
1 :
名無しさん必死だな
2017/08/28(月) 17:55:29.17
ID:4jrmECUX0
https://s.gamespark.jp/article/2017/08/28/75451.html
シームレス化したフィールドがこれまでより広大になったからか、大型モンスターを発見するまでスタミナが減らなくなっていました。
そのおかげで、ずっとダッシュが可能になり、モンスター発見までの時間が短縮できます。
シームレス化したフィールドがこれまでより広大になったからか、大型モンスターを発見するまでスタミナが減らなくなっていました。
そのおかげで、ずっとダッシュが可能になり、モンスター発見までの時間が短縮できます。
4 :
名無しさん必死だな
2017/08/28(月) 17:58:18.02
ID:XxxA+KeKd
これは有り難い
無駄なスタミナ制はストレスしかないからな
FFもスタミナ無限装備は捗った
無駄なスタミナ制はストレスしかないからな
FFもスタミナ無限装備は捗った
5 :
名無しさん必死だな
2017/08/28(月) 17:58:31.38
ID:VZdfxCxMM
これは朗報
6 :
名無しさん必死だな
2017/08/28(月) 17:59:07.72
ID:ARSiTiXM0
これは嬉しいよな 俺ずっと提案してたやつだし
FF15はまあ実質無限に走れるけど
こういうスタミナってのが大嫌いだったから嬉しい
FF15はまあ実質無限に走れるけど
こういうスタミナってのが大嫌いだったから嬉しい
7 :
名無しさん必死だな
2017/08/28(月) 17:59:20.97
ID:XxxA+KeKd
常にスタミナゲージとにらめっこするゲームとかつまらんからなあ
9 :
名無しさん必死だな
2017/08/28(月) 17:59:59.97
ID:5vEbwqyo0
これはいいね
12 :
名無しさん必死だな
2017/08/28(月) 18:00:15.13
ID:wfXUhhHLa
走る→スタミナ回復で何か食う
これ古臭いわ
これ古臭いわ
22 :
名無しさん必死だな
2017/08/28(月) 18:04:32.04
ID:ZKAhub4oa
これは英断
フィールドが広くなる事の弊害は移動時間の長さだからな
その点、FFとゼルダはスタミナ制で余計な気を使わされた
フィールドが広くなる事の弊害は移動時間の長さだからな
その点、FFとゼルダはスタミナ制で余計な気を使わされた
49 :
名無しさん必死だな
2017/08/28(月) 18:11:44.85
ID:Y+MQSDbkd
移動だけでゲージの上限値が縮まるのが無くなるのだけでもありがたいな
わざわざ無駄にアイテム欄圧迫するのも避けられる
わざわざ無駄にアイテム欄圧迫するのも避けられる
55 :
名無しさん必死だな
2017/08/28(月) 18:13:40.00
ID:I7d6yHQl0
敵を見つけるまでスタミナが減らないって
敵を見つけると緊張で減るようになるんか?
敵を見つけると緊張で減るようになるんか?
58 :
名無しさん必死だな
2017/08/28(月) 18:14:14.48
ID:xFKE+Cd5r
ゲームとしてはいいけど大型モンスターにあった途端疲弊しまくるのか…
97 :
名無しさん必死だな
2017/08/28(月) 18:26:42.08
ID:nGTaqaFD0
>>58
そこは常にモンスターの動向に気を使ってて疲弊するとかで一応説明つくんじゃないか?
そこは常にモンスターの動向に気を使ってて疲弊するとかで一応説明つくんじゃないか?
62 :
名無しさん必死だな
2017/08/28(月) 18:14:51.36
ID:a3GcTAD80
砥石も回復薬みたいに徐々に回復に変更されてるんでしょ?
不満点がどんどん改善されていくな
PS4でモンハンはストレスフリーなアクションゲームになっていく
不満点がどんどん改善されていくな
PS4でモンハンはストレスフリーなアクションゲームになっていく
63 :
名無しさん必死だな
2017/08/28(月) 18:14:55.79
ID:oJucsoc10
こういうのを海外向けに作っただけでスパッと辞めるとか今まではワザとストレスフルに作っていたんだなあって思うわ
ガッツポーズとか採取のモーションとか改善しろってかなり意見があったのに今までは全く取り入れなかったのに
ガッツポーズとか採取のモーションとか改善しろってかなり意見があったのに今までは全く取り入れなかったのに
75 :
名無しさん必死だな
2017/08/28(月) 18:18:15.62
ID:I7d6yHQl0
>>63
ガッツポーズはリスクとリターン絡めたゲームバランスだろ
押した瞬間リスク無く回復出来たら辿り付くのは回復連打脳死ゲーだ
今回歩きながら回復出来るって事はモンスターがガッツポーズ取れるだけの隙を作らない方向で調整しないと
超ヌルゲーになる
ガッツポーズはリスクとリターン絡めたゲームバランスだろ
押した瞬間リスク無く回復出来たら辿り付くのは回復連打脳死ゲーだ
今回歩きながら回復出来るって事はモンスターがガッツポーズ取れるだけの隙を作らない方向で調整しないと
超ヌルゲーになる
67 :
名無しさん必死だな
2017/08/28(月) 18:15:58.59
ID:ZKAhub4oa
ただ単純に走ってる時と必死に逃げてる時は疲労度が違うくらい軽く考えとけばいいのに
276 :
名無しさん必死だな
2017/08/28(月) 21:42:27.28
ID:/8Iv1LLva
>>67
まさにこれ
しかし次世代機向けに理想的なゲームバランスになっていくな
まさにこれ
しかし次世代機向けに理想的なゲームバランスになっていくな
69 :
名無しさん必死だな
2017/08/28(月) 18:17:22.94
ID:iLKZTWCC0
俺らが望んでたモンハン
・派手なアクションやスタイリッシュな戦闘
・狩技みたいな必殺技ポジション
・淡々と敵を倒し淡々と装備を作る
最新作
・古臭いサバイバル的な戦闘
・泥臭い
・サクサクしてないから一体倒すのに苦労しそう
なんかコレジャナイ感あるよな
・派手なアクションやスタイリッシュな戦闘
・狩技みたいな必殺技ポジション
・淡々と敵を倒し淡々と装備を作る
最新作
・古臭いサバイバル的な戦闘
・泥臭い
・サクサクしてないから一体倒すのに苦労しそう
なんかコレジャナイ感あるよな
89 :
名無しさん必死だな
2017/08/28(月) 18:23:50.18
ID:TAV0l0vqM
>>69
寧ろ泥臭くささがなくなってきて
装備の色味があまりに
ケバいゲームになってきて嫌だという人が多し
まあ、、、初代辺りからやってないと
こう思う人も少ないのかもしれない
寧ろ泥臭くささがなくなってきて
装備の色味があまりに
ケバいゲームになってきて嫌だという人が多し
まあ、、、初代辺りからやってないと
こう思う人も少ないのかもしれない
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