1 :
名無しさん必死だな
2017/05/20(土) 10:14:57.66
ID:SO/356fC0
RIME DEVS ON THE CHALLENGES OF BRINGING THE GAME TO SWITCH, MAY SUPPORT HD RUMBLE, MORE INFO
http://gonintendo.com/stories/280610-rime-devs-on-the-challenges-of-bringing-the-game-to-switch-may-s
「RiME」開発
・ スイッチに移植するために多くの作業をしており、開発するのが最も難しいバージョンになっている
・ グラフィックスとパフォーマンスの面でPS4版に近いポイントを探している
・ アーキテクチャ、RAM、ストリーミングなどのためにたくさんの調整が必要
・ Unreal Engine 4で「Switchバージョン作成」ボタンを押すという単純なものではない
・ HD振動機能を追加したいと思っているが、今の焦点はパフォーマンスを安定すること
・ 2017年夏の発売が目標
・ ドックで1080p / 30fps、携帯で720p / 30fps動作
http://gonintendo.com/stories/280610-rime-devs-on-the-challenges-of-bringing-the-game-to-switch-may-s
「RiME」開発
・ スイッチに移植するために多くの作業をしており、開発するのが最も難しいバージョンになっている
・ グラフィックスとパフォーマンスの面でPS4版に近いポイントを探している
・ アーキテクチャ、RAM、ストリーミングなどのためにたくさんの調整が必要
・ Unreal Engine 4で「Switchバージョン作成」ボタンを押すという単純なものではない
・ HD振動機能を追加したいと思っているが、今の焦点はパフォーマンスを安定すること
・ 2017年夏の発売が目標
・ ドックで1080p / 30fps、携帯で720p / 30fps動作
3 :
名無しさん必死だな
2017/05/20(土) 10:18:02.22
ID:7CNc9rc6d
いつも思うけどマルチにしなきゃならないから大変なんじゃないの?
マルチにしないと採算とれないような業界がおかしい気がしないでもない
マルチにしないと採算とれないような業界がおかしい気がしないでもない
122 :
名無しさん必死だな
2017/05/20(土) 11:41:43.76
ID:EMPMKDxfM
>>3
専用で作ってたボンバーマンも難航してたわけだが
http://jp.gamesindustry.biz/article/1705/17051501/
重い処理をどう削るか
PCで開発していたα版をNintendo Switch実機にそのまま持っていってみたところ,デバッグビルドは6fps,リリースビルドでも12fpsという重さになってしまったのだそうだ。
息つく間もなくバージョンアップ作業
そうして迎えたカートリッジのバージョン1.0と,Day 1パッチである1.1が配信となってめでたく完成……とはいかず,息もつかずにバージョン1.2の開発に着手することとなった。
まずはオフラインモードのコントロールレスポンス改善だ。
これは発売後にプレイヤーからの声が多かった,キャラクターの動きだしタイミングの修正である。
Unityはシステム上トリプルバッファで描画されているが,当初のNintendo Switch版では,クアッドバッファ描画になってしまっていた。
30fpsで動作するゲームに3~4フレームの入力遅延(>>0.1~0.13s)が起きていたのだが,バッファの問題はUnity側ですでに修正されたそうだ。
オンラインの操作性向上についても,入力同期方式による遅延やラグを考慮に入れたかたちでボムを置けるように修正がなされた。
http://jp.gamesindustry.biz/article/1705/17051501/SS/013.jpg
専用で作ってたボンバーマンも難航してたわけだが
http://jp.gamesindustry.biz/article/1705/17051501/
重い処理をどう削るか
PCで開発していたα版をNintendo Switch実機にそのまま持っていってみたところ,デバッグビルドは6fps,リリースビルドでも12fpsという重さになってしまったのだそうだ。
