1 :
名無しさん必死だな
2017/02/01(水) 10:00:53.13
ID:2Fq2Nn4r0
http://i.imgur.com/Kekb4Kj.jpg

エマ「大切な儀式の前に
スカーフが 風に飛ばされちゃうなんて。
私ってば ホント ドジだよね。
↓主人公がエマのスカーフを持ってる画像(多分飛ばされたものを取りに行った際のもの)
http://i.imgur.com/pIXvhck.jpg

状況的にイシの村のすぐ近くっぽいが、そこから命の大樹がそんなに大きく見えていいのか…?
もっと世界の隅っこからでも小さくはない感じで見えてそう

エマ「大切な儀式の前に
スカーフが 風に飛ばされちゃうなんて。
私ってば ホント ドジだよね。
↓主人公がエマのスカーフを持ってる画像(多分飛ばされたものを取りに行った際のもの)
http://i.imgur.com/pIXvhck.jpg

状況的にイシの村のすぐ近くっぽいが、そこから命の大樹がそんなに大きく見えていいのか…?
もっと世界の隅っこからでも小さくはない感じで見えてそう
11 :
名無しさん必死だな
2017/02/01(水) 10:16:37.64
ID:SFZKavPs0
>>1
広い狭いとかwドラクエはそういうゲームじゃないからw
広い狭いとかwドラクエはそういうゲームじゃないからw
32 :
名無しさん必死だな
2017/02/01(水) 10:52:01.86
ID:ID3nCMNQa
>>1
問題は遠くを見ている樹に自由に登れるかどうかじゃね
にしても岩山が汚いな
問題は遠くを見ている樹に自由に登れるかどうかじゃね
にしても岩山が汚いな
3 :
名無しさん必死だな
2017/02/01(水) 10:05:19.69
ID:HqxEj6g90
自慢げにするドラクエ8原作がそもそも狭いし固定4キャラの低自由度ゲーだった
3Dの視点効果で広い広いと誤魔化してる
3Dの視点効果で広い広いと誤魔化してる
4 :
名無しさん必死だな
2017/02/01(水) 10:06:39.96
ID:hiyiJ83Sd
広いと移動かったるいから狭くていいよ
6 :
名無しさん必死だな
2017/02/01(水) 10:10:31.53
ID:+gpFJ30Ja
ドラクエ11はスカイリムの6倍、ゼルダの4.2倍の広さって知り合いのSEがゆってたけど
8 :
名無しさん必死だな
2017/02/01(水) 10:13:49.19
ID:1XdWGnzL0
>>6
3DS版もあるのにそんな重厚長大を売りにした設計にしねーよw
3DS版もあるのにそんな重厚長大を売りにした設計にしねーよw
19 :
名無しさん必死だな
2017/02/01(水) 10:31:29.41
ID:gvu+cpdr0
>>8
3DS版はPS4に比べて制作工数は小さいんやで。 だからこそPS4版が出来るのを待つだけになっちゃってるわけで
3DS版はPS4に比べて制作工数は小さいんやで。 だからこそPS4版が出来るのを待つだけになっちゃってるわけで
9 :
名無しさん必死だな
2017/02/01(水) 10:14:44.68
ID:JKFJt9HJ0
オープンワールド自体やめてほしい
広さ自慢のクソゲー化したら困るし
100km2にドラクエ7並にたくさんのロケーションがあってもクソゲー間違いなし
基本一本道のドラクエ8を正統進化させてくれればいい
広さ自慢のクソゲー化したら困るし
100km2にドラクエ7並にたくさんのロケーションがあってもクソゲー間違いなし
基本一本道のドラクエ8を正統進化させてくれればいい
10 :
名無しさん必死だな
2017/02/01(水) 10:16:27.70
ID:Aik+ah+R0
13 :
名無しさん必死だな
2017/02/01(水) 10:18:18.89
ID:hlC1keXA0
>>10
こうしてみると世界ちっさ
沖縄より小さいんじゃないか
こうしてみると世界ちっさ
沖縄より小さいんじゃないか
18 :
名無しさん必死だな
2017/02/01(水) 10:29:19.76
ID:Nu2a2s1Ha
>>10
山多いよな
昔のドラクエ脳、FF脳で見ると狭い
山多いよな
昔のドラクエ脳、FF脳で見ると狭い
15 :
名無しさん必死だな
2017/02/01(水) 10:24:50.17
ID:1CoNEebz0
広くてもフィールドをひたすら走るだけだしな
町が多い方がいい
町が多い方がいい
16 :
名無しさん必死だな
2017/02/01(水) 10:25:28.45
ID:D5OltWlmd
ってか、あの1枚から広い狭い語るにはちょっとしんどくないか
ぶっちゃけ広さはどっちでもいいけどさ
ぶっちゃけ広さはどっちでもいいけどさ
26 :
名無しさん必死だな
2017/02/01(水) 10:35:17.23
ID:HWxvjBcE0
大事なのは広さじゃなくて密度だからね
そこを見誤ると8みたいに移動に時間かかるだけでスッカスカになる
そこを見誤ると8みたいに移動に時間かかるだけでスッカスカになる
39 :
名無しさん必死だな
2017/02/01(水) 11:05:49.05
ID:rku8KCrrp
面積的な広さはどうでもいい
舞台が一地方じゃなくて世界全体で、ちゃんと冒険できるかが重要だ
舞台が一地方じゃなくて世界全体で、ちゃんと冒険できるかが重要だ
52 :
名無しさん必死だな
2017/02/01(水) 11:54:08.23
ID:42ouLNcX0
数分で世界の端に行き着いちゃうのは滑稽だけど広いとダルいっていう
このジレンマをどう解消するか
このジレンマをどう解消するか




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