1 :
名無しさん必死だな
2017/05/08(月) 08:23:21.78
ID:aRt/3/BM0
任天堂は世界一のソフトメーカーてことでいいよね
3 :
2017/05/08(月) 08:26:26.76
ウィッチャーイマイチだったわ
4 :
名無しさん必死だな
2017/05/08(月) 08:26:56.68
ID:bsG0930aa
そんな数年前の前時代的ゲームを未だに持ち上げられてもねえ
ゼルダでオープンワールドは一つ上のステージに上がったのに
ゼルダでオープンワールドは一つ上のステージに上がったのに
6 :
名無しさん必死だな
2017/05/08(月) 08:28:21.16
ID:hEVvcCis0
ポケモンSMの評価も高い時点で、何の参考にもならない。
レビュワーは、雰囲気に呑まれやすいという事だ。
性能とか関係ないみたいだし、基準は満足度となる
メジャーなゲームの新作となると、それだけで満足度マックスで点数に大幅な下駄を履かせてもらえる。
ゼルダに限った話じゃないがね
レビュワーは、雰囲気に呑まれやすいという事だ。
性能とか関係ないみたいだし、基準は満足度となる
メジャーなゲームの新作となると、それだけで満足度マックスで点数に大幅な下駄を履かせてもらえる。
ゼルダに限った話じゃないがね
8 :
名無しさん必死だな
2017/05/08(月) 08:34:43.67
ID:uev0FnI70
レビューは先進性を評価するべきで
全てを内包した評価にするものではないってこと
そうしないと経年でどんどんスコアの平均点が上がっていき
インディータイトルのアイディアを評価できなくなるからね
ちなみにそのレビューの常識を守らなかったのがファミ通のクロスレビュー
スコアの平均点が上がってしまい殿堂入りを連発し
売上が上がると評価も上がるなどシリーズの安定性を評価する
全てを内包した評価にするものではないってこと
そうしないと経年でどんどんスコアの平均点が上がっていき
インディータイトルのアイディアを評価できなくなるからね
ちなみにそのレビューの常識を守らなかったのがファミ通のクロスレビュー
スコアの平均点が上がってしまい殿堂入りを連発し
売上が上がると評価も上がるなどシリーズの安定性を評価する
10 :
名無しさん必死だな
2017/05/08(月) 08:38:15.97
ID:uev0FnI70
なのでこのレビュー点数から読み取れるのは
・ゼルダBotWはGTA6、ウィッチャー3、TES5よりも先進性があった
・絶対的な評価で上回っているわけではない
ということ
・ゼルダBotWはGTA6、ウィッチャー3、TES5よりも先進性があった
・絶対的な評価で上回っているわけではない
ということ
13 :
名無しさん必死だな
2017/05/08(月) 08:39:48.66
ID:WVWgZvoU0
武器がすぐ壊れる、マップが広すぎて移動がめんどくさい、
崖上るとすぐにスタミナ切れるのでストレス溜まる、ミニチャレンジだるい、
正直そんなに面白いか?って感じだけどな
崖上るとすぐにスタミナ切れるのでストレス溜まる、ミニチャレンジだるい、
正直そんなに面白いか?って感じだけどな
14 :
名無しさん必死だな
2017/05/08(月) 08:45:40.71
ID:hShfYikD0
ゲーム性がそれぞれ全く違うから比較する意味がない
オープンワールドはジャンルではなくて手段
オープンワールドはジャンルではなくて手段
15 :
名無しさん必死だな
2017/05/08(月) 08:50:24.19
ID:hBkknM1ga
アクションゴミでもバグ満載でもオープンワールドだから!って理由で許されてたからな。空き巣みたいなジャンルだよ
16 :
名無しさん必死だな
2017/05/08(月) 08:52:28.30
ID:hEVvcCis0
一周すると飽きるのがゼルダ
世界の深みが凄くて、何周しても新しい発見があるのがスカイリム
世界の深みが凄くて、何周しても新しい発見があるのがスカイリム
20 :
名無しさん必死だな
2017/05/08(月) 08:55:59.70
ID:WVWgZvoU0
