
1 :
以下、無断転載禁止でVIPがお送りします
2017/08/11(金) 17:14:32.759
ID:i7bcyI2E0
ちょっと今暇なんだ
3 :
以下、VIPがお送りします
2017/08/11(金) 17:15:08.792
ID:zxQ91mdY0
なんで日本の3D技術は糞なの?
7 :
以下、VIPがお送りします
2017/08/11(金) 17:18:57.237
ID:i7bcyI2E0
>>3
個人の能力で言えば海外にも全然負けてないよ。仕事は丁寧な人多いし
ただ大規模なゲーム開発になると海外勢と比べて予算も人手もないし言い方悪いけどしょぼくなっちゃうんだろうね
個人の能力で言えば海外にも全然負けてないよ。仕事は丁寧な人多いし
ただ大規模なゲーム開発になると海外勢と比べて予算も人手もないし言い方悪いけどしょぼくなっちゃうんだろうね
8 :
以下、VIPがお送りします
2017/08/11(金) 17:19:58.041
ID:ZYP+Jhq0d
>>7
アイアンマンや実写TFみたいにCGと現実の区別がつかないくらいの優秀なCGを日本人でも描写できるかね?
アイアンマンや実写TFみたいにCGと現実の区別がつかないくらいの優秀なCGを日本人でも描写できるかね?
9 :
以下、VIPがお送りします
2017/08/11(金) 17:20:24.312
ID:zxQ91mdY0
>>7
なるほどな
ゲーム大国の日本でもゲーム開発予算的には海外に負けるんだな
なるほどな
ゲーム大国の日本でもゲーム開発予算的には海外に負けるんだな
12 :
以下、VIPがお送りします
2017/08/11(金) 17:22:10.526
ID:i7bcyI2E0
>>8
普通にいる。ていうかアイアンマンの3Dモデル作ってるの日本人だし
普通にいる。ていうかアイアンマンの3Dモデル作ってるの日本人だし
14 :
以下、VIPがお送りします
2017/08/11(金) 17:23:34.733
ID:J2B40Y7JF
>>12
TFもそうだったな、日本人技師の監修
ジャップらしく変態的な人材も技術もあるけどそれを活かすには邦画も和ゲーも金が足りなさすぎるのかぁ…
TFもそうだったな、日本人技師の監修
ジャップらしく変態的な人材も技術もあるけどそれを活かすには邦画も和ゲーも金が足りなさすぎるのかぁ…
2 :
以下、VIPがお送りします
2017/08/11(金) 17:14:52.427
ID:EOKdPYq4F
なんか絵をうpってみて
4 :
以下、VIPがお送りします
2017/08/11(金) 17:16:09.288
ID:i7bcyI2E0
>>2
すまん特定されかねないのはNGで。けっこう作品公開してるから
すまん特定されかねないのはNGで。けっこう作品公開してるから
6 :
以下、VIPがお送りします
2017/08/11(金) 17:17:34.418
ID:ZYP+Jhq0d
>>4
なへそ
ゲーム業界つっても背景デザインなのかキャラクターデザインなのか、後者ならばコンシューマーゲームのなのかエロゲの原画師なのか
色々教えて
なへそ
ゲーム業界つっても背景デザインなのかキャラクターデザインなのか、後者ならばコンシューマーゲームのなのかエロゲの原画師なのか
色々教えて
5 :
以下、VIPがお送りします
2017/08/11(金) 17:17:13.368
ID:ym5JDwHQ0
具体的にどんなことするの?
10 :
以下、VIPがお送りします
2017/08/11(金) 17:20:26.172
ID:i7bcyI2E0
>>5>>6
職種はキャラクターモデラー。主に人間とかモンスターの3DCGモデルを作ってる
職種はキャラクターモデラー。主に人間とかモンスターの3DCGモデルを作ってる
15 :
以下、VIPがお送りします
2017/08/11(金) 17:23:57.262
ID:ym5JDwHQ0
>>10
モデルを作る人と動かす人は分業だったりするん?
モデルを作る人と動かす人は分業だったりするん?
