1 :
名無しさん必死だな
2017/08/13(日) 09:24:29.99
ID:Wpngz/sS0
無駄に家庭用ゲーム機の性能ばかりあげて、どこのゲームメーカーもゲーム作らなくなった
3 :
名無しさん必死だな
2017/08/13(日) 09:30:53.03
ID:hpV7ePPV0
sfcのせい
27 :
名無しさん必死だな
2017/08/13(日) 11:35:15.32
ID:dCf4GA1K0
>>3
割とこれなんだよな
任天堂自身主に発色数を推してたし
割とこれなんだよな
任天堂自身主に発色数を推してたし
7 :
名無しさん必死だな
2017/08/13(日) 09:34:33.04
ID:2cdnRPTZ0
上部の綺麗さだけに騙されるカスのせい
いまだにスクショだけで買った負けたやってるカスのせい
だからフレームレートすら安定しないようなゲーム出してくる
いまだにスクショだけで買った負けたやってるカスのせい
だからフレームレートすら安定しないようなゲーム出してくる
11 :
名無しさん必死だな
2017/08/13(日) 09:41:48.10
ID:xU8DC0yZ0
>>7
何が悪いと決めつけるならば俺もこれだなぁ
確かにグラは良いに越したことないけど、まずは面白さと快適性を優先して欲しいわ
フレームガタガタや糞ロードとかうんざり
何が悪いと決めつけるならば俺もこれだなぁ
確かにグラは良いに越したことないけど、まずは面白さと快適性を優先して欲しいわ
フレームガタガタや糞ロードとかうんざり
12 :
名無しさん必死だな
2017/08/13(日) 09:49:06.35
ID:bvCNii2e0
>>11
これな
快適なの犠牲にしたらダメだろって思うわ
これな
快適なの犠牲にしたらダメだろって思うわ
8 :
名無しさん必死だな
2017/08/13(日) 09:35:35.67
ID:UvsVH9ac0
ゲームはバカが買うもんだししょうがないですね
10 :
名無しさん必死だな
2017/08/13(日) 09:40:34.36
ID:WeyKYk8U0
グラフィックだけ進歩:×
解像度だけ進歩:〇
解像度だけ進歩:〇
14 :
名無しさん必死だな
2017/08/13(日) 09:51:14.68
ID:UvsVH9ac0
>>10
ゲハでは同じこと
グラといえば解像度
ゲハでは同じこと
グラといえば解像度
18 :
名無しさん必死だな
2017/08/13(日) 11:11:16.39
ID:FDqfL1nb0
FC→SFC→PS1→PS2とみんな驚いたじゃん
でもPS2→PS3はゲーマーしか驚かなかったじゃん
少なくとも日本人はPS2クラスでも文句ないんだよ
だから3DSでミリオン多発なんじゃん
でもPS2→PS3はゲーマーしか驚かなかったじゃん
少なくとも日本人はPS2クラスでも文句ないんだよ
だから3DSでミリオン多発なんじゃん
19 :
名無しさん必死だな
2017/08/13(日) 11:15:53.02
ID:CwYX/vSL0
>>18
3DSは長寿命だから売れているんじゃないか?性能面には大きな不満を持っている。
3DSは長寿命だから売れているんじゃないか?性能面には大きな不満を持っている。
20 :
名無しさん必死だな
2017/08/13(日) 11:18:21.06
ID:FDqfL1nb0
>>19
俺らがゲハ住民だから性能面に不満を持ってるだけだよ
一般人は3DSモンハンのクソグラなんて余裕で許容するんだよ
気にも留めない
俺らがゲハ住民だから性能面に不満を持ってるだけだよ
一般人は3DSモンハンのクソグラなんて余裕で許容するんだよ
気にも留めない
21 :
名無しさん必死だな
2017/08/13(日) 11:20:52.21
ID:4+9HNUa00
>>19
だから何故「長寿命」なのか?って話よ
確かにグラフィックに不満を感じる部分はあるかもしれないけど、その不満が許容範囲だからいつまでも売れ続けるんじゃん
だから何故「長寿命」なのか?って話よ
確かにグラフィックに不満を感じる部分はあるかもしれないけど、その不満が許容範囲だからいつまでも売れ続けるんじゃん
32 :
