PSVR
1 : Sunset Shimmer ★ 2017/08/10(木) 08:24:01.42 _USER9 ID:CAP
7月31日~8月3日にロサンゼルスで開催されたコンピューターグラフィックやインタラクティブ技術の発表・展示会SIGGRAPH 2017において、
脳波コントロールに取り組んでいる米スタートアップのNeurableが、VR内の動作を脳波でコントロールできるBCI(brain-computer interface)システムを発表しました。

HTC VIVEのストラップの代わりに、7つの電極が付いた装置を装着。この電極で脳の信号を読み取り、VR内を操作できます。

なお、脳波を読み取るというと、集中やリラックス、睡眠などの計測にも使われるEEG脳波パターンを思い浮かべますが、これとは異なり、
「何かアクションを起こしたい」「何かアクションを起こした」という時に発生する具体的な電位(事象関連電位:ERP)を測定しているとのことです。

Neurableはこの装置を試すため、VRグラフィック会社のestudiofutureと協力して作成したVRゲーム「Awakening」も披露。超能力者の主人公が、
近くにあるアイテムをその能力でロボットに投げつけ戦いながら、政府の研究室から脱出するという内容で、もちろん、これらの操作は脳波で行います。

Neurableは、このゲームを2018年にアーケードゲームとしてリリースすることを目指すとのことです。

https://www.youtube.com/watch?v=47WHqDNckI8


▲アイテムを選択する操作の様子(UploadVRのYouTube動画)

(続きや関連情報はリンク先でご覧ください)
引用元:engadget日本版 http://japanese.engadget.com/2017/08/08/sao-vr-neurable-vr/


※関連板 http://egg.2ch.net/scienceplus/ 科学ニュース+
※関連板 http://rio2016.2ch.net/earth/ 地球科学
3 : 名無しさん@1周年 2017/08/10(木) 08:24:53.93 ID:XZ1cbA6E0
脳波なんて全然解析できてねえから
4 : 名無しさん@1周年 2017/08/10(木) 08:26:01.46 ID:ypLATjER0
ついにサイコミュの実現化か・・・
6 : 名無しさん@1周年 2017/08/10(木) 08:27:05.87 ID:b5kltFta0
>>1
アーケードで体に装着する奴は、不潔がられて敬遠されるぞ
8 : 名無しさん@1周年 2017/08/10(木) 08:29:32.90 ID:urGTwCqx0
まさかこれが人類の能力を開花させる引き金になるとは誰も思っていなかったのである。
14 : 名無しさん@1周年 2017/08/10(木) 08:31:08.24 ID:6MTmW7SU0
今はPCの外側から電極測定して「こういう電気の流れがあるからこうです!」って言ってるようなもんだからな。
部品単品はわかるけど、全体でどう動いてるのかはわからない、OSがあるのかどうかすらわからない、
こんな状態でフルダイブとか夢のまた夢。
16 : 名無しさん@1周年 2017/08/10(木) 08:34:02.04 ID:ZXYqhGL20
脳波を調べるアプリは一般化しないのか?
脳波を使って健康診断する時代はまだか?
18 : 名無しさん@1周年 2017/08/10(木) 08:34:38.31 ID:OjpElbQv0
出力に力入れすぎ
入力は未だに目と耳という原始的な技術
20 : 名無しさん@1周年 2017/08/10(木) 08:36:54.93 ID:wCNNaCGN0
逆に脳に変な電波当てられそうで怖い
48 : 名無しさん@1周年 2017/08/10(木) 08:49:34.33 ID:rwdUAgza0
ウエストワールドの方が現実的だな
脳に直接なんてすぐに障害起こすわ
52 : 名無しさん@1周年 2017/08/10(木) 08:50:40.86 ID:pD/AKEUg0
SAOって革命だったよな
今まで異世界に転生する話はたくさんあったけど
一番身近な異世界であるゲームの世界に閉じ込められるって設定は今までありそうでなかったコロンブスの卵
そして現実がようやく追い付いてきたか
つか、こういうVRの研究も中の人がSAOの影響受けてんのかなw
58 : 名無しさん@1周年 2017/08/10(木) 08:57:09.42 ID:IPhITymG0
>>52
そもそも昔からこの手の話は結構あるよ。SAOがヒットした裏にはその土台を支えた作品があるんだ。
60 : 名無しさん@1周年 2017/08/10(木) 08:58:01.15 ID:OLIT1Yd+0
>>52
VRでデスゲームは別にSAOが元祖じゃないぜ
クリスクロスとか、昔から色々ある
79 : 名無しさん@1周年 2017/08/10(木) 09:13:36.91 ID:V68EZa4c0
>>52
電脳世界ものは、ジャンルとしてはすごく古くて、
1980年代のウィリアム・ギブスンに端を発する、サイバーパンク・ムーヴメントで隆盛
その後の小説や漫画やアニメで、もうこれでもかってくらいコスられまくった