20 :
以下、VIPがお送りします
2017/08/11(金) 17:28:05.222
ID:i7bcyI2E0
>>15
それぞれの習得難易度が高いから基本分業だね。俺はキャラクターモデリングぐらいしかできないし
それぞれの習得難易度が高いから基本分業だね。俺はキャラクターモデリングぐらいしかできないし
11 :
以下、VIPがお送りします
2017/08/11(金) 17:21:57.405
ID:ZYP+Jhq0d
あぁ所謂CGデザイナーって感じの奴なのね
エロゲの原画もCGだからそこらへんなのかなと思ったけどポリゴン扱う本職か
エロゲの原画もCGだからそこらへんなのかなと思ったけどポリゴン扱う本職か
13 :
以下、VIPがお送りします
2017/08/11(金) 17:23:20.726
ID:F7Rjr6FU0
もうかる?
17 :
以下、VIPがお送りします
2017/08/11(金) 17:25:13.593
ID:i7bcyI2E0
>>13
今は3年目だけど月収は40万くらい。社員じゃなくてフリーランスだからだけどね。
社員だったら3年目で平均月収22万前後じゃない?
今は3年目だけど月収は40万くらい。社員じゃなくてフリーランスだからだけどね。
社員だったら3年目で平均月収22万前後じゃない?
19 :
以下、VIPがお送りします
2017/08/11(金) 17:27:24.705
ID:r7HJoEjud
その手の学校とか通ったん?
22 :
以下、VIPがお送りします
2017/08/11(金) 17:29:11.929
ID:i7bcyI2E0
>>19
3年制の専門学校に通ってた
3年制の専門学校に通ってた
21 :
以下、VIPがお送りします
2017/08/11(金) 17:29:03.070
ID:YaRRp7gf0
社員からフリーランスになったの?
それとも未経験からいきなりフリーランス?
それとも未経験からいきなりフリーランス?
24 :
以下、VIPがお送りします
2017/08/11(金) 17:30:26.277
ID:i7bcyI2E0
>>21
2年間は社員として働いて今年の4月からフリーランスだね。理由は若手社員だと給料低いから
2年間は社員として働いて今年の4月からフリーランスだね。理由は若手社員だと給料低いから
23 :
以下、VIPがお送りします
2017/08/11(金) 17:29:48.173
ID:J2B40Y7JF
基本的な質問で悪いんだけどさ、キャラクターの3DCGによるメイキングってポリゴン作ってテクスチャ貼るって感じだよな?
外部(具体的にはキャラクターデザイン担当の絵師)からのデータを元にテクスチャ作ってポリゴンに貼るのもお前がやってんの?>>1はポリゴンだけ?
外部(具体的にはキャラクターデザイン担当の絵師)からのデータを元にテクスチャ作ってポリゴンに貼るのもお前がやってんの?>>1はポリゴンだけ?
25 :
以下、VIPがお送りします
2017/08/11(金) 17:33:26.731
ID:i7bcyI2E0
>>23
キャラクターモデラーってのは基本的にデザイン画を基にモデリングしてテクスチャ描いて
あとはジョイント(動かすための骨)を体に仕込んでいくまでが仕事。
キャラクターモデラーってのは基本的にデザイン画を基にモデリングしてテクスチャ描いて
あとはジョイント(動かすための骨)を体に仕込んでいくまでが仕事。
26 :
以下、VIPがお送りします
2017/08/11(金) 17:35:17.805
ID:ZYP+Jhq0d
>>25
テクスチャ作って骨組み作って、までなのねなるほど
んで実際に動かすのはまた別の人間ってわけか大変だなこりゃ
テクスチャ作って骨組み作って、までなのねなるほど
んで実際に動かすのはまた別の人間ってわけか大変だなこりゃ
27 :
以下、VIPがお送りします
2017/08/11(金) 17:35:39.461
ID:hzcWPJpB0
絵描くの好き?