名無しさん必死だな
2017/08/13(日) 11:42:51.50
ID:w7XTu5Fmp
>>21
3DSの表示能力ってレトロアーケードより少しマシな程度の
能力があるから(セガ復刻シリーズ参照)、普通にゲームを作れば必要十分なんだよね。
ビジュアル面が売りになると明らかに不足だが、
それは場違いなだけで他所でやれってだけの事。
3DSの表示能力ってレトロアーケードより少しマシな程度の
能力があるから(セガ復刻シリーズ参照)、普通にゲームを作れば必要十分なんだよね。
ビジュアル面が売りになると明らかに不足だが、
それは場違いなだけで他所でやれってだけの事。
22 :
名無しさん必死だな
2017/08/13(日) 11:22:15.50
ID:5ER8OG8kM
よるのないくにとかまさにそうだよ
「売上3万で、そこそこの見栄えで」って感じで見積もられて作られてんろうけど本当に中身スカスカ
グラがいいのに越したことないんだろうけど、今の市場規模と性能に見合ったグラで作るコストがまるで釣り合ってないから
クソゲーが量産されて、ゲーム離れに拍車がかかる
まぁこれはswitchが覇権とったって同じだろうけどね
「売上3万で、そこそこの見栄えで」って感じで見積もられて作られてんろうけど本当に中身スカスカ
グラがいいのに越したことないんだろうけど、今の市場規模と性能に見合ったグラで作るコストがまるで釣り合ってないから
クソゲーが量産されて、ゲーム離れに拍車がかかる
まぁこれはswitchが覇権とったって同じだろうけどね
23 :
名無しさん必死だな
2017/08/13(日) 11:22:28.59
ID:Jp51gOv70
スマホのアニメ画風一枚絵orアニメーション・二次元エフェクト・ターン制ゲームとかでも大流行する有様だしなあ
大きな不満があるんだとしたら、別に求めてもいない比較的高負荷な3Dゲー等に勝手に踏み出してガタついてるソフト側の問題じゃねーの?
大きな不満があるんだとしたら、別に求めてもいない比較的高負荷な3Dゲー等に勝手に踏み出してガタついてるソフト側の問題じゃねーの?
24 :
名無しさん必死だな
2017/08/13(日) 11:30:58.80
ID:FDqfL1nb0
ttps://www.nintendo.co.jp/software/feature/3ds_price_500.html
見ろよ、この3DSのソフト群
全部500円以下だぜ
こんな値段でゲーム出しても商売が成り立つんだよ3DSは
地味にサード天国だと思うよ
見ろよ、この3DSのソフト群
全部500円以下だぜ
こんな値段でゲーム出しても商売が成り立つんだよ3DSは
地味にサード天国だと思うよ
26 :
名無しさん必死だな
2017/08/13(日) 11:35:02.97
ID:LCkH64jh0
いや、プレステじゃなくて光学メディアの早すぎた採用のせいだと思う。
低速大容量で、”ゲーム”よりもひたすら”演出”向きの仕様で、
しかもその大容量が固定なので貧乏性がクソデータでそれを埋めるのがむしろ推奨された。
低速大容量で、”ゲーム”よりもひたすら”演出”向きの仕様で、
しかもその大容量が固定なので貧乏性がクソデータでそれを埋めるのがむしろ推奨された。
37 :
名無しさん必死だな
2017/08/13(日) 11:57:58.91
ID:HUKQLea30
>>26
推奨どころかPS2以降はほぼ絶対だよ
PS2以降のPSは容量だけしか強みが無いから
容量を埋めなきゃPS2以降のプレステで出す理由がなくなってしまう
推奨どころかPS2以降はほぼ絶対だよ
PS2以降のPSは容量だけしか強みが無いから
容量を埋めなきゃPS2以降のプレステで出す理由がなくなってしまう
36 :
名無しさん必死だな
2017/08/13(日) 11:57:04.63
ID:unnpYX4v0
グラがグラが~ってなったのはPSのせいじゃないだろ
どっちかってーとPCが台頭してきて性能的にもCSを
凌駕してきてからスペック至上主義と最新性能を生かす
ための無駄なグラフィック競争が過熱してきた
PSは4で廉価PC的な構成にして自分からPC市場に
擦り寄っていくことで終わりのないグラフィック競争に
