1 :
名無しさん必死だな
2017/01/15(日) 19:27:58.77
ID:jo7NRQ440
PS4でも振動機能は切ってるが、それぐらい邪魔
機種に関係なく、振動機能そのものが邪魔で、尚且つそのせいで
コントローラーが重くなって非常に鬱陶しい
機種に関係なく、振動機能そのものが邪魔で、尚且つそのせいで
コントローラーが重くなって非常に鬱陶しい
12 :
名無しさん必死だな
2017/01/15(日) 19:52:42.43
ID:rEHNGvVh0
振動みたいな馬鹿馬鹿しい機能は要らない
真っ先にOFFにしてるわ
真っ先にOFFにしてるわ
18 :
名無しさん必死だな
2017/01/15(日) 20:08:42.36
ID:0zYrngXl0
PS3の時に聞いたセリフだな
振動要らんとか
でも結局振動機能付けたのがダサすぎでした
振動要らんとか
でも結局振動機能付けたのがダサすぎでした
19 :
名無しさん必死だな
2017/01/15(日) 20:09:48.91
ID:bQDAAj1k0
9 :
名無しさん必死だな
2017/01/15(日) 19:47:33.02
ID:J+qGrYVr0
いやいるでしょ
2 :
名無しさん必死だな
2017/01/15(日) 19:33:16.01
ID:9efGBU0t0
俺はいる
終わり
終わり
5 :
名無しさん必死だな
2017/01/15(日) 19:38:23.28
ID:mChWENPS0
3 :
名無しさん必死だな
2017/01/15(日) 19:34:42.98
ID:LLYnJYhj0
むしろもっと重くして臨場感高めてくれと
デュアルショックも最初は良かったのに
どんどん振動弱くなって劣化させるし
ニンテンドーも
GCはまだいいとして
wiiはグリコのおまけレベルの振動だし
wiiuはもはや臨場感の欠片もない
こんな中途半端な振動ならつける意味がない
デュアルショックも最初は良かったのに
どんどん振動弱くなって劣化させるし
ニンテンドーも
GCはまだいいとして
wiiはグリコのおまけレベルの振動だし
wiiuはもはや臨場感の欠片もない
こんな中途半端な振動ならつける意味がない
4 :
名無しさん必死だな
2017/01/15(日) 19:36:55.63
ID:LLYnJYhj0
7 :
名無しさん必死だな
2017/01/15(日) 19:43:20.32
ID:LLYnJYhj0
つーかxboxコントローラーは
触ったことないけどどんな感じなのよ
64コントローラー並みに臨場感あるの?
触ったことないけどどんな感じなのよ
64コントローラー並みに臨場感あるの?
15 :
名無しさん必死だな
2017/01/15(日) 19:58:07.92
ID:mChWENPS0
20 :
名無しさん必死だな
2017/01/15(日) 20:10:47.54
ID:R7jwpwNb0
>>7
xbox360だけど左右でそれぞれ弱い振動と強い振動が出せる
何段階がわからないけど両方共、強さを変えることができる
xbox360だけど左右でそれぞれ弱い振動と強い振動が出せる
何段階がわからないけど両方共、強さを変えることができる
25 :
名無しさん必死だな
2017/01/15(日) 20:23:32.18
ID:LLYnJYhj0
>>20
それは面白い趣向
振動の強さはどうなのかな
64の振動パックやPS2のデュアルショックくらいはあるのかな?
それは面白い趣向
振動の強さはどうなのかな
64の振動パックやPS2のデュアルショックくらいはあるのかな?
29 :
名無しさん必死だな
2017/01/15(日) 20:44:44.52
ID:R7jwpwNb0
>>25
悪い、携帯機とパソコンでのゲームばかりだから比較できない
Skyrimでドラゴンが着地したとかは味わえる
悪い、携帯機とパソコンでのゲームばかりだから比較できない
Skyrimでドラゴンが着地したとかは味わえる
16 :
名無しさん必死だな
2017/01/15(日) 20:02:46.25
ID:j003LRewa
振動切るとFF15の釣りで不利だぞ?