31 :
以下、VIPがお送りします
2017/08/11(金) 17:40:00.974
ID:i7bcyI2E0
>>27
絵はあんまり...笑
上手く描けたら楽しいんだろうけどね。
絵はあんまり...笑
上手く描けたら楽しいんだろうけどね。
28 :
以下、VIPがお送りします
2017/08/11(金) 17:37:38.170
ID:kdtKiI5Qa
横のつながり絶望的じゃない?
俺もフリーだけど自分以外にフリーでやってる人ほとんど知らないわ
俺もフリーだけど自分以外にフリーでやってる人ほとんど知らないわ
33 :
以下、VIPがお送りします
2017/08/11(金) 17:42:12.580
ID:i7bcyI2E0
>>28
今の時代ならtwitterとかで作品公開しとけば向こうから仕事くるときもあるしフリーランス用のエージェントサイトもあるからそんなにハードルは高くないかな
今の時代ならtwitterとかで作品公開しとけば向こうから仕事くるときもあるしフリーランス用のエージェントサイトもあるからそんなにハードルは高くないかな
29 :
以下、VIPがお送りします
2017/08/11(金) 17:38:25.725
ID:VJXpLDvar
3Dを趣味じゃなく仕事でやるならPCのスペックどのくらいいるんや?
34 :
以下、VIPがお送りします
2017/08/11(金) 17:44:44.554
ID:i7bcyI2E0
>>29
ゲームっぽいCGの仕事ならFF14とかのPCゲームが動くグラボ積んでるレベルなら全然問題ない。
ただ映画みたいなハイクオリティなCG制作の仕事するんならPC予算は倍くらいかかるかも...
ゲームっぽいCGの仕事ならFF14とかのPCゲームが動くグラボ積んでるレベルなら全然問題ない。
ただ映画みたいなハイクオリティなCG制作の仕事するんならPC予算は倍くらいかかるかも...
30 :
以下、VIPがお送りします
2017/08/11(金) 17:38:25.887
ID:YaRRp7gf0
CG業界って独学でいきなりフリーランスになることって可能なの?
36 :
以下、VIPがお送りします
2017/08/11(金) 17:46:47.214
ID:i7bcyI2E0
>>30
独学でやってすでに商品レベルまでのクオリティのものが作れるなら可能性はあるけど
基本社員として働いてからの方がゲーム制作の流れとかわかっていいと思う。コネもあるしね
独学でやってすでに商品レベルまでのクオリティのものが作れるなら可能性はあるけど
基本社員として働いてからの方がゲーム制作の流れとかわかっていいと思う。コネもあるしね
32 :
以下、VIPがお送りします
2017/08/11(金) 17:40:14.398
ID:d/91trgx0
どんぐらいのスペックのPC使ってるの?
発注元の企業の使ったりするの?
発注元の企業の使ったりするの?
39 :
以下、VIPがお送りします
2017/08/11(金) 17:48:47.350
ID:i7bcyI2E0
>>32
俺のはFF14推奨モデル使ってる。corei7でグラボ積んでてメモリ16GBあれば十分よ
俺のはFF14推奨モデル使ってる。corei7でグラボ積んでてメモリ16GBあれば十分よ
37 :
以下、VIPがお送りします
2017/08/11(金) 17:48:01.995
ID:kZ4MNzde0
CGって文字どおりCGを作る人なの?絵は描けなくてもいいの?
47 :
以下、VIPがお送りします
2017/08/11(金) 17:54:49.987
ID:i7bcyI2E0
>>37
3DCGモデラーは別に絵描けなくてもあんまり問題ないかな。必要なのは造形力だし
とはいえ石膏デッサンちゃんと描けるくらいの観察力はいるけど
3DCGモデラーは別に絵描けなくてもあんまり問題ないかな。必要なのは造形力だし
とはいえ石膏デッサンちゃんと描けるくらいの観察力はいるけど
38 :
以下、VIPがお送りします
2017/08/11(金) 17:48:33.793
ID:07CFqOLCa
やっぱりmayaとか使ってんの?
48 :
以下、VIPがお送りします
2017/08/11(金) 17:57:44.920
ID:i7bcyI2E0
>>38
ゲーム業界のシェアはmayaが多いね!