あとラッシュとかいう反射神経を無理やり強制されるシステムも糞
弓も少し矢を無駄に打つだけで弓がぶっ壊れるから試し打ちすらも
気軽にできない
天が降れば雷で一撃死でストレスまっはだし、正直神ゲーとは言えないだろう
弓も少し矢を無駄に打つだけで弓がぶっ壊れるから試し打ちすらも
気軽にできない
天が降れば雷で一撃死でストレスまっはだし、正直神ゲーとは言えないだろう
27 :
名無しさん必死だな
2017/05/08(月) 09:13:52.04
ID:Geic0bub0
>>20
それ単純にお前がゲーム下手なだけでしょ
それ単純にお前がゲーム下手なだけでしょ
21 :
名無しさん必死だな
2017/05/08(月) 08:57:12.42
ID:uev0FnI70
さすがにスカイリムほどの深みはない
あれは今回のハイラル城並みの探索が無数にあるようなもん
とはいえ評価されているのは先進性だから高いメタスコア自体には納得できる
あれは今回のハイラル城並みの探索が無数にあるようなもん
とはいえ評価されているのは先進性だから高いメタスコア自体には納得できる
51 :
名無しさん必死だな
2017/05/08(月) 10:37:28.29
ID:WVWgZvoU0
ゼルダをプレイしていて思った悪い点やストレスが溜まるポイント
戦闘中、敵の攻撃を回避後など
少し力んで押すだけで戦闘中にキャラが勝手にしゃがむので
そのせいでぼこられたりするので操作性が良いとは言えない
マップが広すぎで移動がめんどくさい
そのくせ、キャラの移動速度が遅いので走ろうとするが走るとすぐに
スタミナ切れ起こすので祠クリアしまくってがんばりゲージあげまくらないと
ストレス溜まりまくり
崖上りすると、これもすぐにスタミナきれでストレス溜まる糞仕様
武器がすぐ壊れるので雑魚敵も気楽に狩れない
武器や盾、弓のアイテム所持数がすぐいっぱいになるため、
コログ集めてバッグ拡張しないと頻繁にアイテム捨てての繰り返しで苦行
更にバッグを拡張させるためのコログの実の必要数も結構多いのでめんどい
ダクソで言う所のパリィ等の反射神経強制システムはライトユーザーを
遠ざけるだけで糞
特にガノン戦やライノス戦など
雨が降ると雷で一撃死させられるので雨が降り始めたら宿で止まらないといけない
のでテンポが悪い
サブクエがくそだるい
ゲーム慣れしていない女子供やライトユーザーがスイッチ手に入れ始めてゼルダを
初めてやるとこれらのストレスにより、投げ出す可能性は非常に高い
完全に今作は、ゲーマー向け仕様
戦闘中、敵の攻撃を回避後など
少し力んで押すだけで戦闘中にキャラが勝手にしゃがむので
そのせいでぼこられたりするので操作性が良いとは言えない
マップが広すぎで移動がめんどくさい
そのくせ、キャラの移動速度が遅いので走ろうとするが走るとすぐに
スタミナ切れ起こすので祠クリアしまくってがんばりゲージあげまくらないと
ストレス溜まりまくり
崖上りすると、これもすぐにスタミナきれでストレス溜まる糞仕様
武器がすぐ壊れるので雑魚敵も気楽に狩れない
武器や盾、弓のアイテム所持数がすぐいっぱいになるため、
コログ集めてバッグ拡張しないと頻繁にアイテム捨てての繰り返しで苦行
更にバッグを拡張させるためのコログの実の必要数も結構多いのでめんどい
ダクソで言う所のパリィ等の反射神経強制システムはライトユーザーを
遠ざけるだけで糞
特にガノン戦やライノス戦など
雨が降ると雷で一撃死させられるので雨が降り始めたら宿で止まらないといけない
のでテンポが悪い
サブクエがくそだるい
ゲーム慣れしていない女子供やライトユーザーがスイッチ手に入れ始めてゼルダを
初めてやるとこれらのストレスにより、投げ出す可能性は非常に高い
完全に今作は、ゲーマー向け仕様
54 :
名無しさん必死だな
2017/05/08(月) 10:41:13.66
ID:1RRvElAY0
雷で回避方法に気づかないのは単にどんくさいだけだ
チリチリと予告されてるし装備画面でも帯電してるのに
チリチリと予告されてるし装備画面でも帯電してるのに
57 :
名無しさん必死だな
2017/05/08(月) 10:42:29.41
ID:WVWgZvoU0
>>54
雷の問題だけじゃなく、ストレスの溜まる要素はいくらでもある