要らないのは分かるけど
要らないのは分かるけど
22 :
名無しさん必死だな
2017/01/15(日) 20:17:34.44
ID:0zYrngXl0
17 :
名無しさん必死だな
2017/01/15(日) 20:04:13.69
ID:bDrkYKMy0
振動は有った方がいいが、工数かけて微細な振動を作り込む意義が有るかというと…
目隠し実験なんかでもよく判るように人間なんて割と思い込みで錯覚するから
リアルな振動だけでバーチャル体験!なんてのは(人間側の)機能的に無理だし
逆に画面見せながらだったら適当振動でもそれなりの満足感が得られる
目隠し実験なんかでもよく判るように人間なんて割と思い込みで錯覚するから
リアルな振動だけでバーチャル体験!なんてのは(人間側の)機能的に無理だし
逆に画面見せながらだったら適当振動でもそれなりの満足感が得られる
39 :
名無しさん必死だな
2017/01/15(日) 21:05:13.49
ID:U19pSxJO0
>>17
言われてみたら納得だけど
振動も音と同じ波形データだから録音ならぬ録振?できるらしいぞ。
工数増えるっちゃ増えるが、そんなすさまじい手間では無いんじゃね
言われてみたら納得だけど
振動も音と同じ波形データだから録音ならぬ録振?できるらしいぞ。
工数増えるっちゃ増えるが、そんなすさまじい手間では無いんじゃね
43 :
名無しさん必死だな
2017/01/15(日) 21:11:50.05
ID:WK0cQSvp0
>>39
人形の耳の位置にマイク置いてバイノーラル録音するみたいに
両手の位置にセンサー置いて録音?するのか
意外と現実的な手段だな
人形の耳の位置にマイク置いてバイノーラル録音するみたいに
両手の位置にセンサー置いて録音?するのか
意外と現実的な手段だな
36 :
名無しさん必死だな
2017/01/15(日) 21:00:58.85
ID:nStzbTOCa
氷の数が分かるが振動とか必要なのかね
それで何が面白くなるのか
髪の毛が1本そよぐだけで面白いの人とあまり変わらないな
それで何が面白くなるのか
髪の毛が1本そよぐだけで面白いの人とあまり変わらないな
37 :
名無しさん必死だな
2017/01/15(日) 21:04:02.01
ID:tjwwb1MvM
44 :
名無しさん必死だな
2017/01/15(日) 21:14:43.89
ID:U19pSxJO0
MGS1では振動専門のディレクターを一人つけてたんだよね。
有名なのはサイコマンティスのあれだけど、個人的にはゲーム冒頭の
ハインドが飛び去るシーンで振動もキッチリ飛び去っていく様に強度が連動してて
「うおおおお!!いい仕事してる!」って思ったな。
有名なのはサイコマンティスのあれだけど、個人的にはゲーム冒頭の
ハインドが飛び去るシーンで振動もキッチリ飛び去っていく様に強度が連動してて
「うおおおお!!いい仕事してる!」って思ったな。
45 :
名無しさん必死だな
2017/01/15(日) 21:24:09.08
ID:FAq/CcOf0
HD振動がどんな物かは知らんが立体的に振動するんけ?
それなら認めてもいい
それなら認めてもいい
46 :
名無しさん必死だな
2017/01/15(日) 21:25:29.53
ID:WK0cQSvp0
>>45
ミライセンスのHD振動は引っ張られたり押されたりするのを感じるんだとさ
Switchのは知らん
ミライセンスのHD振動は引っ張られたり押されたりするのを感じるんだとさ
Switchのは知らん
51 :
名無しさん必死だな
2017/01/15(日) 22:11:53.17
ID:uUEHOtZG0
ソニーハードの振動は只振るわせてるだけだけどONEの振動はマジで凄いからなぁ
Switchでは新しい技術を使ってる斬新な振動らしいし体感するだけでも楽しみ
ソニーハードしか触った事しかない人からすれば振動はクソと思っても仕方ないけどね
Switchでは新しい技術を使ってる斬新な振動らしいし体感するだけでも楽しみ
ソニーハードしか触った事しかない人からすれば振動はクソと思っても仕方ないけどね
HD振動の動画↓
振動いらないって言う人結構いるけど、管理人はHD振動に期待してます
レス37の動画見てるとなんかワクワクしてくるよね(´・ω・`)
VRや立体音響と組み合わせるとすごい臨場感でそう








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