あとは3dsmax,Zbrush,Photoshop,substance painterとか色々なツール使うけど
ゲーム業界のシェアはmayaが多いね!
あとは3dsmax,Zbrush,Photoshop,substance painterとか色々なツール使うけど
50 :
以下、VIPがお送りします
2017/08/11(金) 18:00:30.413
ID:2dt31eo70
>>48
テクスチャペイントはやっぱりSP?
テクスチャペイントはやっぱりSP?
53 :
以下、VIPがお送りします
2017/08/11(金) 18:04:27.788
ID:i7bcyI2E0
>>50
おっSPに食いつくとはさては業界関係者...?笑
最近になってサブスタンスけっこう使いだした感ある。
案件によるけどリアル系なら使わない選択肢はないなー、効率が段違い
おっSPに食いつくとはさては業界関係者...?笑
最近になってサブスタンスけっこう使いだした感ある。
案件によるけどリアル系なら使わない選択肢はないなー、効率が段違い
57 :
以下、VIPがお送りします
2017/08/11(金) 18:09:04.691
ID:HdsDiAEBM
>>48
一口に3Dモデルと言っても色んなツール使って作ってるのかな?
一口に3Dモデルと言っても色んなツール使って作ってるのかな?
60 :
以下、VIPがお送りします
2017/08/11(金) 18:13:04.430
ID:i7bcyI2E0
>>57
それぞれのソフトの得意な部分だけをちょっとづつ使う感じかな。
覚えること多くて大変
それぞれのソフトの得意な部分だけをちょっとづつ使う感じかな。
覚えること多くて大変
40 :
以下、VIPがお送りします
2017/08/11(金) 17:48:49.388
ID:ociW3JUp0
ゲーム業界この先どうなってくと思う?
和ゲーって売れなくなってきてるじゃん
和ゲーって売れなくなってきてるじゃん
49 :
以下、VIPがお送りします
2017/08/11(金) 17:59:27.086
ID:i7bcyI2E0
>>40
うーんそこはいちゲームファンとしても悲しいとこだけどしょうがないのかなぁ...
海外展開して売れれば日本で売れなくても問題ないんだけど
うーんそこはいちゲームファンとしても悲しいとこだけどしょうがないのかなぁ...
海外展開して売れれば日本で売れなくても問題ないんだけど
46 :
以下、VIPがお送りします
2017/08/11(金) 17:54:47.883
ID:YaRRp7gf0
フリーランスっていってもどこかと継続的な契約してるの?
他の企業から単発的な仕事を受けるときもある?
他の企業から単発的な仕事を受けるときもある?
51 :
以下、VIPがお送りします
2017/08/11(金) 18:02:11.101
ID:i7bcyI2E0
>>46
今は一つの企業と長期案件中。
基本単発より長期の方が安定するし打ち合わせの手間なくて助かるんだよね
今は一つの企業と長期案件中。
基本単発より長期の方が安定するし打ち合わせの手間なくて助かるんだよね
52 :
以下、VIPがお送りします
2017/08/11(金) 18:02:22.876
ID:qJVo63kb0
俺も同じ業種で働いてたけど裁量性で残業代でなくなって土日に泊まり込みで働く糞ブラック化したからバックレたわ
>>1は将来する予定?
>>1は将来する予定?
55 :
以下、VIPがお送りします
2017/08/11(金) 18:07:16.050
ID:i7bcyI2E0
>>52
ひぇぇ・・・お疲れ様です...
将来する予定って何を?
ひぇぇ・・・お疲れ様です...
将来する予定って何を?