しかも金属はずせば大丈夫なんて完全初見がわかるわけねーだろ
こういうところも不親切で減点
雷の問題だけじゃなく、ストレスの溜まる要素はいくらでもある
しかも金属はずせば大丈夫なんて完全初見がわかるわけねーだろ
こういうところも不親切で減点
60 :
名無しさん必死だな
2017/05/08(月) 10:43:46.69
ID:1RRvElAY0
死に覚えでいいじゃねーか特に損するようなこともないしw
死んでもなぜかを考えるのが楽しいんだがなあ
死んでもなぜかを考えるのが楽しいんだがなあ
63 :
名無しさん必死だな
2017/05/08(月) 10:45:26.95
ID:WVWgZvoU0
>>60
今回のゼルダは、ダークソウルシリーズみたいな死にゲーと化している
死にゲーの時点で一般層向けではない
ソシャゲしかやってこなかったキッズとかを取り込めるタイトルではないな
今回のゼルダは、ダークソウルシリーズみたいな死にゲーと化している
死にゲーの時点で一般層向けではない
ソシャゲしかやってこなかったキッズとかを取り込めるタイトルではないな
74 :
名無しさん必死だな
2017/05/08(月) 10:51:44.12
ID:Tvgc26c00
死にゲーだから云々って括りがそもそも意味不明なんだが
イベントのたびにクリア失敗するも石突っ込んで復活を繰り返すスマホゲーに比べれば
死んでもすぐオートセーブ地点に戻ってやり直せるゼルダの方が断然遊びやすいだろうに
イベントのたびにクリア失敗するも石突っ込んで復活を繰り返すスマホゲーに比べれば
死んでもすぐオートセーブ地点に戻ってやり直せるゼルダの方が断然遊びやすいだろうに
78 :
名無しさん必死だな
2017/05/08(月) 10:54:03.61
ID:WVWgZvoU0
武器は壊れないようにするべきだった
いくらなんでもすぐ壊れすぎ
盾も速攻壊れるし、弓も矢を無駄打ち少ししたぐらいで、
壊れるとか糞にもほどがある
ダクソですら武器は壊れないんだからぶっちゃけダクソよりマゾイ
このゲームほど武器手に入れて嬉しくないゲームもないわな
あとラッシュと盾パリィはいらない
スト3サードのブロッキングが出来なければボスを快適に倒せませんと
言われてるようなもん
廃ゲーマー向けの反射神経強制糞仕様をいれてんじゃねーぞ
移動も最初からマシンかなんかで快適に移動させろ
がんばりゲージが初期値じゃ少なすぎ
馬とか操作性悪いっちゅーねん
後半、空飛べるようになってもいいんじゃねーの?
ここを改善すれば女子供でも、快適に遊べる真の神ゲーになるな
国内でトリプルミリオンも余裕で超える
いくらなんでもすぐ壊れすぎ
盾も速攻壊れるし、弓も矢を無駄打ち少ししたぐらいで、
壊れるとか糞にもほどがある
ダクソですら武器は壊れないんだからぶっちゃけダクソよりマゾイ
このゲームほど武器手に入れて嬉しくないゲームもないわな
あとラッシュと盾パリィはいらない
スト3サードのブロッキングが出来なければボスを快適に倒せませんと
言われてるようなもん
廃ゲーマー向けの反射神経強制糞仕様をいれてんじゃねーぞ
移動も最初からマシンかなんかで快適に移動させろ
がんばりゲージが初期値じゃ少なすぎ
馬とか操作性悪いっちゅーねん
後半、空飛べるようになってもいいんじゃねーの?
ここを改善すれば女子供でも、快適に遊べる真の神ゲーになるな
国内でトリプルミリオンも余裕で超える
80 :
名無しさん必死だな
2017/05/08(月) 10:56:09.13
ID:v8LmIm3aa
300時間やってイカAマイナス最高の
俺でもパリィ余裕なんだが
俺でもパリィ余裕なんだが
83 :
名無しさん必死だな
2017/05/08(月) 11:00:25.84
ID:/ymtPWXD0
パリィ無しでもボス楽勝なんですが…
114 :
名無しさん必死だな
2017/05/08(月) 11:20:46.57
ID:F40lvZEVp
廃墟や遺跡、拠点の探索が好きだとゼルダ<TES5になるし
メタスコアだけでも売上だけでも評価の優劣はつかんよな
メタスコアだけでも売上だけでも評価の優劣はつかんよな
コメント一覧
コメントする