で、あんまり氾濫したんでみんな飽きていったん離れていったんだけど、
現代になって、全世界に普及して当たり前になったネット、
スマホやウェアラブル端末、PCやVR技術の進化によって、
今まで絵空事だったサイバーパンクが、すごくリアルに想像できる時代になった
で、30年前に流行ったことを、もいちどリメイク&アップデートしたSAOが、
時代に受け入れられてブレイクしたわけ
82 : 名無しさん@1周年 2017/08/10(木) 09:17:20.12 ID:pD/AKEUg0
>>79
俺もアニメ歴そろそろ7年になるけど
聞いたことない話だな
80年代にVR、いやCGがあったのかがまず疑問
まさかドット絵の世界に入っても面白くないだろうし
初期ドラクエのキャラと恋愛はできそうにない
104 : 名無しさん@1周年 2017/08/10(木) 09:35:29.15 ID:V68EZa4c0
>>82
サイバーパンクは、80年代当時としては概念があまりに革新的過ぎて、
映像化は永遠に不可能と言われてた
それでも果敢に挑戦した映画やアニメはあったけどね
82年の映画Tronとか、ゴールドライタンとかw

もちろん昔のことだから、CGなんてまだチャチだし、使ったらべらぼうに高くて予算オーバーする
だから、特撮か、手描きセルアニメでねw
80年代当時の電脳空間のイメージは、Tronのイメージがほぼ決定付けちゃって、
みんなそれパクってたな
つまり、黒い背景に、縦横に走るやや緑がかった白いグリッド輝線w
それが当初の電脳空間、サイバースペースのイメージだった

イメージ、絵としての発展は、
士郎正宗の攻殻機動隊なんかがかなり寄与したと思う
ファイアーウォールやウィルスやトロイなんかを視覚化して描いた彼の功績は大きい
54 : 名無しさん@1周年 2017/08/10(木) 08:53:34.44 ID:IxzjO1Wk0
正直、フルダイブは倫理面の壁が大きいだろ
人間の心が簡単な電気信号で操作出来てしまうことに繋がる
理論上は出来ることがわかっていても研究が進みにくい分野になるよ
59 : 名無しさん@1周年 2017/08/10(木) 08:57:10.28 ID:zdED9UPd0
「現実世界」に戻れなくなったら、介護保険制度「要介護5」寝たきり老人よりも酷い
植物人間状態なんよね。
お腹に穴を開けて「胃ろう」・・・・・経管栄養で3度の食事を世話してもらって
尿道にカテーテルを通して尿を体外に出し、オムツを付けて便を受ける。
ベッドの上で清拭してもらって、日に一度病衣を着替えさせてもらう。
24時間、介護・・・・・世話する人が大変。
63 : 名無しさん@1周年 2017/08/10(木) 08:59:07.07 ID:+YQHKNfu0
コントローラーと脳波じゃ没入感が全然違うだろうなあ
はやくイリュが使えるようになって欲しい
67 : 名無しさん@1周年 2017/08/10(木) 09:02:04.83 ID:jtdymLE20
脳波でコントロールできるものは今のところ少ないがいずれ多様になるだろう。
エスパー現れる!
68 : 名無しさん@1周年 2017/08/10(木) 09:02:12.95 ID:QhowFfD40
脳波で操作って難しくない?
手を使わずプレイ可能、ってどうしても手動いちゃいそうw
72 : 名無しさん@1周年 2017/08/10(木) 09:06:43.56 ID:MWwCOXDv0
しかし、あんまり没入感高めすぎると脳をやられて廃人が増えたりせんもんかね?
77 : 名無しさん@1周年 2017/08/10(木) 09:13:10.90 ID:Szijvc8j0
これは駄目だな
ゲーム中に仕掛けを施して
プレイヤーから引き出したい情報の質問をサブリミナルコントロールの様に
プレイヤー自身も意識できない様に仕込んでおけば個人情報抜き取り放題だろ
94 : 名無しさん@1周年 2017/08/10(木) 09:27:47.61 ID:DF0FeK+W0
生きる時代を間違えたな
電脳化が実現した社会で生きたかった
98 : 名無しさん@1周年 2017/08/10(木) 09:30:48.21 ID:4YqGGojf0
脳波操作が出来るようになったとしても
電極差し込んでとかは絶対無いよ。非接触非侵襲が前提条件だろ
101 : 名無しさん@1周年 2017/08/10(木) 09:32:42.75 ID:NcmNclOM0
既存の技術をVRに繋げただけな気もするが
元々、脳波でコントロールすると言うのは出てただろう
(精度はいまひとつだったみたいで広がってないが)

一歩では有るがSAOとはまったく違うだろう
114 : 名無しさん@1周年 2017/08/10(木) 09:42:04.39 ID:5z1u8TAg0
下手な調整だと自分の体の動かし方にズレが生じて
脳みそと体に大きな負担となってしまうな
119 : 名無しさん@1周年 2017/08/10(木) 09:45:14.18 ID:frx64cpa0
脳波検出は精度低すぎてとても使い物にならんよ
この手のデバイスは定期的に話題になっては消えてく
122 : 名無しさん@1周年 2017/08/10(木) 09:46:42.65 ID:eBiXfu/S0
うーんやっぱ脳にチップ埋め込み常時ネットの方が魅力的だな
123 : 名無しさん@1周年 2017/08/10(木) 09:48:11.78 ID:PXGnfVAt0
いいねぇ

あとは感覚への入力だな

VRは酔いの問題が解決できないと普及しなさそう