息つく間もなくバージョンアップ作業
そうして迎えたカートリッジのバージョン1.0と,Day 1パッチである1.1が配信となってめでたく完成……とはいかず,息もつかずにバージョン1.2の開発に着手することとなった。
まずはオフラインモードのコントロールレスポンス改善だ。
これは発売後にプレイヤーからの声が多かった,キャラクターの動きだしタイミングの修正である。
Unityはシステム上トリプルバッファで描画されているが,当初のNintendo Switch版では,クアッドバッファ描画になってしまっていた。
30fpsで動作するゲームに3~4フレームの入力遅延(>>0.1~0.13s)が起きていたのだが,バッファの問題はUnity側ですでに修正されたそうだ。
オンラインの操作性向上についても,入力同期方式による遅延やラグを考慮に入れたかたちでボムを置けるように修正がなされた。
http://jp.gamesindustry.biz/article/1705/17051501/SS/013.jpg
150 :
名無しさん必死だな
2017/05/20(土) 12:04:51.12
ID:AocYMUqC0
>>122
それスイッチ云々じゃなくユニティの対応が途中だったからだよ
ユニティ側の最適化で解決してる
それスイッチ云々じゃなくユニティの対応が途中だったからだよ
ユニティ側の最適化で解決してる
202 :
名無しさん必死だな
2017/05/20(土) 12:48:26.74
ID:X/YCufZO0
>>150
「大変だったけど全部Unityが何とかしてくれて解決しました」なんてのが講演になるわけないだろ……
「大変だったけど全部Unityが何とかしてくれて解決しました」なんてのが講演になるわけないだろ……
207 :
名無しさん必死だな
2017/05/20(土) 12:52:03.30
ID:dxEkHrd6d
>>202
それにしてもマリカやARMSと技術力の差が有り過ぎ
それにしてもマリカやARMSと技術力の差が有り過ぎ
280 :
名無しさん必死だな
2017/05/20(土) 14:28:22.01
ID:xzMCWdI7r
>>207
switch専用に設計された任天堂と、汎用(Unity)じゃあ差は大きいに決まってるだろ
switch専用に設計された任天堂と、汎用(Unity)じゃあ差は大きいに決まってるだろ
4 :
名無しさん必死だな
2017/05/20(土) 10:18:56.12
ID:E6DsNjU3M
むしろ対応させようとしてる時点で朗報だろ
5 :
名無しさん必死だな
2017/05/20(土) 10:19:04.51
ID:MpKEOxy30
- glad Nintendo wanted to have the game on Switch
↑を省いた意図はなんだろう
↑を省いた意図はなんだろう
6 :
名無しさん必死だな
2017/05/20(土) 10:20:40.40
ID:p/IcBomi0
UE4で作ってれば簡単だったのに…って話?
7 :
名無しさん必死だな
2017/05/20(土) 10:24:33.67
ID:FZhcDv1u0
・ Unreal Engine 4で「Switchバージョン作成」ボタンを押すという単純なものではない
こんなん当たり前だが一部の豚がマジでそう思ってるから笑えるw
こんなん当たり前だが一部の豚がマジでそう思ってるから笑えるw
60 :
名無しさん必死だな
2017/05/20(土) 10:55:23.09
ID:+Jjg8NKX0
>>7
いや、そういうボタンは本当にある
この間テスト動画上がってたじゃん、ゲームじゃないCGテストだったけど
ゲームだと様々な処理手順がチグハグになり、バグを吐くから
諸々の調整に時間かかるんじゃね?
いや、そういうボタンは本当にある
この間テスト動画上がってたじゃん、ゲームじゃないCGテストだったけど
ゲームだと様々な処理手順がチグハグになり、バグを吐くから
諸々の調整に時間かかるんじゃね?
8 :
名無しさん必死だな
2017/05/20(土) 10:25:11.01
ID:ETBNOnQWr
豚はPS4より移植がかんたんと本気で思ってるのがいるからな
9 :
名無しさん必死だな
2017/05/20(土) 10:25:17.89
ID:BDzGn4dw0
これはどっちなんだ?