参戦せざるを得なくなった。任天堂はCS機としての
アイデンティティにこだわり持っててそこの競争とは
距離置いてる感じ
PSも2まではライバル機より性能劣ってたけどライトユーザー
の取り込みには成功していたんだよなぁ
どっちかってーとPCが台頭してきて性能的にもCSを
凌駕してきてからスペック至上主義と最新性能を生かす
ための無駄なグラフィック競争が過熱してきた
PSは4で廉価PC的な構成にして自分からPC市場に
擦り寄っていくことで終わりのないグラフィック競争に
参戦せざるを得なくなった。任天堂はCS機としての
アイデンティティにこだわり持っててそこの競争とは
距離置いてる感じ
PSも2まではライバル機より性能劣ってたけどライトユーザー
の取り込みには成功していたんだよなぁ
42 :
名無しさん必死だな
2017/08/13(日) 12:14:26.95
ID:HY4eMtgi0
PS1はぶっちゃけグラフィックは汚かった
ナムコやスクウェアは別だったが、大半のソフトはまだ未熟なポリゴンを使ってたので
見栄えに関しては明らかにSFC時代のゲームより悪くなってるものが大半だった
あの時代は見栄えを犠牲にしても良いからとにかく3Dポリゴン使っとけ って時代だったな
ナムコやスクウェアは別だったが、大半のソフトはまだ未熟なポリゴンを使ってたので
見栄えに関しては明らかにSFC時代のゲームより悪くなってるものが大半だった
あの時代は見栄えを犠牲にしても良いからとにかく3Dポリゴン使っとけ って時代だったな
43 :
名無しさん必死だな
2017/08/13(日) 12:28:03.93
ID:RsqKCyXt0
グラフィック「だけ」といってもゲーム部分の進化ってどうなれば進化かわからんしな…
UIがいつまでも進化しないゲームはいくらきれいになってもゴミだけど…
UIがいつまでも進化しないゲームはいくらきれいになってもゴミだけど…
44 :
名無しさん必死だな
2017/08/13(日) 12:29:07.73
ID:HY4eMtgi0
>>43
こればっかりはいくらハードが進化してもダメだよ
アイデア勝負だからね
今はそのアイデアがないからグラフィック勝負になってる
こればっかりはいくらハードが進化してもダメだよ
アイデア勝負だからね
今はそのアイデアがないからグラフィック勝負になってる
45 :
名無しさん必死だな
2017/08/13(日) 12:35:16.25
ID:FDqfL1nb0
>>43
ポリゴンとか、3Dスティックとか、LRボタンとか、オープンワールドの誕生とかは進歩じゃないの
ポリゴンとか、3Dスティックとか、LRボタンとか、オープンワールドの誕生とかは進歩じゃないの
47 :
名無しさん必死だな
2017/08/13(日) 13:57:47.96
ID:RsqKCyXt0
>>45
ボタンが増えたら進化ならキーボード最強なのでは…?
オープンワールドも昔からあるものだし
ポリゴンはどっちかというと「技術」の進化かなって…
もちろんゲーム部分も恩恵を受けたけど
真面目にゲーム部分の進化ってすごいわかりにくい定義だと思う
ボタンが増えたら進化ならキーボード最強なのでは…?
オープンワールドも昔からあるものだし
ポリゴンはどっちかというと「技術」の進化かなって…
もちろんゲーム部分も恩恵を受けたけど
真面目にゲーム部分の進化ってすごいわかりにくい定義だと思う
46 :
名無しさん必死だな
2017/08/13(日) 12:44:26.70
ID:unnpYX4v0
PS3くらいの頃には半透明処理とか光源処理とかフォグとか今使われてる
映像的な基本技術は出揃ってる感あるからなぁ・・・そうなるとグラフィックの
目に見える進歩って解像度やオブジェクト数みたいな物量的な部分でしか
勝負できないから完全な消耗戦になってきてる感はあるな
映像的な基本技術は出揃ってる感あるからなぁ・・・そうなるとグラフィックの
目に見える進歩って解像度やオブジェクト数みたいな物量的な部分でしか
勝負できないから完全な消耗戦になってきてる感はあるな



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