必死だな 2017/09/01(金) 22:17:24.44 ID:y7wWYuqZ0
アクションにしたからってマリオダンジョンとかは勘弁してほしいわw
9 : 名無しさん必死だな 2017/09/01(金) 22:17:35.58 ID:H6EPd/xZM
田端は国内で売れなかったのを反省してるから
コマンドもあり得るよ
ライト層ガー十代ガーとか言い出してるし
12 : 名無しさん必死だな 2017/09/01(金) 22:19:24.44 ID:nGYt1pAla
FF15の戦闘の進化にしろ
FF12の戦闘とか見ててすんげえつまんなそうで吹いたわ
13 : 名無しさん必死だな 2017/09/01(金) 22:22:31.29 ID:SdEoHE8T0
戦闘も世界観もバラバラで共通点は魔法の名前だけなんだから
金かけた適当なRPGにFFって後から付けるだけだろ
共通点無いからFFらしさなんて聞いた事もない
14 : 名無しさん必死だな 2017/09/01(金) 22:23:19.35 ID:cDzDoEJE0
15は戦闘は悪くなかったよ
18 : 名無しさん必死だな 2017/09/01(金) 22:31:38.21 ID:Ce+DyAMpp
アクションにするならソロにしないと
ごちゃごちゃしすぎで仲間が何やってんのかわからん
ゼルダが面白いのはソロでじっくり冒険できるからってのもある
22 : 名無しさん必死だな 2017/09/01(金) 22:41:50.90 ID:YkTnlwi7a
毎度毎度コロコロ変えるから客がついていかねーんだよ
ドラクエ見習ってFF5辺りのシステムで固定しとけよ
どうせ洋ゲーには追い付けないんだから意識するだけ無駄だ
25 : 名無しさん必死だな 2017/09/01(金) 22:47:25.74 ID:4d4bvj0T0
>>22
するわけないよ
このシリーズにそれを期待するのがもう既に間違い
23 : 名無しさん必死だな 2017/09/01(金) 22:42:52.85 ID:gDcV5E3m0
おにぎりなんかどうでもいいって事に気付いて欲しい…
27 : 名無しさん必死だな 2017/09/01(金) 22:48:16.01 ID:SdEoHE8T0
FFは何処目指してるのか分からない
中世だったり、ジェット機出した未来みたいにしたり
70年代みたいになったり
世界観どうしたいんだろ
思いきって江戸時代やれば海外でもウケそうだし俺も好き
28 : 名無しさん必死だな 2017/09/01(金) 22:50:21.41 ID:WvRhTOsC0
問題は全部だよ
詐欺PVからスタートしてゲームシステムも考えずにCGモデリングばっかり作る
長期化したら口先だけの詐欺師にバトンタッチ
バグもまともに取れない無能開発
バカみたいなキャラデザに無理やりこじつけたシナリオ
29 : 名無しさん必死だな 2017/09/01(金) 22:56:16.92 ID:Hf+VRg8a0
15のバトル自体は良い
問題はレベルデザインがゴミすぎて全てがぶち壊しになってる事
31 : 名無しさん必死だな 2017/09/01(金) 22:57:54.54 ID:EQIvHqYKa
エアプほど15の戦闘を叩く

あれほど迫力のあるバトルはそうそうねーぞ
パリィも楽だし
エリアルなんたらも気持ちい

ただ味方がゴミなのが問題ある
ニーアは味方に9sいたけど
邪魔にならんかったし

テイルズも邪魔にならない
とにかくFF15の問題
34 : 名無しさん必死だな 2017/09/01(金) 23:04:22.87 ID:o39BvwfA0
15が駄目だったのは戦略も何もないとこだな押しっぱなしで勝てるとかダメだろ
あれをちゃんとそういうの出来るようにすれば多分面白くなる
35 : 名無しさん必死だな 2017/09/01(金) 23:05:44.57 ID:EQIvHqYKa
押しっぱで勝てる←これもまさにエアプ
43 : 名無しさん必死だな 2017/09/01(金) 23:41:51.68 ID:o39BvwfA0
>>35
ごめん押さなくてもラスボス倒せるんだった
36 : 名無しさん必死だな 2017/09/01(金) 23:07:33.40 ID:4Sj/aoLt0
田畑がこの間インタビュー受けてた最後に新規IPと口にしてたので
FF16は当分お蔵入りするんだと思うわ
38 : 名無しさん必死だな 2017/09/01(金) 23:14:53.04 ID:z/26E/SG0
Pを決めるのは田畑より上の立場の人間だし田畑が違うタイトルやるなら次作は違う人間がPになると言う事
40 : 名無しさん必死だな 2017/09/01(金) 23:35:48.90 ID:YeVuNL840
FF15の戦闘システムは改善してほしい部分が多いけど
基本は悪くなかったと思ってるわ
45 : 名無しさん必死だな 2017/09/01(金) 23:54:53.27 ID:sGR/14gD0
15の戦闘の不満は被ダメがデカすぎる事くらいだな。仲間が死にまくりすぎる
テキトーに操作しても華やかに動くのは良いと思った
46 : 名無しさん必死だな 2017/09/02(土) 00:16:52.04 ID:G8Z6wMBw0
>>45に加えて味方のAIとアイテム使い放題の緊張感の無さだな駄目なとこは
ただアクションRPGってどうしても中途半端になっちゃうんだよな
コマンドみたいな戦略ないしかと言って完全なアクションにする訳にもいかんしで
48 : 名無しさん必死だな 2017/09/02(土) 01:11:51.15 ID:BuE1xkLc0
>>45
いやいや、避ける、攻撃を調整してメリハリをつけるっていうアクションの醍醐味と操作性が酷いからそれ以前の問題
49 : 名無しさん必死だな 2017/09/02(土) 03:27:38.67 ID:5p5mnEOe0
15の後ニーアやって思った
戦闘が楽しくないとアクションはダメって