UE4での移植が簡単じゃないのか
今移植しているソフトがUE4で移植するソフトように簡単なものじゃないのか
UE4での移植が簡単じゃないのか
今移植しているソフトがUE4で移植するソフトように簡単なものじゃないのか
11 :
名無しさん必死だな
2017/05/20(土) 10:28:22.65
ID:myIBHz4l0
出力するだけなら一瞬で出来るだろうけどバグは出るだろうし
最適化を含め実際にはいろいろ作業しなきゃいかん
最適化を含め実際にはいろいろ作業しなきゃいかん
12 :
名無しさん必死だな
2017/05/20(土) 10:28:54.15
ID:BNrfG0W5a
元のゲームがアンリアルエンジン4で作られているのか
という情報が欠落してる
という情報が欠落してる
13 :
名無しさん必死だな
2017/05/20(土) 10:28:58.21
ID:BDzGn4dw0
UE4みたいだし多分前者だな
14 :
名無しさん必死だな
2017/05/20(土) 10:29:06.09
ID:yCfYLNJHM
簡単なんて言ったらお金発生しないだろ
真に受ける馬鹿www
真に受ける馬鹿www
18 :
名無しさん必死だな
2017/05/20(土) 10:30:57.85
ID:C62j1eKfp
元からリソース気にした綺麗なプログラム書いときゃボタン1つでほぼ事足りるが、PCやPS4のパワーあてにして適当なプログラム組んでりゃこうなるってお話
99 :
名無しさん必死だな
2017/05/20(土) 11:23:28.38
ID:DNvyYoDVM
>>18
リソース気にして書いたら各ハードに最適化されてくからどんどん移植が面倒になるぞ
リソース気にして書いたら各ハードに最適化されてくからどんどん移植が面倒になるぞ
19 :
名無しさん必死だな
2017/05/20(土) 10:31:00.13
ID:ychNycL2a
UE4ならボタン一つで移植できるけど、このゲームで使ってるエンジンはそんな簡単なものじゃないってことでしょ?
27 :
名無しさん必死だな
2017/05/20(土) 10:36:28.10
ID:9szdBCag0
>>19
バカすぎる豚はこういう勘違いするけど、実際はそんなに単純なものじゃないんよ
あくまでもベースを対応してくれるだけ、実際に多くの調整をしないとマトモに動かないし、クオリティも上がらない
バカすぎる豚はこういう勘違いするけど、実際はそんなに単純なものじゃないんよ
あくまでもベースを対応してくれるだけ、実際に多くの調整をしないとマトモに動かないし、クオリティも上がらない
36 :
名無しさん必死だな
2017/05/20(土) 10:39:12.87
ID:ATES+K/3M
>>19
コンパイルが簡単なだけだぞ
1の仕事しかできないやつに100の仕事押し付けたらフリーズするに決まっとるやん
ニシ豚はそれで勘違いしちゃったけどそんなんで対応できるのなんてエクステラくらいスカスカじゃないと無理
コンパイルが簡単なだけだぞ
1の仕事しかできないやつに100の仕事押し付けたらフリーズするに決まっとるやん
ニシ豚はそれで勘違いしちゃったけどそんなんで対応できるのなんてエクステラくらいスカスカじゃないと無理
24 :
名無しさん必死だな
2017/05/20(土) 10:35:14.70
ID:BDzGn4dw0
1ボタンの情報元はどこだっけ?
28 :
名無しさん必死だな
2017/05/20(土) 10:36:33.30
ID:7K5v8UXr0
>>24
エピック
エピック
67 :
名無しさん必死だな
2017/05/20(土) 10:59:36.34
ID:TBpk2ZVT0
>>28
そら制作元はいいことしか言わないわ
でも普通に考えたらワンボタンは嘘だとわかると思うけど
そら制作元はいいことしか言わないわ
でも普通に考えたらワンボタンは嘘だとわかると思うけど
73 :
名無しさん必死だな
2017/05/20(土) 11:04:44.26
ID:v3Jb/2EYa
>>67
嘘ではないんじゃね。
後は調整するだけって感じで、前提となるマシンパワーによって調整する労力が変わるんじゃない?