58 :
以下、VIPがお送りします
2017/08/11(金) 18:10:07.746
ID:qJVo63kb0
>>55
将来計画とか夢とかあるのかなーって
俺は別の仕事しながらアニメとか作ろうかと思ってたけど
将来計画とか夢とかあるのかなーって
俺は別の仕事しながらアニメとか作ろうかと思ってたけど
65 :
以下、VIPがお送りします
2017/08/11(金) 18:18:40.398
ID:i7bcyI2E0
>>58
将来的には多分この仕事続けていくと思うけどとりあえず業界で有名人になりたい。
それで業界人向けの技術セミナー講師、本執筆、3DCGのオンラインスクール開校とか色々やりたい
将来的には多分この仕事続けていくと思うけどとりあえず業界で有名人になりたい。
それで業界人向けの技術セミナー講師、本執筆、3DCGのオンラインスクール開校とか色々やりたい
54 :
以下、VIPがお送りします
2017/08/11(金) 18:05:49.168
ID:1UN9FfXE0
なるにはどうしたらいい??
56 :
以下、VIPがお送りします
2017/08/11(金) 18:08:02.151
ID:qJVo63kb0
>>54
糞ブラックだからおすすめしないけどCG好きに慣れたらいいかも
統合型ソフトのmayaか3dsmax使えてポートフォリオって作品集作って送れば即採用 なるのは楽だけど1年続けるのは大変だよ
糞ブラックだからおすすめしないけどCG好きに慣れたらいいかも
統合型ソフトのmayaか3dsmax使えてポートフォリオって作品集作って送れば即採用 なるのは楽だけど1年続けるのは大変だよ
59 :
以下、VIPがお送りします
2017/08/11(金) 18:10:18.961
ID:i7bcyI2E0
>>54
ベターなのは3DCG教えてくれる専門学校とか美大とかかなぁ。
ただ今の時代独学でも3Dはできるから社会人として働きながら休みに作品作ったりして業界来る人もいる
ベターなのは3DCG教えてくれる専門学校とか美大とかかなぁ。
ただ今の時代独学でも3Dはできるから社会人として働きながら休みに作品作ったりして業界来る人もいる
61 :
以下、VIPがお送りします
2017/08/11(金) 18:14:23.275
ID:YaRRp7gf0
でも個人でMayaとか3ds Maxって高いしハードル高くない?
いくら商業レベルの作品でもblenderとかMayaLTあたりしか使ってないやつは採用されんよね
やっぱ専門とかいくしかないんかね
いくら商業レベルの作品でもblenderとかMayaLTあたりしか使ってないやつは採用されんよね
やっぱ専門とかいくしかないんかね
63 :
以下、VIPがお送りします
2017/08/11(金) 18:16:42.950
ID:2dt31eo70
>>61
blender+イラストだけで業界入った人間ならここに居るぞ
ツールは所詮道具だから実力重視されることが多い気がする
blender+イラストだけで業界入った人間ならここに居るぞ
ツールは所詮道具だから実力重視されることが多い気がする
64 :
以下、VIPがお送りします
2017/08/11(金) 18:18:16.272
ID:qJVo63kb0
>>61
全然そんな事ないぞ
autdesk製品は体験版に学生は2年無料だし商用利用以外のライセンス管理はガバガバにしてくれてるからいくらでも勉強出来るし
どんなソフト使ってても物さえ良ければ採用するよ 専門行くメリットは友達作りとコネ入社がちょいちょいある事くらいで今の時代個人でやったほうが絶対いいよ
全然そんな事ないぞ
autdesk製品は体験版に学生は2年無料だし商用利用以外のライセンス管理はガバガバにしてくれてるからいくらでも勉強出来るし
どんなソフト使ってても物さえ良ければ採用するよ 専門行くメリットは友達作りとコネ入社がちょいちょいある事くらいで今の時代個人でやったほうが絶対いいよ
66 :
以下、VIPがお送りします
2017/08/11(金) 18:23:41.774
ID:i7bcyI2E0
>>61
他の人が言ってくれてるようにソフトの違いなんて大したことない。一つモデリングソフトの概念わかっとけば応用きくし
専門の利点としては優秀な人が運よくいれば相乗効果で上手くなりやすいことかなぁ
他の人が言ってくれてるようにソフトの違いなんて大したことない。一つモデリングソフトの概念わかっとけば応用きくし
専門の利点としては優秀な人が運よくいれば相乗効果で上手くなりやすいことかなぁ


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