嘘ではないんじゃね。
後は調整するだけって感じで、前提となるマシンパワーによって調整する労力が変わるんじゃない?
79 :
名無しさん必死だな
2017/05/20(土) 11:07:03.30
ID:KTRObdkP0
>>73
UE4でワンボタンって言うのは本当に軽いものだけだな
CPU部分もエミュれるもの
スイッチからPS4ならワンボタンだけど、逆なら苦労するかほとんどは動かない
軽いゲーム前提のゲーム機がスイッチ
UE4でワンボタンって言うのは本当に軽いものだけだな
CPU部分もエミュれるもの
スイッチからPS4ならワンボタンだけど、逆なら苦労するかほとんどは動かない
軽いゲーム前提のゲーム機がスイッチ
75 :
名無しさん必死だな
2017/05/20(土) 11:05:18.39
ID:BDzGn4dw0
>>28
ソース見てきたがどうやら手軽ではあるみたいだな、調整とかは必要だと
ディスガイア5の移植も楽だったみたいだし、その辺はゲームによるんだろう
ソース見てきたがどうやら手軽ではあるみたいだな、調整とかは必要だと
ディスガイア5の移植も楽だったみたいだし、その辺はゲームによるんだろう
43 :
名無しさん必死だな
2017/05/20(土) 10:40:13.95
ID:A4E7E2ks0
Digital Foundry: Arms First Look!
https://www.youtube.com/watch?v=nP3l19Uio1g
1080p 60 fps in singleplayer mode;
900p 60 fps in 2-player split screen mode;
900p 30 fps in 4-player split screen mode.
RiMEみたいな泡沫ソフトはスイッチではカクカクで話にならん出来になるだろう
そんなことよりArmsの出来映えのほうが大事だね
https://www.youtube.com/watch?v=nP3l19Uio1g
1080p 60 fps in singleplayer mode;
900p 60 fps in 2-player split screen mode;
900p 30 fps in 4-player split screen mode.
RiMEみたいな泡沫ソフトはスイッチではカクカクで話にならん出来になるだろう
そんなことよりArmsの出来映えのほうが大事だね
82 :
名無しさん必死だな
2017/05/20(土) 11:08:06.15
ID:sRtGdhur0
>>43
60フレームビタ付きでただの一度もフレーム落ちなしとかすげーな
60フレームビタ付きでただの一度もフレーム落ちなしとかすげーな
157 :
名無しさん必死だな
2017/05/20(土) 12:12:03.55
ID:muCJTu08H
>>43
フレームレート安定しすぎてて笑う
フレームレート安定しすぎてて笑う
162 :
名無しさん必死だな
2017/05/20(土) 12:17:50.53
ID:bFk6bNFc0
>>157
これはPCでのデモ
720pならスイッチでもこれくらいできるんだと
これはPCでのデモ
720pならスイッチでもこれくらいできるんだと
166 :
名無しさん必死だな
2017/05/20(土) 12:21:50.18
ID:AocYMUqC0
>>162
1080pだぞ
メディアには既にロム配布されてる
動画も結構出てるよ
1080pだぞ
メディアには既にロム配布されてる
動画も結構出てるよ
45 :
名無しさん必死だな
2017/05/20(土) 10:41:41.29
ID:9szdBCag0
スイッチは移植が簡単、とアピールしてるのは豚なのに、何故かアピってるのがゴキ、とかわけわかんないこと言い出すから困るw
まぁ低能豚の発言をなすりつけようとしてるんだろうけどw
まぁ低能豚の発言をなすりつけようとしてるんだろうけどw
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